Windows窗口响应鼠标、键盘并退出询问
软件版本VC++ 6.0,新建一个应用程序外壳:
- 【File】-【new】- Projects【Win32 Application】- input projectname -【OK】
- 【An empty project】-【Finish】-【OK】
为应用程序添加源文件:
- 【File】-【new】- Files【Win32 Application】- input filename -【OK】
写入代码如下
1. 头文件:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
2. 窗口过程函数的声明(一般包含在[.h]的文件中,除此都为cpp文件):
LRESULT CALLBACK WinSunProC(
HWND hwnd, //handle to window——窗口句柄
UINT uMsg, //message identifier——消息代码
WPARAM wParam, //first message parameter——消息代码的两个参数
LPARAM lParam //second message parameter
);
3. WinMain函数(windows程序的入口点函数,与DOS程序的入口点函数main作用相同,当WinMain函数结束或返回时,Windows应用程序结束):
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, //handle to current instance——该程序当前运行的实例的句柄
HINSTANCE hPrecInstance, //handle to precious instance——当前实例的前一个实例的句柄
LPSTR lpCmdLine, //commend line——指定传给应用程序的命令行参数
//(exp.记事本软件打开txt文件时,定参为文件的路径)
int nCmdShow //show state——指定程序的窗口如何显示(通常不理会)
)
{
4. 设计一个窗口类:
WNDCLASS wndcls;
wndcls.cbClsExtra=0;
wndcls.cbWndExtra=0; //这两个用不上给0就行
wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);//(强转)窗口背景为黑色
wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS); //鼠标光标为十字光标
wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR); //最小化图标
wndcls.hInstance=hInstance; //实例句柄
wndcls.lpfnWndProc=WinSunProc; //窗口处理过程(=上面自己取的名字,待会下面自己再定义)
wndcls.lpszClassName="Angie_Drinking"; //窗口类名
wndcls.lpszMenuName=NULL; //窗口菜单
wndcls.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; //窗口类型
RegisterClass(&wndcls);
——————————————注释: *MSDN 中对于 WNDCLASS 的定义—————————————-
typedef struct _WNDCLASS {
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCTSTR lpszMenuName;
LPCTSTR lpszClassName;
} WNDCLASS, *PWNDCLASS;
style
- Specifies the class style(s). This member can be any combination of the class styles.
Style | Action |
---|---|
CS_BYTEALIGNCLIENT | 在字节边界上(在x方向上)定位窗口的用户区域的位置。 |
CS_BYTEALIGNWINDOW | 在字节边界上(在x方向上)定位窗口的位置 |
CS_CLASSDC | 该窗口类的所有窗口实例都共享一个窗口类DC |
CS_DBLCLKS | 允许向窗口发送双击鼠标键的消息。 |
CS_GLOBALCLASS | 当调用CreateWindow 或 CreateWindowEx 函数来创建窗口时允许它的hInstance参数和注册窗口类时传递给RegisterClass 的 hInstance参数不同。如果不指定该风格,则这两个 hInstance 必须相同。 |
CS_HREDRAW | 当水平长度改变或移动窗口时,重画整个窗口 |
CS_VREDRAW | 当垂直长度改变或移动窗口时,重画整个窗口 |
CS_NOCLOSE | 禁止系统菜单的关闭选项 |
CS_OWNDC | 给予每个窗口实例它本身的DC(设备描述表(Device Context),简称DC)。注意,尽管这样是很方便,但它必须慎重使用,因为每个DC大约要占800个字节的内存。 |
CS_PARENTDC | 将子窗口的裁剪区域设置到父窗口的DC中去,这样子窗口便可以在父窗口上绘制自身。注意,这是子窗口还是从系统缓存中获取DC,而不是使用父窗口的DC。使用该风格可以提高系统性能。 |
CS_SAVEBITS | 以位图形式保存被该窗口遮挡的屏幕部分,这样当给窗口移动以后,系统便可以用该保存的位图恢复屏幕移动的相应部分,从而系统不用向被该窗口遮挡的窗口发送 WM_PAINT 消息。该特性对于菜单类型的窗口比较合适,因为它通常是简短的显示一下之后便消失。设置该特性将增加显示该窗口的时间,因为它通常要先分配保存位图的内存。 |
lpfnWndProc
- Pointer to the window procedure. You must use the CallWindowProc function to call the window procedure.
- 窗口处理过程(=上面自己取的名字,待会下面自己再定义里面的内容)
cbClsExtra
- Specifies the number of extra bytes to allocate following the window-class structure. The system initializes the bytes to zero.
cbWndExtra
- Specifies the number of extra bytes to allocate following the window instance. The system initializes the bytes to zero.
hInstance
- Handle to the instance that contains the window procedure for the class.
- 标识了该窗口类的窗口过程所在的模块实例的句柄,不能为NULL
hIcon
- Handle to the class icon. This member must be a handle to an icon resource. If this member is NULL, the system provides a default icon.
- 标识了该窗口类的图标。hIcon字段必须是一个图标的句柄;若hIcon字段为NULL,那么系统将提供一个默认的图标。
LoadIcon(NULL,下面的选项) | 如果要使用系统的图标 |
---|---|
IDI_APPLICATION | 默认程序图标(编译器图形) |
IDI_ASTERISK | Asterisk icon.(蓝底圆形感叹号) |
IDI_ERROR | Hand-shaped icon.(红底圆形一个叉) |
IDI_EXCLAMATION | 感叹号图标(黄底三角感叹号) |
IDI_HAND | Hand-shaped icon. |
IDI_INFORMATION | Asterisk icon. |
IDI_QUESTION | 疑问号图标(蓝底圆形一个问号) |
IDI_WARNING | 感叹号图标 |
IDI_WINLOGO | windows的logo图标(编译器图形) |
hCursor
- Handle to the class cursor. This member must be a handle to a cursor resource. If this member is NULL, an application must explicitly set the cursor shape whenever the mouse moves into the application’s window.
- 标识该窗口类的光标,hCursor必须是一个光标资源的句柄。若hCursor字段为NULL,则无论何时鼠标移到应用程序窗口时,应用程序必须显式设置光标形状。
LoadCursor(NULL,下面的选项) | 如果要使用系统的图案 |
---|---|
IDC_APPSTARTING | 标准的箭头和小沙漏 |
IDC_ARROW | 标准的箭头 |
IDC_CROSS | 十字光标 |
IDC_HELP | 标准的箭头和问号 |
IDC_IBEAM | 工字光标 |
IDC_NO | 禁止圈 |
IDC_SIZEALL | 四向箭头指向东、西、南、北 |
IDC_SIZENESW | 双箭头指向东北和西南 |
IDC_SIZENS | 双箭头指向南北 |
IDC_SIZENWSE | 双箭头指向西北和东南 |
IDC_SIZEWE | 双箭头指向东西 |
IDC_UPARROW | 垂直箭头 |
IDC_WAIT | 沙漏 |
hbrBackground
- Handle to the class background brush. This member can be a handle to the physical brush to be used for painting the background, or it can be a color value. A color value must be one of the following standard system colors (the value 1 must be added to the chosen color). If a color value is given, you must convert it to one of the following HBRUSH types:
- 标识了该窗口类的背景画刷。hbrBackground字段必须是用于绘制背景的物理刷子的句柄,或者是一个颜色的值。如果给出一个颜色的值,它必须是下面列出的标准系统颜色之一(系统将对所选颜色加1)。如果给出了颜色值,它必须是转换成下列的HBRUSH类型之一的颜色:
GetStockObject ( fnObject:指定对象的类型,该参数可取如下值之一) | 意义 |
---|---|
BLACK_BRUSH | 黑色画刷 |
DKGRAY_BRUSH | 暗灰色画刷 |
DC_BRUSH | 在Windows98,Windows NT 5.0和以后版本中为纯颜色画刷,缺省色为白色,可以用SetDCBrushColor函数改变颜色 |
GRAY_BRUSH | 灰色画刷笔 |
HOLLOW_BRUSH | 空画刷(相当于NULL_BRUSH) |
NULL_BRUSH | 空画刷(相当于HOLLOW_BRUSH) |
LTGRAY_BRUSH | 亮灰色画刷 |
WHITE_BRUSH | 白色画刷 |
BLACK_PEN | 黑色钢笔 |
DC_PEN | 在Windows98、Windows NT 5.0和以后版本中为纯色钢笔,缺省色为白色,使用SetDCPenColor函数可以改变色彩,更多的信息,参见下面的注释部分 |
WHITE_PEN | 白色钢笔 |
lpszMenuName
- Pointer to a null-terminated character string that specifies the resource name of the class menu, as the name appears in the resource file.
- 指向NULL结束的字符串,该字符串描述菜单的资源名,如同在资源文件里显示的名字一样。若使用一个整数标识菜单,可以使用MAKEINTRESOURCE宏。如果lpszMenuName为NULL,那么该窗口类的窗口将没有默认菜单。
lpszClassName
- Pointer to a null-terminated string or is an atom. If this parameter is an atom, it must be a class atom created by a previous call to the RegisterClass or RegisterClassEx function. The atom must be in the low-order word of lpszClassName; the high-order word must be zero
- 指向NULL结束的字符串,或者是一个原型(atom)。若该参数是一个原型,它必须是一个有先前调用RegisterClass或者 RegisterClassEx函数产生的类原型。类原型必须作为lpszClassName的低字,高字必须为0.若lpszClassName是一个字符串,它描述了窗口类名。这个类名可以是由RegisterClass或RegisterClassEx注册的名字,或者是任何预定义的控件类名。
—————————————————————–结束注释—————————————————————
5. 创建窗口,定义一个用变量来保存成功创建窗口后:
HWND hwnd;
hwnd=CreateWindow("Angie_Drinking","http", //第二个“”里是弹出框顶端条的文字
WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
6. 显示及刷新窗口:
ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL); //激活并显示一个窗口。
UpdateWindow(hwnd); //刷新
BOOL ShowWindow(HWND hWnd, int nCmdShow) | nCmdShow:指定窗口如何显示 |
---|---|
SW_FORCEMINIMIZE | 在WindowNT5.0中最小化窗口,即使拥有窗口的线程被挂起也会最小化。在从其他线程最小化窗口时才使用这个参数。nCmdShow=11。 |
SW_HIDE | 隐藏窗口并激活其他窗口。nCmdShow=0。 |
SW_MAXIMIZE | 最大化指定的窗口。nCmdShow=3。 |
SW_MINIMIZE | 最小化指定的窗口并且激活在Z序中的下一个顶层窗口。nCmdShow=6。 |
SW_RESTORE | 激活并显示窗口。如果窗口最小化或最大化,则系统将窗口恢复到原来的尺寸和位置。在恢复最小化窗口时,应用程序应该指定这个标志。nCmdShow=9。 |
SW_SHOW | 在窗口原来的位置以原来的尺寸激活和显示窗口。nCmdShow=5。 |
SW_SHOWDEFAULT | 依据在STARTUPINFO结构中指定的SW_FLAG标志设定显示状态,STARTUPINFO 结构是由启动应用程序的程序传递给CreateProcess函数的。nCmdShow=10。 |
SW_SHOWMAXIMIZED | 激活窗口并将其最大化。nCmdShow=3。 |
SW_SHOWMINIMIZED | 激活窗口并将其最小化。nCmdShow=2。 |
SW_SHOWMINNOACTIVE | 窗口最小化,激活窗口仍然维持激活状态。nCmdShow=7。 |
SW_SHOWNA | 以窗口原来的状态显示窗口。激活窗口仍然维持激活状态。nCmdShow=8。 |
SW_SHOWNOACTIVATE | 以窗口最近一次的大小和状态显示窗口。激活窗口仍然维持激活状态。nCmdShow=4。 |
SW_SHOWNORMAL | 激活并显示一个窗口。如果窗口被最小化或最大化,系统将其恢复到原来的尺寸和大小。应用程序在第一次显示窗口的时候应该指定此标志。nCmdShow=1。 |
7. 定义消息结构体,开始消息循环:
MSG msg;
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
8. 编写窗口过程函数:
LRESULT CALLBACK WinSunProc
(
HWND hwnd,
UINT uMsg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
)
{
switch(uMsg)
{
case WM_CHAR:
char szChar[20];
sprintf(szChar,"char code is %d",wParam);
MessageBox(hwnd,szChar,"char",0);
break;
- WM_CHAR消息是步骤7中TranslateMessage(&msg);在用户在窗口中按下一个字符键时转换出来的,在wParam中含有字符的ASCII码值。
case WM_LBUTTONDOWN:
MessageBox(hwnd,"mouse clicked","message",0);
HDC hdc;
hdc=GetDC(hwnd);
TextOut(hdc,0,50,"hello",strlen("hello"));
break;
- 当用户按下鼠标左键时将产生WM_LBUTTONDOWN消息,并且用MessageBox来响应,接下来在
case WM_PAINT:
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
hDC=BeginPaint(hwnd,&ps);
TextOut(hDC,0,0,"hello world!",strlen("hello world!"));
case WM_CLOSE:
if(IDYES==MessageBox(hwnd,"quit?","message",MB_YESNO))
{
DestroyWindow(hwnd);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
}
return 0;
}
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Markdown及扩展
Markdown 是一种轻量级标记语言,它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档,然后转换成格式丰富的HTML页面。 —— [ 维基百科 ]
使用简单的符号标识不同的标题,将某些文字标记为粗体或者斜体,创建一个链接等,详细语法参考帮助?。
本编辑器支持 Markdown Extra , 扩展了很多好用的功能。具体请参考Github.
表格
Markdown Extra 表格语法:
项目 | 价格 |
---|---|
Computer | $1600 |
Phone | $12 |
Pipe | $1 |
可以使用冒号来定义对齐方式:
项目 | 价格 | 数量 |
---|---|---|
Computer | 1600 元 | 5 |
Phone | 12 元 | 12 |
Pipe | 1 元 | 234 |
定义列表
- Markdown Extra 定义列表语法:
- 项目1
- 项目2
- 定义 A
- 定义 B
- 项目3
- 定义 C
-
定义 D
定义D内容
代码块
代码块语法遵循标准markdown代码,例如:
@requires_authorization
def somefunc(param1='', param2=0):
'''A docstring'''
if param1 > param2: # interesting
print 'Greater'
return (param2 - param1 + 1) or None
class SomeClass:
pass
>>> message = '''interpreter
... prompt'''
脚注
生成一个脚注1.
目录
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数学公式
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- 1.达成、 ↩