Canvas Group使用总结

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/zhaixh_89/article/details/82422479

关于Canvas Group的官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/class-CanvasGroup.html

Canvas Group组件可以用来控制一组UI下的每个元素的属性

参数:

Alpha:该组UI元素的透明度。需要注意,每个UI最终的透明度是由此值和自身的alpha数值相乘得到。

Interactable:是否需要交互(勾选则可交互),可同时作用于该组全部UI元素
Blcok Raycasts:如果需要图形射线(GraphicRaycaster)检测。勾选后,可将此组件作为一个射线碰撞盒。注意,不适用于Physics.Raycast。
Ignore Parent Groups:是否需要忽略父级对象中的CanvasGroup的设置。(勾选则忽略)

Canvas Group的经典使用:

1.通过调整CanvasGroup的Alpha可以控制一组UI的淡入淡出
2.不勾选Interactable,可设置某个UI对象的所有子对象都不参与交互
3.通过设置Blcok Raycasts为false,可以使UI不阻挡鼠标(点击)事件

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/zhaixh_89/article/details/82422479