小编教你GC垃圾收集

垃圾收集


判断一个对象是否可以被回收

1、引用计数算法

给对象添加一个引用计数器,当对象引用计数器+1,引用失效时计数器-1,当计数器为0时,对该对象进行垃圾回收。

两个对象进行循环引用时,计数器永远不会为0,此时对象不能被回收,所以JVM不用引用计数算法

2、可达性分析算法

通过GC Roots作为起始点进行搜索对象,能被找到的对象说明还在被使用,找不到的对象可以被回收

3、方法区的回收

主要是对常量池的回收和对类的卸载。

类的卸载条件很多,需要满足以下三个条件,并且满足了也不一定会被卸载:

  • 该类所有的实例都已经被回收,也就是堆中不存在该类的任何实例。
  • 加载该类的 ClassLoader 已经被回收。
  • 该类对应的 Class 对象没有在任何地方被引用,也就无法在任何地方通过反射访问该类方法。

可以通过 -Xnoclassgc 参数来控制是否对类进行卸载。

4、finalize()


引用类型

无论是通过引用计算算法判断对象的引用数量,还是通过可达性分析算法判断对象是否可达,判定对象是否可被回收都与引用有关。

1、强引用

被强引用关联的对象不会被回收。

使用 new 一个新对象的方式来创建强引用。

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Object obj = new Object();

  

2、软引用

被软引用关联的对象只有在内存不够的情况下才会被回收。

使用 SoftReference 类来创建软引用。

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Object obj = new Object();

SoftReference<Object> sr = new SoftReference<Object>(obj);

sfObj = null;

3、弱引用

被弱引用关联的对象一定会被回收,也就是说它只能存活到下一次垃圾回收发生之前。

使用 WeakReference 类来实现弱引用。

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Object obj = new Object();

WeakReference<Object> wr = new WeakReference<Object>(obj);

wkObj = null;

4、虚引用

又称为幽灵引用或者幻影引用。一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用取得一个对象。

为一个对象设置虚引用关联的唯一目的就是能在这个对象被回收时收到一个系统通知。

使用 PhantomReference 来实现虚引用。

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Object obj = new Object();

PhantomReference<Object> pr = new PhantomReference<Object>(obj);

obj = null;


垃圾收集算法

1、标记-清理

将存活的对象进行标记,清理没有标记的。

缺点:

    内存碎片化,无法给需要大内存的对象分配内存。

    标记清理的过程效率不高

2、标记-整理-清理

标记已使用的内存,让它们往一端移动,清除端的另一边

3、复制

现在的商业虚拟机都采用这种收集算法来回收新生代,但是并不是将新生代划分为大小相等的两块,而是分为一块较大的 Eden 空间和两块较小的 Survivor 空间,每次使用 Eden 空间和其中一块 Survivor。在回收时,将 Eden 和 Survivor 中还存活着的对象一次性复制到另一块 Survivor 空间上,最后清理 Eden 和使用过的那一块 Survivor。

HotSpot 虚拟机的 Eden 和 Survivor 的大小比例默认为 8:1,保证了内存的利用率达到 90%。如果每次回收有多于 10% 的对象存活,那么一块 Survivor 空间就不够用了,此时需要依赖于老年代进行分配担保,也就是借用老年代的空间存储放不下的对象。

4、分代收集

现在的商业虚拟机采用分代收集算法,它根据对象存活周期将内存划分为几块,不同块采用适当的收集算法。

一般将堆分为新生代和老年代。

新生代使用:复制算法

老年代使用:标记 - 清除 或者 标记 - 整理 算法


垃圾收集器

1、Serial收集器

它是单线程的收集器,只会使用一个线程进行垃圾收集工作。

它的优点是简单高效,对于单个 CPU 环境来说,由于没有线程交互的开销,因此拥有最高的单线程收集效率。

Serial收集器到现在为止,它依然是JAVA虚拟机运行在Client模式下的默认新生代收集器。

2、ParNew 收集器

它是 Serial 收集器的多线程版本。

是 Server 模式下的虚拟机首选新生代收集器,除了性能原因外,主要是因为除了 Serial 收集器,只有它能与 CMS 收集器配合工作。

默认开启的线程数量与 CPU 数量相同,可以使用 -XX:ParallelGCThreads 参数来设置线程数。

3、Parallel Scavenge收集器

Parallel Scavenge收集器的关注点与其他收集器不同, ParallelScavenge收集器的目标则是达到一个可控制的吞吐量(Throughput)。

由于与吞吐量关系密切,Parallel Scavenge收集器也经常被称为“吞吐量优先”收集器。

该垃圾收集器,是JAVA虚拟机在Server模式下的默认值,使用Server模式后,java虚拟机使用Parallel Scavenge收集器(新生代)+ Serial Old收集器(老年代)的收集器组合进行内存回收。

主要适应主要适合在后台运算而不需要太多交互的任务。

(详细https://blog.csdn.net/ffm83/article/details/42872661

4、Serial Old收集器

是 Serial 收集器的老年代版本,也是给 Client 模式下的虚拟机使用。如果用在 Server 模式下,它有两大用途:

在 JDK 1.5 以及之前版本(Parallel Old 诞生以前)中与 Parallel Scavenge 收集器搭配使用。

作为 CMS 收集器的后备预案,在并发收集发生 Concurrent Mode Failure 时使用。

5、Parallel Old

是 Parallel Scavenge 收集器的老年代版本。

在注重吞吐量以及 CPU 资源敏感的场合,都可以优先考虑 Parallel Scavenge 加 Parallel Old 收集器。

6、CMS收集器

CMS(Concurrent Mark Sweep),Mark Sweep 指的是标记 - 清除算法。

分为以下四个流程:

  1. 初始标记:仅仅只是标记一下 GC Roots 能直接关联到的对象,速度很快,需要停顿。
  2. 并发标记:进行 GC Roots Tracing (https://blog.csdn.net/mine_song/article/details/63251367)的过程,它在整个回收过程中耗时最长,不需要停顿。
  3. 重新标记:为了修正并发标记期间因用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,需要停顿。
  4. 并发清除:不需要停顿。

在整个过程中耗时最长的并发标记和并发清除过程中,收集器线程都可以与用户线程一起工作,不需要进行停顿。

具有以下缺点:

  • 吞吐量低:低停顿时间是以牺牲吞吐量为代价的,导致 CPU 利用率不够高。
  • 无法处理浮动垃圾,可能出现 Concurrent Mode Failure。浮动垃圾是指并发清除阶段由于用户线程继续运行而产生的垃圾,这部分垃圾只能到下一次 GC 时才能进行回收。由于浮动垃圾的存在,因此需要预留出一部分内存,意味着 CMS 收集不能像其它收集器那样等待老年代快满的时候再回收。如果预留的内存不够存放浮动垃圾,就会出现 Concurrent Mode Failure,这时虚拟机将临时启用 Serial Old 来替代 CMS。
  • 标记 - 清除算法导致的空间碎片,往往出现老年代空间剩余,但无法找到足够大连续空间来分配当前对象,不得不提前触发一次 Full GC。

7、G1收集器

G1(Garbage-First),它是一款面向服务端应用的垃圾收集器,在多 CPU 和大内存的场景下有很好的性能。HotSpot 开发团队赋予它的使命是未来可以替换掉 CMS 收集器。

堆被分为新生代和老年代,其它收集器进行收集的范围都是整个新生代或者老年代,而 G1 可以直接对新生代和老年代一起回收。

G1 把堆划分成多个大小相等的独立区域(Region),新生代和老年代不再物理隔离。

通过引入 Region 的概念,从而将原来的一整块内存空间划分成多个的小空间,使得每个小空间可以单独进行垃圾回收。这种划分方法带来了很大的灵活性,使得可预测的停顿时间模型成为可能。通过记录每个 Region 垃圾回收时间以及回收所获得的空间(这两个值是通过过去回收的经验获得),并维护一个优先列表,每次根据允许的收集时间,优先回收价值最大的 Region。

每个 Region 都有一个 Remembered Set,用来记录该 Region 对象的引用对象所在的 Region。通过使用 Remembered Set,在做可达性分析的时候就可以避免全堆扫描。

如果不计算维护 Remembered Set 的操作,G1 收集器的运作大致可划分为以下几个步骤:

  • 初始标记
  • 并发标记
  • 最终标记:为了修正在并发标记期间因用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分标记记录,虚拟机将这段时间对象变化记录在线程的 Remembered Set Logs 里面,最终标记阶段需要把 Remembered Set Logs 的数据合并到 Remembered Set 中。这阶段需要停顿线程,但是可并行执行。
  • 筛选回收:首先对各个 Region 中的回收价值和成本进行排序,根据用户所期望的 GC 停顿时间来制定回收计划。此阶段其实也可以做到与用户程序一起并发执行,但是因为只回收一部分 Region,时间是用户可控制的,而且停顿用户线程将大幅度提高收集效率。

具备如下特点:

空间整合:整体来看是基于“标记 - 整理”算法实现的收集器,从局部(两个 Region 之间)上来看是基于“复制”算法实现的,这意味着运行期间不会产生内存空间碎片。

可预测的停顿:能让使用者明确指定在一个长度为 M 毫秒的时间片段内,消耗在 GC 上的时间不得超过 N 毫秒。

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转载自blog.csdn.net/javaQQ561487941/article/details/82467617
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