创建线程的两种方式比较Thread VS Runnable

 

1.首先来说说创建线程的两种方式

一种方式是继承Thread类,并重写run()方法

 
 1 public class MyThread extends Thread{
 2     @Override
 3     public void run() {
 4         // TODO Auto-generated method stub
 5         
 6     }
 7 }
 8 //线程使用
 9 MyThread mt = new MyThread();  //创建线程
10 mt.start();                   //启动线程
 

另外一种方式是实现Runnable接口

 
 1 public class MyThread implements Runnable{
 2     @Override
 3     public void run() {
 4         // TODO Auto-generated method stub
 5         
 6     }
 7 }
 8 //线程使用
 9 MyThread mt = new MyThread();
10 Thread thread = new Thread(mt);//创建线程
11 thread.start();                   //启动线程
 

2.两种方式创建线程比较

第一点:通过创建线程方式可以看出,一个是继承一个是实现接口,但是Java是只能继承一个父类,可以实现多个接口的一个特性,所以说采用Runnable方式可以避免Thread方式由于Java单继承带来的缺陷。

第二点:Runnable的代码可以被多个线程共享(Thread实例),适合于多个多个线程处理统一资源的情况。

  举例说明:模拟卖票,假设还剩5张票,分别采用两种方式来创建线程模拟

  TicketThread.java //采用继承方式模拟3个窗口卖5张票的情况

复制代码
 1 public class TicketThread {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         //创建了3个线程,模拟三个窗口卖票
 4         MyThread mt1 = new MyThread("线程一");
 5         MyThread mt2 = new MyThread("线程二");
 6         MyThread mt3 = new MyThread("线程三");
 7         
 8         //启动线程
 9         mt1.start();
10         mt2.start();
11         mt3.start();
12     }
13 
14 }
15 
16 class MyThread extends Thread{
17     private int num = 5;//模拟还剩余5张票
18     private String name;//用来表示线程名称
19     
20     public MyThread(String name){
21         this.name = name;
22     }
23     
24     @Override
25     public void run() {
26         while(num > 0){
27             num--;
28             System.out.println(name+"卖出了一张票,剩余票数为"+num);
29         }
30     }
31 }
 

 运行结果为:

 
 1 线程一卖出了一张票,剩余票数为4
 2 线程一卖出了一张票,剩余票数为3
 3 线程一卖出了一张票,剩余票数为2
 4 线程一卖出了一张票,剩余票数为1
 5 线程一卖出了一张票,剩余票数为0
 6 线程二卖出了一张票,剩余票数为4
 7 线程二卖出了一张票,剩余票数为3
 8 线程二卖出了一张票,剩余票数为2
 9 线程二卖出了一张票,剩余票数为1
10 线程二卖出了一张票,剩余票数为0
11 线程三卖出了一张票,剩余票数为4
12 线程三卖出了一张票,剩余票数为3
13 线程三卖出了一张票,剩余票数为2
14 线程三卖出了一张票,剩余票数为1
15 线程三卖出了一张票,剩余票数为0
 

   可以看出共卖出了15张票,变成了每个线程都有5张票了

  TicketRunnable.java //采用Runnable实现

 
 1 public class TickerRunnable{
 2     public static void main(String[] args) {
 3         MyThread mt = new MyThread();
 4         //同样创建3个线程
 5         Thread t1 = new Thread(mt, "线程一");
 6         Thread t2 = new Thread(mt, "线程二");
 7         Thread t3 = new Thread(mt, "线程三");
 8         //启动线程
 9         t1.start();
10         t2.start();
11         t3.start();
12     }
13 
14 }
15 
16 class MyThread implements Runnable{
17     private int num = 5;//模拟还剩余5张票
18     
19     @Override
20     public void run() {
21         while(num > 0){
22             num--;
23             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出了一张票,剩余票数为"+num);
24         }
25     }
26 }
 

   运行结果为:

1 线程一卖出了一张票,剩余票数为4
2 线程三卖出了一张票,剩余票数为3
3 线程三卖出了一张票,剩余票数为1
4 线程二卖出了一张票,剩余票数为0
5 线程一卖出了一张票,剩余票数为2

 这样可以看出多个线程共享了Runnbale里面的5这个变量,至于结果为什么不是输出剩余票数4 3 2 1 0,这个是由于线程的调度问题造成的,每次运行都会看到不一样的结果。

1.首先来说说创建线程的两种方式

一种方式是继承Thread类,并重写run()方法

 
 1 public class MyThread extends Thread{
 2     @Override
 3     public void run() {
 4         // TODO Auto-generated method stub
 5         
 6     }
 7 }
 8 //线程使用
 9 MyThread mt = new MyThread();  //创建线程
10 mt.start();                   //启动线程
 

另外一种方式是实现Runnable接口

 
 1 public class MyThread implements Runnable{
 2     @Override
 3     public void run() {
 4         // TODO Auto-generated method stub
 5         
 6     }
 7 }
 8 //线程使用
 9 MyThread mt = new MyThread();
10 Thread thread = new Thread(mt);//创建线程
11 thread.start();                   //启动线程
 

2.两种方式创建线程比较

第一点:通过创建线程方式可以看出,一个是继承一个是实现接口,但是Java是只能继承一个父类,可以实现多个接口的一个特性,所以说采用Runnable方式可以避免Thread方式由于Java单继承带来的缺陷。

第二点:Runnable的代码可以被多个线程共享(Thread实例),适合于多个多个线程处理统一资源的情况。

  举例说明:模拟卖票,假设还剩5张票,分别采用两种方式来创建线程模拟

  TicketThread.java //采用继承方式模拟3个窗口卖5张票的情况

复制代码
 1 public class TicketThread {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         //创建了3个线程,模拟三个窗口卖票
 4         MyThread mt1 = new MyThread("线程一");
 5         MyThread mt2 = new MyThread("线程二");
 6         MyThread mt3 = new MyThread("线程三");
 7         
 8         //启动线程
 9         mt1.start();
10         mt2.start();
11         mt3.start();
12     }
13 
14 }
15 
16 class MyThread extends Thread{
17     private int num = 5;//模拟还剩余5张票
18     private String name;//用来表示线程名称
19     
20     public MyThread(String name){
21         this.name = name;
22     }
23     
24     @Override
25     public void run() {
26         while(num > 0){
27             num--;
28             System.out.println(name+"卖出了一张票,剩余票数为"+num);
29         }
30     }
31 }
 

 运行结果为:

 
 1 线程一卖出了一张票,剩余票数为4
 2 线程一卖出了一张票,剩余票数为3
 3 线程一卖出了一张票,剩余票数为2
 4 线程一卖出了一张票,剩余票数为1
 5 线程一卖出了一张票,剩余票数为0
 6 线程二卖出了一张票,剩余票数为4
 7 线程二卖出了一张票,剩余票数为3
 8 线程二卖出了一张票,剩余票数为2
 9 线程二卖出了一张票,剩余票数为1
10 线程二卖出了一张票,剩余票数为0
11 线程三卖出了一张票,剩余票数为4
12 线程三卖出了一张票,剩余票数为3
13 线程三卖出了一张票,剩余票数为2
14 线程三卖出了一张票,剩余票数为1
15 线程三卖出了一张票,剩余票数为0
 

   可以看出共卖出了15张票,变成了每个线程都有5张票了

  TicketRunnable.java //采用Runnable实现

 
 1 public class TickerRunnable{
 2     public static void main(String[] args) {
 3         MyThread mt = new MyThread();
 4         //同样创建3个线程
 5         Thread t1 = new Thread(mt, "线程一");
 6         Thread t2 = new Thread(mt, "线程二");
 7         Thread t3 = new Thread(mt, "线程三");
 8         //启动线程
 9         t1.start();
10         t2.start();
11         t3.start();
12     }
13 
14 }
15 
16 class MyThread implements Runnable{
17     private int num = 5;//模拟还剩余5张票
18     
19     @Override
20     public void run() {
21         while(num > 0){
22             num--;
23             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出了一张票,剩余票数为"+num);
24         }
25     }
26 }
 

   运行结果为:

1 线程一卖出了一张票,剩余票数为4
2 线程三卖出了一张票,剩余票数为3
3 线程三卖出了一张票,剩余票数为1
4 线程二卖出了一张票,剩余票数为0
5 线程一卖出了一张票,剩余票数为2

 这样可以看出多个线程共享了Runnbale里面的5这个变量,至于结果为什么不是输出剩余票数4 3 2 1 0,这个是由于线程的调度问题造成的,每次运行都会看到不一样的结果。

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转载自www.cnblogs.com/lp2cx/p/9594589.html