PHP面向对象小结

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面向过程概述

1  面向过程是一种编程思想,例如:递归思想、冒泡排序、二分法查找等。

2  面向过程是一种以过程(步骤)为中心的编程思想;

3  面向过程是人类的思考问题的一种习惯

4  面向过程的编程思想,符合我们人类解决问题的基本习惯:面对一个大问题(目标,需求),会将问题分解为若干的连续的小问题,每个小问题按顺序依次去解决,最终就自然获得大问题的结果(答案)。


面向对象概述

1  面向对象也是一种编程思想

2  面向对象是一种以事物(对象)为中心的编程思想;

3  面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤;

4  面向过程,自己造电脑;面向对象,自己组装电脑;

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面向过程,就是着重于做什么;面向对象,就是着重于谁去做


类和对象的关系

1 类的概念

1.1  类就是分类类别模板概念等,类是无形的、看不见、摸不着,不实际存在的

1.2  类是具有相同属性行为(动作)的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和行为两个主要部分。例如:所有在学校学习的人,具有相同的属性学号、姓名、性别等;具有相同的行为:学习。所以,这些人构成一个类,即学生类

2 对象的概念

1  客观世界中任何一个实体都可以看成一个对象,对象看得见、摸得着,实际存在的

2  对象是构成系统的基本单位。任何一个对象都应具有这两个要素属性(Attribute)和行为(Behavior)。例如:学生“张三”是一个对象,他有属性:学号、姓名、性别等;行为有:学习、吃饭等。

对象来自于某个类,对象不能单独存在。一个类可以产生千千万万个对象

4  对象和类的关系是,对象是类的实例,类是对象的模板。

5  类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。

在现实中,先有对象,后有类。

在电脑中,先有类,后有对象。

类定义的语法格式

class为定义类的关键字

类名要求首页字母大写,但不是必须的。类名如果是多个单词的话,应该用“驼峰式”命名。

类的成员属性定义

1 成员属性介绍

1  类的成员属性,就是指某个类具有的公共的特征、特性;

类中定义的变量,就是类的成员属性

3  类的成员属性和普通变量的区别:类的成员属性必须要带权限修饰符,而普通变量不需要

成员属性可以有默认值,也可以没有默认值

定义成员属性的语法格式

权限修饰符 + 属性名称 = 属性值

2 权限修饰符

1  public(公共权限):在任何地方都可以访问,主要包括:类外本类中子类中都可以访问。

2  protected(受保护的权限):只能在本类中和子类中被访问在类外不能被访问

3  private(私有权限):只能在本类中被访问在类外和子类中都无权访问


类的成员方法定义

1 成员方法介绍

1  类的方法,就是某个类的公共的的行为或动作;

类的成员方法,与普通函数一样,都有返回值和参数

3  成员方法与普通函数区别:成员方法只能存在于类中,成员方法定义前可以添加访问权限修饰符

4  提示:成员方法可以省略权限修饰符,默认访问权限是public


创建类的实例对象

1 实例化对象的含义

定义类是为了生产对象,如果不生产对象,类就没有意义

一个类可以产生千千万万个对象,对象帮我们干活。

对象实例化:从一个类上来生产对象过程

2 语法格式

1  使用new关键字来创建对象。

2  JS创建对象的方法:var today = new Date()

3  PHP创建对象的方法:$obj = new Student()  //如果不需要参数括号可以省略


对象的属性操作

1. 如何访问对象的属性和方法

1  在JS中,访问对象属性和方法,是通过"."来访问的。例如:window.alert()、arrObj.length

2  在PHP中,访问对象属性和方法,是通过"->"来访问的。例如:$obj->name、$obj->showInfo()

2 对象属性的操作:增、删、改、查

对象方法操作

对象方法的操作:方法定义、方法调用、传递参数、方法返回值。


伪变量$this的使用

1 伪变量$this的含义

1  在JS中,使用this关键字来代替当前对象,例如:this.src = './a.jpg'

2  在PHP中,使用$this变量来代替当前对象,例如:$this->name = '张三'

$this代表当前对象,是到当前对象的一个引用

4  $this更像是一个对象指针,指向当前对象;

$this只能用在对象方法定义中,去调用对象的成员属性或成员方法

只有创建对象后, $this 变量才存在。类不会自动运行

类常量的定义

1 类常量介绍

1  可以把在类中始终保持不变的值定义为常量;

2  常量的值必须是一个定值不能修改也不能删除

类常量就是类的常量,是与类相关的,与对象无关

类常量在内存中只有一份,不管创建多少个对象

类常量可以极大节省服务器内存,可以被所有对象去共享


2 类常量定义和调用格式

类常量没有权限,只有属性和方法才会有权限。

2  使用const来定义类的常量(局部常量);define()定义常量是全局常量


静态属性和静态方法

1 概述

1  static关键字修饰的属性,就是静态属性

2  static关键字修饰的方法,就是静态方法

静态属性:就是类的属性,与类相关,与对象无关

静态方法:就是类的方法,与类相关,与对象无关

类的东西(类常量、静态属性、静态方法),通过"类名::"来调用

静态属性或静态方法,在内存中只有一份,被所有对象去共享

7  静态属性或静态方法的好处:就是为了节省内存。例如:创建了100个对象,而静态属性只有一份。

8  静态属性和类常量的区别:类常量在一次HTTP请求过程值永远不变;但是静态属性可以改变。

静态属性和静态方法, 都可以加权限控制符,而类常量没有权限

2 语法格式

静态属性语法格式

权限修饰符 static 属性名 = 属性值

静态方法语法格式

权限修饰符 static function 方法名(){}

3 self关键字使用

1  $this是指向当前对象的指针,self是指向当前类的指针

2  $this关键字用来调用对象的属性和方法;

self用来调用类常量、静态属性、静态方法

4  $this关键字只能在成员方法中使用;

5  self关键字可以在成员方法和静态方法中使用


4 构造方法

1 定义

当使用new关键字创建对象完成时,第1自动调用的方法,就是构造方法

2  构造方法的名称是固定的void __construct ([ mixed $args [, $... ]] )

构造方法可以带参数,也可以不带参数;构造方法不是必须的,是可选的;

4  构造方法的作用:对象初始化。例如:给对象属性赋值、数据库对象初始化(连接、选择数据库)

构造方法一定是成员方法构造方法的权限可以自己指定

6  构造方法一般不需要主动调用,都是自动调用的。


5 析构方法

1 定义

对象销毁前自动调用的方法,就是析构方法;

2  析构方法的名称是固定的void __destruct ( void )

3  析构方法不带任何参数

4  析构方法的作用:垃圾回收工作,例如:断开到MySQL的连接

2 对象何时销毁

网页执行完毕时,对象会自动销毁;

也可以手动销毁unset()或者是手动给 对象赋个空值(像null)

oop中的内存分配情况

为什么使用var_dump打印对象时,只能看到成员属性呢?

打印对象时,打印的时堆内存中的数据


值传递

所谓“值传递”,就是将一个变量的“数据”或“值”,复制一份,传递给另一个变量

2  这两个变量之间没有任何关系,修改其中一个变量的值,另一个变量的值不受影响;

默认情况下,PHP值传递的数据类型有:字符串型、整型、浮点型、布尔型、数组型NULL


引用传递

所谓“引用传递”,就是将一个变量的“数据地址”,复制一份,传递给另一个变量

2  这两个变量指向“同一个地址”,修改其中一个变量的值,另一个变量的值也会受影响;

3  默认情况下, PHP 引用传递的数据类型有对象和资源


对于海量数据的变量来说,值传递和引用传递,引用传递更快。


 其它类型变量使用引用传递

如果其它类型变量使用引用传递,只需要在引用的变量前加“&”符号即可。


类的封装性

1 定义

1  类的三大特性:封装性、继承性、多态性

2  封装性:将敏感的数据保护起来,不被外界访问;还可以理解为,将一个功能的方方面面,封装成一个整体,即类

类的封装性,是通过访问权限修饰符来实现的

提示:在项目中,属性基本都是私有的。通过公有的方法,对私有的属性进行赋值和取值


类的继承性

1 定义

CSS样式继承:父标签定义的样式,可以在子标签中直接使用。相同的样式只写一遍,减少代码量

如果一个B类拥有了A类的所有特征信息,我们就说B类继承了A

3  A类可以称为:基础类(最顶层的类)、父类、上层类

4  B类可以称为:最终类(最终的类)、子类、下层类

提示:如果多个子类拥有相同的属性和方法,可以将相同的属性和方法提取出来,放到“父类”中,然后,再创建子类并继承父类;这样一样,重复的代码只写一遍,减少代码量,提高工作效率

为什么要使用类的继承?是为了实现功能的升级和扩展

功能的升级:原来有的功能,在子类进行完善

功能的扩展:原来没有的功能,在子类增加新功能


2 继承语法格式

class 子类名 extends 父类名{}

3 单继承和多继承

1  单继承:只能从一个父类来继承功能。如:Java、PHP、C#等。

2  多继承:同时从多个父类来继承功能。如:C++

4 parent关键字

1  self代表当前类,parent代表父类

2  self和parent可以存在于所有方法(成员方法和静态方法)中。

3  self用来调用本类的内容,包括:类常量、静态属性、静态方法、成员方法

4  parent用来调用父类的内容,包括:类常量、静态属性、静态方法、成员方法

5  self和parent都使用范围解析符"::"来调用其它内容。

6  语法:parent::类常量 | 静态属性 | 静态方法 | 成员方法


类的多态

1 定义

1  类的多态,就是类的多种形态

类的多态主要指方法重载或方法重写

方法重载:在同一个类中定义两个同名方法,PHP不支持

方法重写:在子类中定义一个与父类同名的方法,就是“方法重写”

为什么要重写方法?主要是实现功能的升级父类中有的方法,子类中再用同样的名字再定义一次一般来说,子类中方法的功能比父类更完善、更详尽

2 方法重写要求

1  子类中重写的方法,要与父类中的方法同名

2  子类中重写的方法形参个数,要与父类中的同名方法形参个数一致

3  子类中重写的方法类型,要与父类中同名方法类型一致

4  子类中重写的方法的访问权限,不能低于父类中同名方法的访问权限;

    4.1  父类方法权限为public,子类同名方法权限只能是public

    4.2  父类方法权限为protected,子类同名方法权限可以是protectedpublic

    4.3  父类方法权限为private,子类无法继承,也无法重写

5  注意:对于重写构造方法,就比较特殊,就没有形参个数的要求


最终类和最终方法

1 定义

1  Final关键字修饰的类,就是最终类

2  Final关键字修饰的方法,就是最终方法

3  最终类:该类只能实例化,不能被继承。该类十分完善了,不需要升级和扩展。

4  最终方法:该方法可以被继承,但不能重写。该方法十分完善了,不需要重写了。


抽象类和抽象方法

1定义

abstract关键字修饰的类,就是抽象类

abstract关键字修饰的方法,就是抽象方法

抽象类:该类不能直接实例化,必须先继承后再实例化。常用在基础类

抽象方法:方法必须先继承后重写

抽象方法就是方法的命名规范、命名规则,也可以理解为一种监督机制

所有的抽象方法都必须重写,少一个都不行

抽象方法没有方法体,必须在子类重写后,再定义方法体

如果一类中有一个抽象方法,该类必须是抽象类

抽象方法权限不能是private,因为要先继承再重写

10  抽象方法只能是成员方法,而不能是静态方法

11  抽象类中,可以包含其它成员:常量、成员属性、成员方法、静态属性、静态方法

12  抽象类,可以理解为类的领导者,或者类中方法的目录大纲



区分易混淆点

1  如果在没有对象的前提下,如何调用静态方法、成员方法?使用self关键字可以调用。

提示:并不是每个类都必须要创建对象

3  self可以调用本类的,除了成员属性外,都可以调用;

4  parent可以调用父类的,除了成员属性外,都可以调用;

5  但是,一般情况下,成员属性和成员方法,还是用对象去调用,如果没有对象了,可以使用self;

6  self主要用类的东西,成员方法一般不建议调用;


接口技术

1 接口概念

PHP 类是单继承,也就是不支持多继承

当一个类需要多个类的功能时,单继承就无能为力了,为此 PHP 引入了类的接口技术

多人合作开发项目时,需要规范各个功能的名称,就需要用到接口技术

接口就是一种标准,一种规范。类的功能实现,按照标准接口实现即可

接口就是特殊的抽象类接口可以理解为类的领导者,或者类中方法的目录大纲。


2 接口定义和实现要点

interface关键字定义接口

implements关键字用来实现接口

类可以继承类,接口可以继承接口,但是类只能实现(implements)接口

接口中方法权限必须是public

5  接口中方法默认是抽象的,所以不需要在方法名前面加 abstract

接口中方法可以是成员方法,也可以是静态方法

接口中也可以定义常量,但常量不能重写

8  类可以实现(implements)多个接口(相当于把多个功能集于一身,如手机实现了小灵通、MP3、MP4的功能);


类的自动加载

1 为什么需要类的自动加载

很多开发者写面向对象的应用程序时,对每个类的定义,都建立一个独立的 PHP 源文件方便类文件的统一管理这无可厚非但一个很大的烦恼是,不得不在每个脚本开头,写一个长长的包含文件列表(每个类一个文件)。这样一来,就增加了很多负担、占用了很多的内存对于后期维护也不方便

解决方案:按需要加载类文件,而不是把所有类全部包含进来


2 类的常规加载:__autoload()

1 类自动加载的应用场景

1  在 PHP 5 中,定义一个 __autoload()系统函数,它会在试图使用尚未被定义的类时自动调用通过调用此函数,脚本引擎在 PHP 出错失败前有了最后一个机会加载所需的类

2  提示:由于__autoload()不太灵活,在以后的版本中它可能被弃用


2 __autoload()函数详解

1  __autoload()函数,需要自已定义该函数的内容

2  __autoload()函数,名称是固定的

3  __autoload()函数,会在创建类对象时自动调用并自动传递类名称作参数

4  __autoload()函数,需要用户自定义加载指定类文件的代码。

5  __autoload()函数,参数一般是加载的类名称


3 __autoload()函数何时调用?

当试图使用未定义的类时自动调用,使用一个类的几种情况

1  使用new关键字创建不存在类的对象时,__autoload()自动调用;例如:$obj = new Student()

2  当使用静态化方式访问一个不存在的类时,__autoload()自动调用,例如:Student::show()

3  当继承一个不存在的类时,__autoload()自动调用,例如:class Stu extends Parent{}

4  当实现一个不存在的接口时,__autoload()自动调用,例如:class Stu implements Inter


4 类文件的命名规范

一个类要单独定义成一个独立的类文件

类文件扩展名,要以".class.php"结尾,是一种约定,不是必须的

3  类文件主名,要与类名一致

4  例如:Db.class.php、UserController.class.php、UserModel.class.php


类的自定义加载:spl_autoload_register()


1 为什么要使用spl_autoload_register()加载类文件?

1  如果加载的类文件,位于不同的目录中,命名方式也不尽相同,__autoload()就显得不灵活了。

2  spl_autoload_register()提供了一种更加灵活的方式来实现类的自动加载

注意:在PHP7中,__autoload()已经被屏弃了


对象克隆

1 什么是对象克隆

1  如果已存在了一个对象,而还想再创建一个新对象,并且,两个对象的属性值不一样,或者属性比原来多,怎么实现呢? $obj2 = $obj1 无法实现!

2  $obj2 = $obj1,这不是复制对象,而是将$obj1和$obj2指向了同一个对象地址。

3  创建新对象有两种方式:a. 使用new关键字; b. 使用 clone 关键字

2 魔术方法__clone()在克隆对象中的使用

1  描述:当复制完成时,如果定义了 __clone()方法,则新创建的对象(复制生成的对象)中的 __clone()方法会被调用,可用于修改属性的值(如果有必要的话)

2  语法:void __clone ( void )

3 对象遍历

foreach既可以遍历数组元素,也可以遍历对象属性


常用魔术方法

1  __toString()

1  描述:将对象转成字符串时,__toString()会自动调用。

2  语法:publicstring __toString ( void )

魔术方法一般用与屏蔽错误

注意:PHP不支持对象转字符串,因此,不能使用echo输出一个对象


2 __invoke()

1 描述:当把一个对象当成函数调用时,__invoke()会自动调用。

2 语法:mixed__invoke ([ $... ] )



面向对象的设计模式

1 对象设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用多数人知晓的经过分类编目的代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。


2 常用的设计模式有哪些

单例设计模式一个类只能创建一个实例对象,不管用什么办法都无法创建第2个对象

工厂设计模式生产不同类对象的工厂

3  策略设计模式:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

4  观察者设计模式:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

提示:OOP中设计模式大约有几十种,有兴趣的同学,可以上网查询


3 单例设计模式的要求(三私一公)

1  一私:私有的静态的保存对象的属性

2  一私:私有的构造方法,阻止类外new对象

3  一私:私有的克隆方法,阻止类外clone对象

4  一公: 公共的静态的创建对象的方法



工厂设计模式

1 什么是工厂设计模式

根据传递不同的类名参数,返回不同类的对象

工厂模式,就是生产各种的不同类的对象

工厂模式,改变了在类外使用new关键字创建对象的方式,改成了在工厂类中创建类的对象

4  在类的外部我们无法控制类的行为,但在类内部自己可以控制类的行为


2 工厂设计模式的要求

工厂类中的方法,应该是公共的静态的方法

工厂类中有一个私有的静态的保存对象的属性(单例工厂模式);

该方法功能:就是根据传递的不同参数,去创建不同的类实例

提示:工厂设计模式,一般会与单例设计模式搭配使用



重载

1 什么是重载

PHP所提供的"重载"overloading)是指动态地"创建"类属性和方法,我们是通过魔术方法来实现的

当调用当前环境下未定义或不可见的类属性或方法时,重载方法会被调用屏蔽错误

所有的重载方法都必须被声明为 public

属性重载只能在对象中进行。在静态方式中,这些魔术方法将不会被调用。所以这些方法都不能被声明为 static

5  这些魔术方法的参数都不能通过引用传递


2 属性重载

1__get()魔术方法

描述:读取不可访问属性的值时,__get() 会被调用。

语法:public mixed __get ( string $name )


2__set()魔术方法

描述:在给不可访问属性赋值时,__set() 会被调用。

语法:public void __set ( string $name , mixed $value )


3__isset()魔术方法

描述:当对不可访问属性调用 isset() 或 empty() 时,__isset()会被调用。

语法:public bool __isset ( string $name )


4__unset()魔术方法

描述:当对不可访问属性调用 unset() 时,__unset()会被调用。

语法:public void __unset ( string $name )


3 方法重载

1 __call()魔术方法

描述:在对象中调用一个不可访问方法时,__call()会被调用。

语法:public mixed __call ( string $name , array$arguments )


2 __callStatic()魔术方法

描述:用静态方式中调用一个不可访问方法时,__callStatic()会被调用。

语法:public static mixed __callStatic ( string $name , array$arguments )



静态延时绑定

1  什么是静态延时绑定

1  自PHP 5.3.0 起,PHP 增加了一个叫做后期静态绑定的功能用于在继承范围内引用静态调用的类

2  "后期绑定"的意思是说,static::不再被解析为定义当前方法所在的类,而是在实际运行时计算的。也可以称之为"静态绑定",因为它可以用于(但不限于)静态方法的调用。

我们需要一个在调用执行时才确定当前类的一个特征,就是说将static关键字对某个类的绑定推迟到调用执行时,就叫静态延迟绑定!

4  语法:static::静态属性,静态方法,成员方法,类常量

如果在继承范围,self永远代表当前类,static代表最终执行的类


变量序列化

1 什么是变量序列化

序列化是将变量转换为可保存或传输的字符串的过程

反序列化就是在适当的时候把这个字符串再转化成原来的变量使用

这两个过程结合起来,可以轻松地存储和传输数据,使程序更具维护性

序列化有利于存储或传递 PHP 的值,同时不丢失其类型和结构


2 序列化函数serialize()

1  描述:产生一个可存储的值的表示;

2  语法:stringserialize ( mixed $value )

3  参数:$value可以是任何类型,除了资源外

4  返回:返回序列化之后的字符串,可以存储于任何地方。



3 反序列化函数unserialize()

1  描述:从已存储的表示中创建 PHP 的值

2  语法:mixedunserialize ( string $str )

3  说明:对单一的已序列化的变量进行操作,将其转换回 PHP 的值。

4  参数:$str为序列化后的字符串;

5  返回:返回的是转换之后的值,可为 integer、float、string、array或 object。 如果传递的字符串不可序列化,则返回 FALSE,并产生一个 E_NOTICE。


4 对象序列化

对象的序列化过程,与其它变量数据一样

对象序列化的内容只能包含成员属性

3  当序列化对象时,serialize()函数会检查类中是否存在一个魔术方法 __sleep()。如果存在,该方法会先被调用,然后才执行序列化操作。此功能可以用于清理对象,并返回一个包含对象中所有应被序列化的变量名称的数组。


5 对象反序列化

对象的反序列化过程,与其它变量数据一样

2  当对象反序列化时,unserialize()函数会检查类中是否存在一个 __wakeup()方法。如果存在,则会先调用 __wakeup 方法,预先准备对象需要的资源。 __wakeup() 经常用在反序列化操作中,进行一些初始化操作,例如重新建立数据库连接,或 执行其它初始化操作


常用的魔术常量

1  __LINE__:当前行号

2  __FILE__:当前文件

3  __DIR__:当前目录

4  __FUNCTION__:当前函数

5  __CLASS__:当前类

6 __METHOD__:当前方法

7  __NAMESPACE__:当前命名空间


常用类和对象的函数

1 判断类、接口、属性、方法是否存在

1  class_exists() 检查类是否已定义

2  method_exists() 检查类的方法是否存在

3  property_exists() 检查对象或类是否具有该属性

4  interface_exists() 检查接口是否已被定义


2 返回类名或父类名称

1  get_class() 返回对象的类名

2  get_parent_class() 返回对象或类的父类名

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转载自blog.csdn.net/ljd914040633/article/details/80785197