未来VR交互模式的畅想

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2016年被称为VR元年,这一年VR经历了太多太多。从年初的井喷式爆发,到年中的断崖式沉寂,最后终归理性的发展。历史的规律告诉我们,任何新事物的发展都不是直线上升的,而是曲折向上。这一年,VR进步了很多,但还面临着一些问题,如眩晕问题、交互问题等。今天,咱们就来畅想一下未来VR的交互方式。

目前VR虚拟现实已经拥有了许多的交互方式,虽然有很多交互方式目前并不能应用于市场,但这并不妨碍在未来,我们可以将这些交互方式运用在VR虚拟现实中。眼球追踪、手势追踪都属于VR虚拟现实的一种交互方式。实际上VR的交互方式多种多样,但是就目前的交互来说,既不是眼球追踪为主,也不是手势追踪为主。而是以手柄的形式,触觉反馈作为交互的主要方式。

而手柄相信大家是都有使用过的,不单是VR,许多游戏也是使用手柄作为交互,HTC vive、PS VR也都是如此,可以说,目前来说手柄是主要的交互方式。而手柄的触觉反馈主要表现在按钮和震动的反馈,让你知道按哪里是在做什么,可以让你在游戏中更好的体验,但是这种方式很难在其他更复杂的环境运用。

但是请注意,交互并不是独立的,事实上各种交互是可以共存的。例如语音交互也是一种交互方式,我们在游戏中摸不着头脑时,及时的语音和文字指南,就能够帮助我们进行下一步动作,而且这一交互和触觉反馈并不冲突。

从PC端的鼠标、键盘操作到如今移动端的触觉反馈,生活中运用的交互方式多种多样,甚至延伸到生活中,我们的语音信息也是一种交互方式,而在VR虚拟现实中,眼球追踪和手势追踪则是最有可能成为下一代VR虚拟现实交互方式的了。

眼球追踪可以解决视觉体验效果,手势追踪可以解决动作和触感问题,那如何解决行动问题呢?

比如,人们进入虚拟世界不仅仅是想坐在那里,他们也希望能够在虚拟世界中到处走走看看,比如万向跑步机,目前Virtuix,Cyberith和国内的KAT都在研发这种产品。然而体验过的人都反应过,这样的跑步机实际上并不能够提供接近于真实移动的感觉,目前体验并不好。

我觉得我们可以使用“意念”来控制角色的行动。看过电影《阿凡达》的人一定不会忘记影片中这样一个桥段:在潘多拉星上,下身瘫痪的的前海军战士杰克·萨利躺在密封舱中,通过头上戴着的复杂设备,利用意念操控人造的混血阿凡达。 当然,潘多拉星和阿凡达只是导演卡梅隆的虚构,利用意念操控阿凡达自然也不可能发生。但是你或许不知道,利用“意念”操控物体已经不再是人类的空想。

通过脑电波技术来控制物体,已经有许多经典案例。2014年3月浙江大学樊钰、史浩等人研发基于Emotiv的意念控制车载机械手,用户可以通过运动想象控制机械手的移动,通过表情控制机械手完成特定的动作。比如,用户可以想象着向前,使载着机械手的车向前运动。用户只需要坐在电脑面前,看着从摄像头传回来的视频,通过意念和表情即可对车载机械手完成各种控制。

未来的头盔不仅可以用来显示虚拟图像,还能捕获人体的脑电波,从而分析出人体的意念,用来和虚拟场景交互。能否实现,我们拭目以待。

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