产品方法论总结(7)——产品服务设计的几个核心要点

      前面总结的方法比较宏观,今天汇总了一下,分享一下产品在服务设计时具体的3个核心要点,分别是:用户故事、峰值&终值、上瘾机制、口碑。

      第一,用户故事。简单解释一下就是,先向用户展示产品的功能和目的,再把一系列用户故事呈现给新用户,让新用户清楚的明白我的产品有哪些用户用了,而且也可以知道用的怎么样,通过用户故事,不断攻破新用户的心理防御,进而去尝试使用产品,分享自己的故事。这个设计其实很常见,例如淘宝、京东商城任何一件产品都有月销量数据,后面有商品评价、买家秀等,而普通用户购买前参考更多的是商品评价、买家秀这些用户故事,而非是月销量数据。数据只是个点,而用户故事给到的是一个面,用户根据参考这个面,更全面的了解产品,给了用户足够的确定感,用户才会买单。用户故事的设计很好的提升了用户体验,增强了产品提供给用户的确定感,正向推动用户下单,提升商家营业额。

     第二,峰值和终值。梁宁老师总结了服务蓝图中要做到,一眼、一条路、三个点。一眼:产品要第一时间让用户一眼看到自己的目标;一条路:产品要有一个清晰的路径,让用户能够知道如何使用你的服务来达到自己的目标;三个点:用户体验的峰值,和用户将要离开的终值感受,以及用户可以忍耐的底线点。因为峰值和终值是产品给到用户的记忆点,这里着重强调设计好用户的峰值体验和终值感受,峰值要做到在用户有预设的地方,不能让用户失望,在用户没有预设的地方,给用户惊喜,制造峰值体验。而终值体验就是用户要离开时的感受,要做到善始善终,切记不要烂尾,会毁掉之前峰值的良好体验。

     第三:上瘾机制。也可以说是激励策略,为什么玩游戏容易上瘾,因为你完成一项任务会获得新技能和准备,打赢对手,可以提升玩家排名,升级装备或者可以进入下一级攻关等。让用户清楚,只要完成预设动作,就能给你奖励,让用户得到满足,这也是用户体验的爽点。一般产品的激励又分为外在激励和内在激励,外在激励是指非常强有力的短期改变用户行为工具,例如:使用余额宝可以领红包,打车补贴、点外卖补贴等;而内在激励是指让用户处于自我满足感受愉悦来做事情,例如:网易蜗牛读书中会记录你读书时长、英语流利说在每天学习完后朋友圈打卡,这些是让用户感受自我满足,进而推进用户持续做让自我满足的事,也就是坚持使用产品。当然,不同产品选择的激励方式是不一样的,激励点的设计要根据产品特点来定,设计合理的激励点,让用户对产品上瘾,沉浸其中,那你将得到一批忠实用户。

    第四:口碑。口碑就是让老用户去推广宣传,一方面可以不花成本的增加用户量、商业利润,另一方面有助于品牌建设,保持长久的宣传效应。当然,并不是任何产品都能获得用户良好的口碑的,要获得用户口碑,不单单是让用户体验满意这么轻松了,在用户满意的基础上,让用户忍不住想要和其他人分享这个产品。那要达到这个目的,产品就得做到极致,让用户尖叫,不断给用户惊喜,用户的体验值在他的预期之上。就像是小米手机刚推出的那几年,买过的用户,都觉得性价比很高,当身边朋友需要买手机时都忍不住推荐小米手机,以至于,小米手机每次新品发布都有很多米粉在电脑手机钱在帮身边的人抢。

     产品的服务设计不同于用户体验设计,用户体验是以用户情感为中心的,而服务设计是以服务流程为中心的。

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