java中四种最常见的设计模式

  1、单例​模式:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点

主要:

饿汉式(线程安全,调用效率高,但是不能延时加载)

懒汉式(线程安全,调用效率不高,但是可以延时加载)

其他:

双重检测锁式(由于JVM底层内部模型原因,偶尔会出问题。不建议使用)

静态内部类式(线程安全,调用效率高。但是可以延时加载)

枚举单例(线程安全,调用效率高,不能延时加载)

    2、工厂模式:

简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品(对已有产品新增功能,需要修改源代码)

虽然能通过工厂来创建对象,但是违反了开闭原则。一旦增加功能需要在原有基础上修改代码。

工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品(支持增加任意产品,不用修改源代码)
将工厂类调整为工厂接口,需要什么类型的工厂就使用该类实现该工厂,创建相应的产品。
3、观察者模式:也叫(发布-订阅模式)定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象。使它们能够自动更新自己。例如:发广播,游戏中大喇叭,群聊

jdk中提供了抽象主题和抽象观察者的接口,我们可以使用这两个接口来方便的定义自己的观察者模式
4、代理模式:为其他对象提供一种代理以便控制对这个对象的访问。
可以详细控制访问某个类(对象)的方法,在调用这个方法前作的前置处理(统一的流程代码放到代理中处理)。调用这个方法后做后置处理。

例如:明星的经纪人,租房的中介等等都是代理

代理模式分类:

1.静态代理(静态定义代理类,我们自己静态定义的代理类。比如我们自己定义一个明星的经纪人类)

2.动态代理(通过程序动态生成代理类,该代理类不是我们自己定义的。而是由程序自动生成)比较重要!!

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转载自blog.csdn.net/x15270772831/article/details/82533812