UE4/CPP 写一个自己的动画蓝图

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这里写图片描述

  1. 通过强转为Character,判断人物的移动模式,IsFalling,则判断跳跃
  2. 根据获得Character的速度的数值,设置IsRunning
  3. 这两个变量作为骨骼动作间的转换条件

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