前端开发学习路径之阶段三:JavaScript基础篇

一、JavaScript简介

       1、JavaScript是脚本语言。

       2、JavaScript 是一种轻量级的编程语言。

       3、JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。

二、JavaScript变量

       与代数一样,JavaScript 变量可用于存放值(比如 x=5)和表达式(比如 z=x+y)。变量可以使用短名称(比如 x 和 y),也可以使用描述性更好的名称(比如 age, sum, totalvolume)。其中,变量命名规则如下:

1.必须以字母、下划线或美元符号开头,后面可以跟字母、下划线、美元符号和数字。

2.变量名区分大小写,如:A与a是两个不同变量。

3.不允许使用JavaScript关键字和保留字做变量名。

JavaScript变量学习图

 三、JavaScript事件

JavaScript 创建动态页面。事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 函数或程序的事件。比如说,当用户单击按钮或者提交表单数据时,就发生一个鼠标单击(onclick)事件,需要浏览器做出处理,返回给用户一个结果。

主要事件表:

事件可以用于处理表单验证,用户输入,用户行为及浏览器动作:

  • 页面加载时触发事件
  • 页面关闭时触发事件
  • 用户点击按钮执行动作
  • 验证用户输入内容的合法性
  • 等等 ...

可以使用多种方法来执行 JavaScript 事件代码:

  • HTML 事件属性可以直接执行 JavaScript 代码
  • HTML 事件属性可以调用 JavaScript 函数
  • 你可以为 HTML 元素指定自己的事件处理程序
  • 你可以阻止事件的发生。
  • 等等 ...

HTML DOM 事件

DOM: 指明使用的 DOM 属性级别。

鼠标事件

属性 描述 DOM
onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。 2
oncontextmenu 在用户点击鼠标右键打开上下文菜单时触发  
ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 2
onmousedown 鼠标按钮被按下。 2
onmouseenter 当鼠标指针移动到元素上时触发。 2
onmouseleave 当鼠标指针移出元素时触发 2
onmousemove 鼠标被移动。 2
onmouseover 鼠标移到某元素之上。 2
onmouseout 鼠标从某元素移开。 2
onmouseup 鼠标按键被松开。 2

键盘事件

属性 描述 DOM
onkeydown 某个键盘按键被按下。 2
onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。 2
onkeyup 某个键盘按键被松开。 2

框架/对象(Frame/Object)事件

属性 描述 DOM
onabort 图像的加载被中断。 ( <object>) 2
onbeforeunload 该事件在即将离开页面(刷新或关闭)时触发 2
onerror 在加载文档或图像时发生错误。 ( <object>,<body>和 <frameset>)  
onhashchange 该事件在当前 URL 的锚部分发生修改时触发。  
onload 一张页面或一幅图像完成加载。 2
onpageshow 该事件在用户访问页面时触发  
onpagehide 该事件在用户离开当前网页跳转到另外一个页面时触发  
onresize 窗口或框架被重新调整大小。 2
onscroll 当文档被滚动时发生的事件。 2
onunload 用户退出页面。 (<body> 和 <frameset>) 2

表单事件

属性 描述 DOM
onblur 元素失去焦点时触发 2
onchange 该事件在表单元素的内容改变时触发( <input>, <keygen>, <select>, 和 <textarea>) 2
onfocus 元素获取焦点时触发 2
onfocusin 元素即将获取焦点时触发 2
onfocusout 元素即将失去焦点时触发 2
oninput 元素获取用户输入时触发 3
onreset 表单重置时触发 2
onsearch 用户向搜索域输入文本时触发 (<input="search">)  
onselect 用户选取文本时触发 ( <input> 和 <textarea>) 2
onsubmit 表单提交时触发 2

剪贴板事件

属性 描述 DOM
oncopy 该事件在用户拷贝元素内容时触发  
oncut 该事件在用户剪切元素内容时触发  
onpaste 该事件在用户粘贴元素内容时触发  

打印事件

属性 描述 DOM
onafterprint 该事件在页面已经开始打印,或者打印窗口已经关闭时触发  
onbeforeprint 该事件在页面即将开始打印时触发  

拖动事件

事件 描述 DOM
ondrag 该事件在元素正在拖动时触发  
ondragend 该事件在用户完成元素的拖动时触发  
ondragenter 该事件在拖动的元素进入放置目标时触发  
ondragleave 该事件在拖动元素离开放置目标时触发  
ondragover 该事件在拖动元素在放置目标上时触发  
ondragstart 该事件在用户开始拖动元素时触发  
ondrop 该事件在拖动元素放置在目标区域时触发  

多媒体(Media)事件

事件 描述 DOM
onabort 事件在视频/音频(audio/video)终止加载时触发。  
oncanplay 事件在用户可以开始播放视频/音频(audio/video)时触发。  
oncanplaythrough 事件在视频/音频(audio/video)可以正常播放且无需停顿和缓冲时触发。  
ondurationchange 事件在视频/音频(audio/video)的时长发生变化时触发。  
onemptied 当期播放列表为空时触发  
onended 事件在视频/音频(audio/video)播放结束时触发。  
onerror 事件在视频/音频(audio/video)数据加载期间发生错误时触发。  
onloadeddata 事件在浏览器加载视频/音频(audio/video)当前帧时触发触发。  
onloadedmetadata 事件在指定视频/音频(audio/video)的元数据加载后触发。  
onloadstart 事件在浏览器开始寻找指定视频/音频(audio/video)触发。  
onpause 事件在视频/音频(audio/video)暂停时触发。  
onplay 事件在视频/音频(audio/video)开始播放时触发。  
onplaying 事件在视频/音频(audio/video)暂停或者在缓冲后准备重新开始播放时触发。  
onprogress 事件在浏览器下载指定的视频/音频(audio/video)时触发。  
onratechange 事件在视频/音频(audio/video)的播放速度发送改变时触发。  
onseeked 事件在用户重新定位视频/音频(audio/video)的播放位置后触发。  
onseeking 事件在用户开始重新定位视频/音频(audio/video)时触发。  
onstalled 事件在浏览器获取媒体数据,但媒体数据不可用时触发。  
onsuspend 事件在浏览器读取媒体数据中止时触发。  
ontimeupdate 事件在当前的播放位置发送改变时触发。  
onvolumechange 事件在音量发生改变时触发。  
onwaiting 事件在视频由于要播放下一帧而需要缓冲时触发。  

动画事件

事件 描述 DOM
animationend 该事件在 CSS 动画结束播放时触发  
animationiteration 该事件在 CSS 动画重复播放时触发  
animationstart 该事件在 CSS 动画开始播放时触发  

过渡事件

事件 描述 DOM
transitionend 该事件在 CSS 完成过渡后触发。  

其他事件

事件 描述 DOM
onmessage 该事件通过或者从对象(WebSocket, Web Worker, Event Source 或者子 frame 或父窗口)接收到消息时触发  
onmousewheel 已废弃。 使用onwheel 事件替代  
ononline 该事件在浏览器开始在线工作时触发。  
onoffline 该事件在浏览器开始离线工作时触发。  
onpopstate 该事件在窗口的浏览历史(history 对象)发生改变时触发。  
onshow 该事件当 <menu> 元素在上下文菜单显示时触发  
onstorage 该事件在 Web Storage(HTML 5 Web 存储)更新时触发  
ontoggle 该事件在用户打开或关闭 <details> 元素时触发  
onwheel 该事件在鼠标滚轮在元素上下滚动时触发  

四、JavaScript对象

JavaScript 中的所有事物都是对象,如:字符串、数值、数组、函数等,每个对象带有属性方法

对象的属性:反映该对象某些特定的性质的,如:字符串的长度、图像的长宽等;

对象的方法:能够在对象上执行的动作。例如,表单的“提交”(Submit),时间的“获取”(getYear)等;

JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等,使用对象前先定义,如下使用数组对象:

var objectName =new Array();//使用new关键字定义对象 或者 var objectName =[];

访问对象属性的语法: objectName.propertyName

如使用 Array 对象的 length 属性来获得数组的长度:

var myarray=new Array(6);//定义数组对象

var myl=myarray.length;//访问数组长度length属性

访问对象的方法:objectName.methodName()

如使用string 对象的 toUpperCase() 方法来将文本转换为大写:

var mystr="Hello world!";//创建一个字符串

var request=mystr.toUpperCase(); //使用字符串对象方法

以上代码执行后,request的值是:HELLO WORLD!

1、Date 日期对象

日期对象可以储存任意一个日期,并且可以精确到毫秒数(1/1000 秒)。

定义一个时间对象 :var Udate=new Date();

注意:使用关键字new,Date()的首字母必须大写。 

使 Udate 成为日期对象,并且已有初始值:当前时间(当前电脑系统时间)

如果要自定义初始值,可以用以下方法:

var d = new Date(2012, 10, 1); //2012年10月1日

var d = new Date('Oct 1, 2012'); //2012年10月1日

我们最好使用下面介绍的“方法”来严格定义时间。

访问方法语法:“<日期对象>.<方法>”

Date对象中处理时间和日期的常用方法:

2、String对象

String 对象用于处理文本(字符串)。

String 对象创建方法: new String()。

String 对象属性

属性 描述
constructor 对创建该对象的函数的引用
length 字符串的长度
prototype 允许您向对象添加属性和方法

String 对象方法

方法 描述
charAt() 返回在指定位置的字符。
charCodeAt() 返回在指定的位置的字符的 Unicode 编码。
concat() 连接两个或更多字符串,并返回新的字符串。
fromCharCode() 将 Unicode 编码转为字符。
indexOf() 返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。
lastIndexOf() 从后向前搜索字符串。
match() 查找找到一个或多个正则表达式的匹配。
replace() 在字符串中查找匹配的子串, 并替换与正则表达式匹配的子串。
search() 查找与正则表达式相匹配的值。
slice() 提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分。
split() 把字符串分割为字符串数组。
substr() 从起始索引号提取字符串中指定数目的字符。
substring() 提取字符串中两个指定的索引号之间的字符。
toLowerCase() 把字符串转换为小写。
toUpperCase() 把字符串转换为大写。
trim() 去除字符串两边的空白
valueOf() 返回某个字符串对象的原始值。

3、Math对象

Math 对象是一个固有的对象,无需创建它,直接把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。这是它与Date,String对象的区别。

Math 对象属性

属性 描述
E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

Math 对象方法

方法 描述
abs(x) 返回 x 的绝对值。
acos(x) 返回 x 的反余弦值。
asin(x) 返回 x 的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 对数进行上舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 Ex 的指数。
floor(x) 对 x 进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y,z,...,n) 返回 x,y,z,...,n 中的最高值。
min(x,y,z,...,n) 返回 x,y,z,...,n中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。

4、Array数组对象

数组对象是一个对象的集合,里边的对象可以是不同类型的。数组的每一个成员对象都有一个“下标”,用来表示它在数组中的位置,是从零开始的

数组定义的方法:

(1)定义了一个空数组:var  数组名= new Array();

(2) 定义时指定有n个空元素的数组:var 数组名 =new Array(n);

(3)定义数组的时候,直接初始化数据:var  数组名 = [<元素1>, <元素2>, <元素3>...];

数组元素使用:数组名[下标] = 值;

注意: 数组的下标用方括号括起来,从0开始。

数组属性:

length 用法:<数组对象>.length;返回:数组的长度,即数组里有多少个元素。它等于数组里最后一个元素的下标加一。

数组方法:

五、Browser对象 

1、Window 对象

Window 对象表示浏览器中打开的窗口。

如果文档包含框架(<frame> 或 <iframe> 标签),浏览器会为 HTML 文档创建一个 window 对象,并为每个框架创建一个额外的 window 对象。

Window 对象属性

属性 描述
closed 返回窗口是否已被关闭。
defaultStatus 设置或返回窗口状态栏中的默认文本。
document 对 Document 对象的只读引用。(请参阅对象)
frames 返回窗口中所有命名的框架。该集合是 Window 对象的数组,每个 Window 对象在窗口中含有一个框架。
history 对 History 对象的只读引用。请参数 History 对象
innerHeight 返回窗口的文档显示区的高度。
innerWidth 返回窗口的文档显示区的宽度。
length 设置或返回窗口中的框架数量。
location 用于窗口或框架的 Location 对象。请参阅 Location 对象
name 设置或返回窗口的名称。
navigator 对 Navigator 对象的只读引用。请参数 Navigator 对象
opener 返回对创建此窗口的窗口的引用。
outerHeight 返回窗口的外部高度,包含工具条与滚动条。
outerWidth 返回窗口的外部宽度,包含工具条与滚动条。
pageXOffset 设置或返回当前页面相对于窗口显示区左上角的 X 位置。
pageYOffset 设置或返回当前页面相对于窗口显示区左上角的 Y 位置。
parent 返回父窗口。
screen 对 Screen 对象的只读引用。请参数 Screen 对象
screenLeft 返回相对于屏幕窗口的x坐标
screenTop 返回相对于屏幕窗口的y坐标
screenX 返回相对于屏幕窗口的x坐标
screenY 返回相对于屏幕窗口的y坐标
self 返回对当前窗口的引用。等价于 Window 属性。
status 设置窗口状态栏的文本。
top 返回最顶层的父窗口。

Window 对象方法

方法 描述
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
blur() 把键盘焦点从顶层窗口移开。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
close() 关闭浏览器窗口。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
createPopup() 创建一个 pop-up 窗口。
focus() 把键盘焦点给予一个窗口。
moveBy() 可相对窗口的当前坐标把它移动指定的像素。
moveTo() 把窗口的左上角移动到一个指定的坐标。
open() 打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。
print() 打印当前窗口的内容。
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
resizeBy() 按照指定的像素调整窗口的大小。
resizeTo() 把窗口的大小调整到指定的宽度和高度。
scroll()  
scrollBy() 按照指定的像素值来滚动内容。
scrollTo() 把内容滚动到指定的坐标。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

2、Navigator 对象

Navigator 对象属性

属性 说明
appCodeName 返回浏览器的代码名
appName 返回浏览器的名称
appVersion 返回浏览器的平台和版本信息
cookieEnabled 返回指明浏览器中是否启用 cookie 的布尔值
platform 返回运行浏览器的操作系统平台
userAgent 返回由客户机发送服务器的user-agent 头部的值

Navigator 对象方法

方法 描述
javaEnabled() 指定是否在浏览器中启用Java
taintEnabled() 规定浏览器是否启用数据污点(data tainting)

 3、Screen 对象

Screen 对象包含有关客户端显示屏幕的信息。

Screen 对象属性

属性 说明
availHeight 返回屏幕的高度(不包括Windows任务栏)
availWidth 返回屏幕的宽度(不包括Windows任务栏)
colorDepth 返回目标设备或缓冲器上的调色板的比特深度
height 返回屏幕的总高度
pixelDepth 返回屏幕的颜色分辨率(每象素的位数)
width 返回屏幕的总宽度

4、Location 对象

Location 对象包含有关当前 URL 的信息。

Location 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.Location 属性对其进行访问。

Location 对象属性

属性 描述
hash 返回一个URL的锚部分
host 返回一个URL的主机名和端口
hostname 返回URL的主机名
href 返回完整的URL
pathname 返回的URL路径名。
port 返回一个URL服务器使用的端口号
protocol 返回一个URL协议
search 返回一个URL的查询部分

Location 对象方法

方法 说明
assign() 载入一个新的文档
reload() 重新载入当前文档
replace() 用新的文档替换当前文档

 六、Dom对象 

HTML文档可以说由节点构成的集合,DOM节点有:

1. 元素节点:<html>、<body>、<p>等都是元素节点,即标签。

2. 文本节点:向用户展示的内容,如<li>...</li>中的JavaScript、DOM、CSS等文本。

3. 属性节点:元素属性,如<a>标签的链接属性href="http://www.imooc.com"。

节点属性:

遍历节点树:

DOM操作:

注意:前两个是document方法。

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