Android性能优化之:绘制优化

绘制优化是指View的onDraw方法要避免执行大量的操作,主要是以下两个方面:


1.onDraw中不要创建新的局部对象,因为onDraw可能频繁的调用,短时间内就会产生大量的临时变量,这样不仅占用过多的内存而且还会使得系统不断的进行垃圾回收,降低了程序的效率。


2.onDraw方法不要做耗时操作,也不能执行上千次上万次的循环,因为大量的循环会十分抢占CPU的时间片,这会造成View的卡顿,不流畅。View的绘制帧率保证60fps是最佳的,这就要求每一帧的回执时间都不超过16ms。虽然很难保证16ms这个时间,但降低onDraw方法的复杂度是很有效的。

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