https://blog.csdn.net/bu_xiang_zhu_ce/article/details/78497771
gl常用库函数:
-
glCallLists 执行一列显示列表
-
glClear 用当前值清除缓冲区
-
GlClearAccum 为累加缓冲区指定用于清除的值
-
glClearColor 为色彩缓冲区指定用于清除的值
-
glClearDepth 为深度缓冲区指定用于清除的值
-
glClearStencil 为模板缓冲区指定用于清除的值
-
glClipPlane 定义被裁剪的一个平面几何体
-
glColor 设置当前色彩
-
glColorMask 允许或不允许写色彩组件帧缓冲区
-
glColorMaterial 使一个材质色彩指向当前的色彩
-
glColorPointer 定义一列色彩
-
glColorTableEXT 定义目的一个调色板纹理的调色板的格式和尺寸
-
glColorSubTableEXT 定义目的纹理的调色板的一部分被替换
-
glCopyPixels 拷贝帧缓冲区里的像素
-
glCopyTexImage1D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象中
-
glCopyTexImage2D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个双空间纹理图象中
-
glCopyTexSubImage1D 从帧缓冲区拷贝一个单空间纹理的子图象
-
glCopyTexSubImage2D 从帧缓冲区拷贝一个双空间纹理的子图象
-
glCullFace 定义前面或后面是否能被精选
-
glDeleteLists 删除相邻一组显示列表
-
glDeleteTextures 删除命名的纹理
-
glDepthFunc 定义用于深度缓冲区对照的数据
-
glDepthMask 允许或不允许写入深度缓冲区
-
glDepthRange 定义z值从标准的设备坐标映射到窗口坐标
-
glDrawArrays 定义渲染多个图元
-
glDrawBuffer 定义选择哪个色彩缓冲区被绘制
-
glDrawElements 渲染数组数据中的图元
-
glDrawPixels 将一组像素写入帧缓冲区
-
glEdgeFlag 定义一个边缘标志数组
-
glEdgeFlagPointer 定义一个边缘标志数组
-
glEnable, glDisable 打开或关闭OpenGL的特殊功能
-
glEnableClientState,glDisableClientState 分别打开或关闭数组
-
glEvalCoord 求解一维和二维贴图
-
glEvalMesh1,glEvalMesh2 求解一维和二维点或线的网格
-
glEvalPoint1,glEvalPoint2 生成及求解一个网格中的单点
-
glFeedbackBuffer 控制反馈模式
-
glFinish 等待直到OpenGL执行结束
-
glFlush 在有限的时间里强制OpenGL的执行
-
glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv 定义雾参数
-
glFrontFace 定义多边形的前面和背面
-
glFrustum 当前矩阵乘上透视矩阵
-
glGenLists 生成一组空的连续的显示列表
-
glGenTextures 生成纹理名称
-
glGetBooleanv,glGetDoublev,glGetFloatv,glGetIntegerv 返回值或所选参数值
-
glGetClipPlane 返回特定裁减面的系数
-
glGetColorTableEXT 从当前目标纹理调色板得到颜色表数据
-
glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterivEXT 从颜色表中得到调色板参数
-
glGetError 返回错误消息
-
glGetLightfv,glGetLightiv 返回光源参数值
-
glGetMapdv,glGetMapfv,glGetMapiv 返回求值程序参数
-
glGetMaterialfv,glGetMaterialiv 返回材质参数
-
glGetPixelMapfv,glGetpixelMapuiv,glGetpixelMapusv 返回特定的像素图
-
glGetPointerv 返回顶点数据数组的地址
-
glGetPolygonStipple 返回多边形的点图案
-
glGetString 返回描述当前OpenGl连接的字符串
-
glGetTexEnvfv 返回纹理环境参数
-
glGetTexGendv,glGetTexGenfv,glGetTexGeniv 返回纹理坐标生成参数
-
glGetTexImage 返回一个纹理图象
-
glGetTexLevelParameterfv,glGetTexLevelParameteriv 返回特定的纹理参数的细节级别
-
glGetTexParameterfv,glGetTexParameteriv 返回纹理参数值
-
glHint 定义实现特殊的线索
-
glIndex 建立当前的色彩索引
-
glIndexMask 控制写色彩索引缓冲区里的单独位
-
GlIndexPointer 定义一个颜色索引数组
-
glInitName 初始化名字堆栈
-
glInterleavedArrays 同时定义和允许几个在一个大的数组集合里的交替数组
-
glIsEnabled 定义性能是否被允许
-
glIsList 检测显示列表的存在
-
glIsTexture 确定一个名字对应一个纹理
-
glLightf,glLighti,glLightfv,glLightiv 设置光源参数
-
glLightModelf,glLightModeli,glLightModelfv,glLightModeliv 设置光线模型参数
-
glLineStipple 设定线点绘图案
-
glLineWidth 设定光栅线段的宽
-
glListBase 为glcallList设定显示列表的基础
-
glLoadIdentity 用恒等矩阵替换当前矩阵
-
glLoadMatrixd,glLoadMatrif 用一个任意矩阵替换当前矩阵
-
glLoadName 将一个名字调入名字堆栈
-
glLogicOp 为色彩索引渲染定义一个逻辑像素操作
-
glMap1d,glMap1f 定义一个一维求值程序
-
glMap2d,glMap2f 定义一个二维求值程序
-
glMapGrid1d,glMapGrid1f,glMapgrid2d,glMapGrid2f 定义一个一维或二维网格
-
glMaterialf,glMateriali,glMateriafv,glMaterialiv 为光照模型定义材质参数
-
glMatrixMode 定义哪一个矩阵是当前矩阵
-
glMultMatrixd,glMultMatrixf 用当前矩阵与任意矩阵相乘
-
glNewList,glEndList 创建或替换一个显示列表
-
glNormal 设定当前顶点法向
-
glNormalPointer 设定一个法向数组
-
glOrtho 用垂直矩阵与当前矩阵相乘
-
glPassThrough 在反馈缓冲区做记号
-
glPixelMapfv,glPixelMapuiv,glPixelMapusv 设定像素交换图
-
glPixelStoref,glpixelStorei 设定像素存储模式
-
glPixelTransferf,glPixelTransferi 设定像素存储模式
-
glPixelZoom 设定像素缩放因数
-
glPointSize 设定光栅点的直径
-
glPolygonMode 选择一个多边形的光栅模式
-
glPolygonOffset 设定OpenGL用于计算深度值的比例和单元
-
glPolygonStipple 设定多边形填充图案
-
glPrioritizeTextures 设定纹理固定的优先级
-
glPushAttrib,glPopAttrib 属性堆栈的压入和弹出操作
-
glPushClientAttrib,glPopClientAttrib 在客户属性堆栈存储和恢复客户状态值
-
glPushmatrix,glPopMatrix 矩阵堆栈的压入和弹出操作
-
glPushName,glPopName 名字堆栈的压入和弹出操作
-
glRasterPos 定义像素操作的光栅位置
-
glReadBuffer 为像素选择一个源色彩缓冲区
-
glReadPixels 从帧缓冲区读取一组数据
-
glRectd,glRectf,glRecti,glRects,glRectdv,glRectfv,glRectiv,glRectsv 绘制一个三角形
-
glRenderMode定义光栅模式
-
glRotated,glRotatef 将旋转矩阵与当前矩阵相乘
-
glScaled,glScalef 将一般的比例矩阵与当前矩阵相乘
-
glScissor 定义裁减框
-
glSelectBuffer 为选择模式值建立一个缓冲区
-
glShadeModel 选择平直或平滑着色
-
glStencilFunc 为模板测试设置功能和参照值
-
glStencilMask 控制在模板面写单独的位
-
glStencilOp 设置激活模式测试
-
glTexCoord 设置当前纹理坐标
-
glTexCoordPointer 定义一个纹理坐标数组
-
glTexEnvf,glTexEnvi,glTexEnvfv,glTexEnviv 设定纹理坐标环境参数
-
glTexGend,glTexgenf,glTexGendv,glTexGenfv,glTexGeniv 控制纹理坐标的生成
-
glTexImage1D 定义一个一维的纹理图象
-
glTexImage2D 定义一个二维的纹理图
-
glTexParameterf,glTexParameteri,glTexParameterfv,glTexParameteriv 设置纹理参数
-
glTexSubImage1D 定义一个存在的一维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理
-
glTexSubImage2D 定义一个存在的二维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理
-
glTranslated,glTranslatef 将变换矩阵与当前矩阵相乘
-
glVertex 定义一个顶点
-
glVertexPointer 设定一个顶点数据数组
-
glViewport 设置视窗
glu常用库函数:
-
gluBeginCurve,gluEndCurve 定义一条不一至的有理的NURBS曲线
-
gluBeginPolygon,gluEndPolygon 定义一个非凸多边形
-
gluBeginSurface,gluEndSurface 定义一个NURBS曲线
-
gluBeginTrim,gluEndTrim 定义一个NURBS整理循环
-
gluBuild1Dmipmaps 建立一维多重映射
-
gluBuild2Dmipmaps 建立二维多重映射
-
gluCylinder 绘制一个圆柱
-
gluDeleteNurbsRenderer 删除一个NURBS对象
-
gluDeleQuadric 删除一个二次曲面对象
-
gluDeleteTess 删除一个镶嵌对象
-
gluDisk 绘制一个盘子
-
gluErrorString 根据OpenGL或GLU错误代码产生错误字符串
-
gluGetNutbsProperty 得到一个NURBS属性
-
gluGetString 得到一个描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串
-
gluGetTessProperty 得到一个镶嵌对象
-
gluLoadSamplingMatrices 加载NUMRBS例子和精选矩阵
-
gluLookAt 设定一个变换视点
-
gluNewNurbsRenderer 创建一个NURBS对象
-
gluNewQuadric 建立一个二次曲面对象
-
gluNewTess 建立一个镶嵌对象
-
gluNextContour 为其他轮廓的开始做标记
-
gluNurbsCallback 为NURBS对象设定一个回调
-
gluNnrbsCurve 设定一个NuRBS曲线的形状
-
gluNurbsProperty 设定一个NURBS属性
-
gluNurbsSurface 定义一个NURBS表面的形状
-
gluOrtho2D 定义一个二位正交投影矩阵
-
gluPartialDisk 绘制一个盘子的弧
-
gluPerspective 设置一个透视投影矩阵
-
gluPickMatrix 定义一个拾取区间
-
gluProject 将对象坐标映射为窗口坐标
-
gluPwlCurve 描述一个分段线性NURBS修剪曲线
-
gluQuadricCallback 为二次曲面对象定义一个回调
-
gluQuadricDrawStyle 为二次曲面设定合适的绘制风格
-
gluQuadricNormals 定义二次曲面所用的法向的种类
-
gluQuadricOrientation 定义二次曲面内部或外部方向
-
gluQuadricTexture 定义是否带二次其面做纹理帖图
-
gluScaleImage 将图象变换为任意尺寸
-
gluSphere 绘制一个球体
-
gluTessBeginContour,gluTessEndContour 划定一个边界描述
-
gluTessBeginPolygon,gluTessEndPolygon 划定一个多边形描述
-
gluTessCallback 为镶嵌对象定义一个回调
-
gluTessNormal 为一个多边行形定义法向
-
gluTessProperty 设置镶嵌对象的属性
-
gluTessVertex 定义在一个多边形上的顶点
-
gluUnProject 将窗口坐标映射为对象坐标