- new对象时,都是用构造方法进行实例化的;
例如;Test test = new Test(”a”);
//Test(”a”);其中这个就是构造函数,“a”为构造方法的形参;
构造方法的方法名必须与类名一样。
构造方法没有返回类型,也不能定义为void,在方法名前面不声明方法类型。
构造方法不能作用是完成对象的初始化工作,他能够把定义对象时的参数传递给对象的域。
构造方法不能由编程人员调用,而要系统调用。
构造方法可以重载,以参数的个数,类型,或排序顺序区分。 - 构造方法的重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
- 如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
- 如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
setXxx()方法和构造函数是两种主要的给成员变量赋值的方法.
- 构造方法 –> 给对象中属性进行初始化
- setXxx()方法 –>修改属性值 ,推荐使用,比较灵活
一个对象的创建过程做了哪些事情?
- Student s = new Student();
- Student.class加载进内存
- 声明一个Student类型引用s
- 在堆内存创建对象,
- 给对象中属性默认初始化值
- 属性进行显示初始化
- 构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
- 将对象的地址值赋值给s
static关键字的特点
- 随着类的加载而加载
- 优先于对象存在
- 被类的所有对象共享
- 与非静态不同的是,静态可以通过类名直接调用,而不一定先创建对象,而且通常推荐用类名调用。
- 非静态的成员方法,既可以访问静态的成员也可以访问非静态的
- 静态的成员方法不能访问非静态的,会报错(错误:无法从静态上下文中引用非静态 变量xx)
- 在静态方法中是没有this关键字的,因为this在创建对象的时候才有值(静态是随着类的加载而加载,静态比对象先存在。)
静态变量和成员变量的区别: 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
- 所属不同
- 静态变量属于类,所以也称为为类变量
- 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
- 内存中位置不同
- 静态变量存储于方法区的静态区
- 成员变量存储于堆内存
- 内存出现时间不同
- 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
- 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- 调用不同
- 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
- 成员变量只能通过对 象名调用
- 所属不同
mian方法的格式的详细解释 public static void main(String[] args) {}
- public: 被jvm调用,访问权限足够大。
- static: 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
- void: 被jvm调用,不需要给jvm返回值
- main: 只有这样写才能被jvm识别,main不是关键字
- String[] args: 以前用于接收键盘录入的,先多用Scanner类来实现
制作一个工具类(用static方法)
/** 这是一个数组工具类,里面封装了查找数组最大值,打印数组,数组反转的方法 @author fengjia @version v1.0 */ public class ArrayTool { //如果一个类中所有的方法都是静态的,需要再多做一步,私有构造方法,目的是不让其他类创建本类对象 //直接用类名.调用即可 /** 私有构造方法 */ private ArrayTool(){} //1,获取最大值 /** 这是获取数组中最大值的方法 @param arr 接收一个int类型数组 @return 返回数组中最大值 */ public static int getMax(int[] arr) { int max = arr[0]; //记录第一个元素 for (int i = 1;i < arr.length ;i++ ) { //从第二个元素开始遍历 if (max < arr[i]) { //max与数组中其他的元素比较 max = arr[i]; //记录住较大的 } } return max; //将最大值返回 } //2,数组的遍历 /** 这是遍历数组的方法 @param arr 接收一个int类型数组 */ public static void print(int[] arr) { for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) { //遍历数组 System.out.print(arr[i] + " "); } } //3,数组的反转 /** 这是数组反转的方法 @param arr 接收一个int类型数组 */ public static void revArray(int[] arr) { for (int i = 0;i < arr.length / 2 ;i++ ) { //循环次数是元素个数的一半 /* arr[0]与arr[arr.length-1-0] 交换 arr[1]与arr[arr.length-1-1] 交换 arr[2]与arr[arr.length-1-2] 交换 */ int temp = arr[i]; arr[i] = arr[arr.length-1-i]; arr[arr.length-1-i] = temp; } } }
调用时,直接使用类名调用.如: ArrayTool.print(arr);
说明书的制作过程
- 对工具类加入文档注释(见8中的例子)
- 通过javadoc命令生成说明书
- @author(提取作者内容)
- @version(提取版本内容)
- @param 参数名称//形式参数的变量名称
- @return 函数运行完返回的数据
- 在当前路径打开cmd窗口,输入: javadoc -d 文件夹名 -author -version ArrayTool.java,即可创建文件夹下的index目录
当一个类中所有方法都是静态的,就需要创建一个私有的构造方法.目的是为了不让创建对象,因为直接用类名调用即可
实例:猜数字小游戏
/* * 猜数字小游戏(数据在1-100之间) */ import java.util.Scanner; class Test1_GuessNum { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); //创建键盘录入对象 System.out.println("请输入一个整数,范围在1-100之间"); int guessNum = (int)(Math.random() * 100) + 1; //心里想的随机数 while (true) { //因为需要猜很多次,所以用无限循环 int result = sc.nextInt(); //大家猜的数 if (result > guessNum) { //如果你们猜的数大于了我心里想的数 System.out.println("大了"); //提示大了 } else if (result < guessNum) { //如果你们猜的数小于了我心里想的数 System.out.println("小了"); //提示小了 } else { //如果既不大也不小 System.out.println("中了"); //中了 break; } } } }
学习日记33--java基础学习3--构造方法和static方法
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转载自blog.csdn.net/dershine/article/details/82026264
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