一.设计模式之工厂设计模式

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设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!

设计模式的分类

  • 总体来说设计模式分为三大类:

  • 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

  • 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

  • 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
    其实还有两类:并发型模式和线程池模式。

1.普通工厂模式

  • 简单工厂模式就是把所有的产品都放在同一个工厂里面生产,简单工厂模式不算设计模式,算是编程时候的一中习惯吧,只是用来帮我们生产同一类的产品:
  1. 先定义一个接口
public interface Meal {
    /**
     * 做饭
     */
    void cookie();
}
  1. 所有的接口实现类
public class Noddle implements Meal {
    @Override
    public void cookie() {
        System.out.println("煮面条");
    }
}
public class Rice implements Meal {
    @Override
    public void cookie() {
        System.out.println("煮米饭");
    }
}
public class Dumpling implements Meal {
    @Override
    public void cookie() {
        System.out.println("包饺子");
    }
}
  1. 根据需求生产产品的工厂,这种方式减少了许多硬编码,方便解耦,然后后期项目比较容易维护
public class CookieFactory {

    private static final String NODDLE = "noddle";

    private static final String RICE = "rice";

    private static final String DUMPLING = "dumpling";

    public Meal produce(String meal) {
        if (StringUtils.isNotEmpty(meal)) {
            if (meal.equals(NODDLE)) {
                return new Noddle();
            }
            if (meal.equals(RICE)) {
                return new Rice();
            }
            if (meal.equals(DUMPLING)) {
                return new Dumpling();
            }
        }
        return null;
    }

    public static void main(String[] args) {
        CookieFactory cookieFactory=new CookieFactory();
        Meal rice = cookieFactory.produce("rice");
        rice.cookie();
    }

}

2.工厂方法模式

  • 是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图。
public class CookieFactory1 {

    private static final String NODDLE = "noddle";

    private static final String RICE = "rice";

    private static final String DUMPLING = "dumpling";

    public static Meal produceNoddle(String meal) {
        return new Noddle();
    }

    public static Meal produceRice(){
        return new Rice();
    }

    public static Meal produceDumpling(){
        return new Dumpling();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Meal meal = CookieFactory1.produceDumpling();
    }
}
  • 在上面的工厂方法模式把方法定义成静态的,这样在成产的时候直接调用就行了,就不需要新建工厂实例。

3.抽象工厂方法模式

  • 2中的静态方法模式,类的创建过于依赖工厂,如果后期有一个新的产品,那么就需要修改工厂类,违背了闭包原则,扩展性不强,我们可以仿照上面的方式,提供一个工厂类的接口。然后饭品类实现Meal接口,工厂类实现MealFactory接口

MealFactory接口

public interface MealFactory {

    Meal produce();
}

RiceFactory

public class RiceFactory implements MealFactory {
    @Override
    public Meal produce() {
        return new Rice();
    }
}

NoddlerFactory

public class NoddleFactory implements MealFactory {
    @Override
    public Meal produce() {
        return new Noddle();
    }
}

这样,当我们后期需要增加功能的时候就可以直接创建就行了,而不需要改变现有的代码。

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转载自www.cnblogs.com/wenwblog/p/9576425.html
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