UE4 VR 多人联网的中的一个bug,联网生成Pawn后,Pawn无法接收输入

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(因为是公司的项目,只做bug的文字说明,并不提供具体细节。供有需要的同道参考)

项目工程很大,这方面可能优化没有做好,由于是纯蓝图项目,测试也很不方便o(╥﹏╥)o。问题描述如下:单机情况下,生成pawn之后,输入都是正常的,这个经过多次测试。开启服务器后,一个客户端连接,尝试多次,发现存在一定概率导致客户端的Pawn无法接收输入,多人联网就更加不用说了。

后来猜测是因为场景加载与服务器生成Pawn并Possess时导致这种情况,然后尝试在生成Pawn之后,延迟一秒Posses……,然后竟然好了o(╥﹏╥)o。

20180903修改
后来发现,并不是需要延迟一秒Possess,而是生成Pawn与Possess的逻辑要隔开。
这里写图片描述

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