学习日记46--java学习--多线程

  1. 什么是线程
    • 线程是程序执行的一条路径, 一个进程中可以包含多条线程
    • 多线程并发执行可以提高程序的效率, 可以同时完成多项工作
  2. 多线程并行和并发的区别
    • 并行就是两个任务同时运行,就是甲任务进行的同时,乙任务也在进行。(需要多核CPU)
    • 并发是指两个任务都请求运行,而处理器只能按受一个任务,就把这两个任务安排轮流进行,由于时间间隔较短,使人感觉两个任务都在运行。
    • 比如我跟两个网友聊天,左手操作一个电脑跟甲聊,同时右手用另一台电脑跟乙聊天,这就叫并行。
    • 如果用一台电脑我先给甲发个消息,然后立刻再给乙发消息,然后再跟甲聊,再跟乙聊。这就叫并发。
    • 一个处理器(cpu)在某一个时间点上永远都只能是一个线程。就单核心cpu而言某个时间点只能是一个线程在运行, 所谓的多线程是通过调度获取cpu的时间片实现的,多线程是 cpu一下子干这件事,时间片到了就干另一件事。由于cpu计算速度很快很快 所以看起来就像几件事情在同时进行。
  3. Java程序运行原理
    • Java命令会启动java虚拟机,启动JVM,等于启动了一个应用程序,也就是启动了一个进程。该进程会自动启动一个 “主线程” ,然后主线程去调用某个类的 main 方法。
    • JVM启动至少启动了垃圾回收线程和主线程,所以是多线程的。
  4. 多线程实现

    1. 继承Thread

      public static void main(String[] args) {
              MyThread mt = new MyThread();       //4,创建Thread类的子类对象
              mt.start();                         //5,开启线程
      
              for(int i = 0; i < 1000; i++) {
                  System.out.println("bb");
              }
          }
      
      }
      
      class MyThread extends Thread {             //1,继承Thread
          public void run() {                     //2,重写run方法
              for(int i = 0; i < 1000; i++) {     //3,将要执行的代码写在run方法中
                  System.out.println("aaaaaaaaaaaa");
              }
          }
    2. 实现Runnable

      public static void main(String[] args) {
              MyRunnable mr = new MyRunnable();   //4,创建Runnable的子类对象
              //Runnable target = mr; mr = 0x0011
              Thread t = new Thread(mr);          //5,将其当作参数传递给Thread的构造函数
              t.start();                          //6,开启线程
      
              for(int i = 0; i < 1000; i++) {
                  System.out.println("bb");
              }
          }
      
      }
      
      class MyRunnable implements Runnable {      //1,定义一个类实现Runnable
      
          @Override
          public void run() {                     //2,重写run方法
              for(int i = 0; i < 1000; i++) {     //3,将要执行的代码写在run方法中
                  System.out.println("aaaaaaaaaaaa");
              }
          }
  5. 两种方式的区别)

    • 查看源码的区别:

      • a.继承Thread : 由于子类重写了Thread类的run(), 当调用start()时, 直接找子类的run()方法
      • b.实现Runnable : 构造函数中传入了Runnable的引用, 成员变量记住了它, start()调用run()方法时内部判断成员变量Runnable的引用是否为空, 不为空编译时看的是Runnable的run(),运行时执行的是子类的run()方法
    • 继承Thread

      • 好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单
      • 弊端是:如果已经有了父类,就不能用这种方法
    • 实现Runnable接口
      • 好处是:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口是可以多实现的
      • 弊端是:不能直接使用Thread中的方法需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码复杂
  6. 多线程(获取名字和设置名字)

    • 1.获取名字
    • 通过getName()方法获取线程对象的名字
    • 2.设置名字
    • 通过构造函数可以传入String类型的名字
  7. 多线程(获取当前线程的对象)

    • Thread.currentThread(), 主线程也可以获取
      new Thread(new Runnable() {
          public void run() {
              for(int i = 0; i < 1000; i++) {
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
              }
          }
      }).start();
      
      new Thread(new Runnable() {
          public void run() {
              for(int i = 0; i < 1000; i++) {
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...bb");
              }
          }
      }).start();
      Thread.currentThread().setName("我是主线程");                    //获取主函数线程的引用,并改名字
      System.out.println(Thread.currentThread().getName());       //获取主函数线程的引用,并获取名字
  8. 多线程(休眠线程)

    • Thread.sleep(毫秒,纳秒), 控制当前线程休眠若干毫秒1秒= 1000毫秒 1秒 = 1000 * 1000 * 1000纳秒 1000000000
      new Thread() {
          public void run() {
              for(int i = 0; i < 10; i++) {
                  System.out.println(getName() + "...aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa");
                  try {
                      Thread.sleep(10);
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
              }
          }
      }.start();
      
      new Thread() {
          public void run() {
              for(int i = 0; i < 10; i++) {
                  System.out.println(getName() + "...bb");
                  try {
                      Thread.sleep(10);
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
              }
          }
      }.start();
  9. 多线程(守护线程)
    • setDaemon(), 设置一个线程为守护线程, 该线程不会单独执行, 当其他非守护线程都执行结束后, 自动退出。
    • 守护线程与普通线程的唯一区别是:https://blog.csdn.net/u012891504/article/details/52189435
      理解一 : 守护线程就是main同生共死,当main退出,它将终止,而普通线程是在任务执行结束才停止。理解二: 用户线程:Java虚拟机在它所有非守护线程已经离开后自动离开。守护线程则是用来服务用户线程的,如果没有其他用户线程在运行,那么就没有可服务对象,也就没有理由继续下去。例如:我们所熟悉的Java垃圾回收线程就是一个典型的守护线程,当我们的程序中不再有任何运行中的Thread,程序就不会再产生垃圾,垃圾回收器也就无事可做,所以当垃圾回收线程是Java虚拟机上仅剩的线程时,Java虚拟机会自动离开。
  10. 多线程(加入线程),(插队)
  11. 多线程(礼让线程) ,(让位)
  12. 设置线程的优先级,分配优先级
  13. 同步代码块

    • 1.什么情况下需要同步
    • 当多线程并发, 有多段代码同时执行时, 我们希望某一段代码执行的过程中CPU不要切换到其他线程工作. 这时就需要同步.
    • 如果两段代码是同步的, 那么同一时间只能执行一段, 在一段代码没执行结束之前, 不会执行另外一段代码.
    • 2.同步代码块
    • 使用synchronized关键字加上一个锁对象来定义一段代码, 这就叫同步代码块
    • 多个同步代码块如果使用相同的锁对象, 那么他们就是同步的
  14. 单例设计模式
    (1)恶汉式:内部先创建对象,可能会造成内存浪费

    class Singleton {
        //1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了
        private Singleton(){}
        //2,创建本类对象
        private static Singleton s = new Singleton();
        //3,对外提供公共的访问方法
        public static Singleton getInstance() {             //获取实例
            return s;
        }
    }

    (2)懒汉式:内部先声明引用,不创建对象(开发时不用)

    class Singleton {
        //1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了
        private Singleton(){}
        //2,声明一个引用
        private static Singleton s ;
        //3,对外提供公共的访问方法
        public static Singleton getInstance() {             //获取实例
            if(s == null) {                  //判断,如果s是null就允许创建对象,不是null不创建
                //多线程访问时会有安全问题,线程1等待,线程2等待
                s = new Singleton();
            }
    
            return s;
        }
    }

    (3)恶汉式和懒汉式的区别
    1,恶汉式是空间换时间,懒汉式是时间换空间(不推荐)
    2,在多线程访问时,恶汉式不会创建多个对象,而懒汉式可能会创建多个对象
    3,无判断语句直接返回对象是恶汉式,有判断语句是懒汉式

  15. Runtime类
    Runtime是一个单例类。
    Runtime.getRuntime()返回与当前Java应用程序关联的运行时对象。 是单例方法,必须针对当前的运行时对象进行调用。例:exec(String command) —>
    在单独的进程中执行指定的字符串命令。
  16. 计时器类Timer
    Timer t = new Timer();
    //在指定时间安排指定任务
    t.schedule(new MyTimerTask(), new Date(118, 8, 1, 10, 21, 50),3000);
    //第一个参数,是安排的任务,第二个参数是执行的时间,第三个参数是过多长时间再重复执行

  17. 线程通信
    1.什么时候需要通信

    • 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
    • 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
    • 2.怎么通信
    • 如果希望线程等待, 就调用wait()
    • 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();
    • 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用
  18. 三个或三个以上间的线程通信
    • 多个线程通信的问题
    • notify()方法是随机唤醒一个线程
    • notifyAll()方法是唤醒所有线程
    • JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
    • 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件(二个线程通信用的是if循环)
  19. 1,在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法
    2,为什么wait方法和notify方法定义在Object这类中?
    因为锁对象可以是任意对象,Object是所有的类的基类,所以wait方法和notify方法需要定义在Object这个类中
    3,sleep方法和wait方法的区别?
    (a) sleep方法必须传入参数,参数就是时间,时间到了自动醒来
    wait方法可以传入参数也可以不传入参数,传入参数就是在参数的时间结束后等待,不传入参数就是直接等待
    (b) sleep方法在同步函数或同步代码块中,不释放锁,睡着了也仍锁住
    wait方法在同步函数或者同步代码块中,释放锁
    补充:锁就是cpu执行权
  20. ReentrantLock类 重入锁
    1.同步
    * 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
    2.通信
    * 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象,从而可操作指定线程
    * 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法
    * 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了
    3.实例

    import java.util.concurrent.locks.Condition;
    import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
    
    public class Demo3_ReentrantLock {
    
        /**
         * @param args
         */
        public static void main(String[] args) {
            final Printer3 p = new Printer3();
    
            new Thread() {
                public void run() {
                    while(true) {
                        try {
                            p.print1();
                        } catch (InterruptedException e) {
    
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }.start();
    
            new Thread() {
                public void run() {
                    while(true) {
                        try {
                            p.print2();
                        } catch (InterruptedException e) {
    
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }.start();
    
            new Thread() {
                public void run() {
                    while(true) {
                        try {
                            p.print3();
                        } catch (InterruptedException e) {
    
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }.start();
        }
    
    }
    
    class Printer3 {
        private ReentrantLock r = new ReentrantLock();
        private Condition c1 = r.newCondition();
        private Condition c2 = r.newCondition();
        private Condition c3 = r.newCondition();
    
        private int flag = 1;
        public void print1() throws InterruptedException {                          
            r.lock();                               //获取锁
                if(flag != 1) {
                    c1.await();
                }
                System.out.print("H");
                System.out.print("e");
                System.out.print("l");
                System.out.print("l");
                System.out.print("o");
                System.out.print("\r\n");
                flag = 2;
                //this.notify();                        //随机唤醒单个等待的线程
                c2.signal();
            r.unlock();                             //释放锁
        }
    
        public void print2() throws InterruptedException {
            r.lock();
                if(flag != 2) {
                    c2.await();
                }
                System.out.print("e");
                System.out.print("v");
                System.out.print("e");
                System.out.print("r");
                System.out.print("y");
                System.out.print("\r\n");
                flag = 3;
                //this.notify();
                c3.signal();
            r.unlock();
        }
    
        public void print3() throws InterruptedException {
            r.lock();
                if(flag != 3) {
                    c3.await();
                }
                System.out.print("d");
                System.out.print("a");
                System.out.print("y");
                System.out.print("\r\n");
                flag = 1;
                c1.signal();
            r.unlock();
        }
    }
  21. 线程组概述
    • Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
    • 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
      • public final ThreadGroup getThreadGroup()//通过线程对象获取他所属于的组
      • public final String getName()//通过线程组对象获取他组的名字
    • 我们也可以给线程设置分组
      • ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
      • 创建线程对象
      • Thread(ThreadGroup?group, Runnable?target, String?name)
      • 作用:方便设置整组的优先级或者守护线程
  22. 线程的5个状态:新建—start()—>就绪状态(有执行权没有执行资格)—-系统分配—>运行(有执行资格)[—–sleep(),wait()—>阻塞(没有执行资格没有执行权)—–>就绪状态—>运行]—-run(),stop()—>死亡(变成垃圾)
  23. 线程池的概述和使用
    • A:线程池概述
    • 程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
    • B:内置线程池的使用概述
    • JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
      • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
      • public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
      • 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
        Future<?> submit(Runnable task)
        <T> Future<T> submit(Callable<T> task)
  24. Callable接口实现多线程程序实现

    • 好处:

      • 可以有返回值
      • 可以抛出异常
    • 弊端:

      • 代码比较复杂,所以一般不用

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