产品设计需要做减法

新发布的数据中心产品上线有一段时日了,这一阶段经常接到前端咨询顾问,实施人员的改进建议,这些改进建议都集中在3D的展示和操作上,这个版本的主要卖点就是3D,吸引了不少眼球,因为这是团队第一次使用AWAY3D技术,也是意料之中的事。让人感到奇怪的是,除了3D,还有其他两个主要模块却很少有人提到,这两个模块占用了差不多40%以上的研发投入。
 
通过向前方人员了解发现,客户对那两个模块就不太感兴趣,大部分注意力都被3D吸引过去了,关注越多,自然建议也就越多了。记得当初不少研发人员都反馈这两个模块的功能有点鸡肋,产品经理坚持要加上的,他们的理由是如果只做一个3D,功能上有些单薄。结果研发人员为此加了两个多月班,怨声载道。
 
相信类似的场景大家都比较熟悉,我们投入了大量的精力,最后发现投入并没有对等的产出。如果是做项目,客户就是上帝,很多时候我们只能接受被XX。如果是产品,就真正是很可悲的事情了,市场端提几个需求,老板再提几个需求,产品经理再臆造几个需求,产品的功能越来越庞大,我们还自以为功能强大无比,殊不知,最后经常是我们自己把自己玩死了。
 
大家都知道,在软件的生命周期中,一个缺陷越晚发现,投入的成本呈倍数增加,功能的粒度比缺陷更大,产生的后果更严重,最根本的原因是,这会导致我们只有20%的投入到最有价值的20%的功能上,结果可想而知。什么都想要,什么都没做好。
 
产品设计就像人生一样,经常是要做减法的,针对每一个功能,我们都应该问一个问题:砍掉这个功能,对产品有多少影响?把100%的精力投入到20%的价值点,反而能成就一个精品。

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