Enable EasyTouch:是否启动EasyTouch
Enable Unity Remote:是否启用远程调试功能(数据线连接手机与PC端,在PC端对手机app进行调试。发布时要取消勾选)
GUI Compatibilty
Enable Unity UI detection:是否允许UI检测,取消勾选,则直接透过UGUI,选择底下的物体
Unity UI Compatibility:与UGUI的兼容性,当勾选时,EasyTouch不再响应UGUI上的事件,勾选掉,则可重新响应
Auto update picked Unity UI:勾选,则每一帧都检测事件是否符合要求。不勾选,只开始时执行一次
Automatic selection
Enable auto-select:自动选择。开启时,可通过EasyTouch选择物体执行命令
Picked Layers 3D:可选择的层
Enable 2D collider:可自动选择的2D层
Add Camera:多相机的拾取。若不添加,则默认跟MainCamera关联。若添加某摄像机,位于其视口底下的物体也可被拾取
GUI:该相机是否是用来渲染UI
General gesture properties
通用的手势属性
Priority to:Tap / Slips 对..的优先检测
Stationary tolerance:灵敏度
Long Tap time:长按的时间
Double tap detection:双击的检测 By System,根据当前运行的系统双击事件来定的;By Time,自己设定时间
Swipe tolerance:滑动的灵敏度
always sent swipe event:即使误触(在灵敏度以下),也会发送事件
Two fingers gesture properties
两指手势属性
Pick method:Finger / Average 拾取的方法。Finger,只有两指都在物体上,才触发事件。Average,当两指连线位于物体上,便会触发
Enable swipe & drag:是否允许滑动或拖拽
Enable Pinch:是否允许缩放
Enable twist:是否允许旋转 与Enable Pinch搭配,可精确识别当前动作在缩放还是旋转。即通过代码控制这两个属性中的一个打开,一个关闭,只精确检测一个,待结束后关闭一个再打开另一个,避免这两个命令系统容易误判的麻烦
Second fingersimulation
双指模拟,开启则可进行双指模拟