java 基础:第一章 概念篇

版权声明:wslixiaoliang https://blog.csdn.net/wslixiaoliang/article/details/81119472

1、JVM、JRE和JDK的区别:
JVM(Java Virtual Machine):java虚拟机,java语言是跨平台,jvm不是跨平台的。
JRE(Java Runtime Environment):java的运行环境,包括jvm+java的核心类库。    
JDK(Java Development Kit):java的开发工具,包括jre+开发工具

2、环境变量path和classpath的作用是什么?
(1)path是配置Windows可执行文件的搜索路径,即扩展名为.exe的程序文件所在的目录,
用于指定DOS窗口命令的路径。
(2)Classpath是配置class文件所在的目录,用于指定类搜索路径,JVM就是通过它来寻找该类的class类文件的。    

3、变量有什么用?为什么要定义变量?什么时候用?
答:变量的作用:用来存储数据。
为什么要定义变量:用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用

4、&和&&的区别?
答:(1)& 数学逻辑与、和的意思,不管前面的条件是否正确,后面都执行;既可以操作boolean数据还可以操作基本数据类型。
    (2)&&是逻辑运算中的“短路”,若"&&"前的条件为false时判断结果为false,不再执行"&&"后的语句块。就效率而言,&&更好。

5、类,属性,方法命名规则:
由数字(0-9),大小写英文字母,以及_和$组成。
不能以数字开头。
不能使用关键字来自定义命名。

6、数据类型:
(1)基本数据类型(4类8种):
整数类型:byte、short、int、long
浮点数类型:float、double
字符类型:char
布尔类型:boolean(ture false)
(2)引用数据类型:

接口
数组

7、类型转换
精度从高到低 double float long int short(char) byte 
(1)自动类型转换 将一个低精度---高精度 
(2)强制类型转换 将一个高精度---低精度(精度会下降)

8、java语言的三种技术架构
J2EE:企业版
是为开发企业环境下的应用程序提供的一套解决方案。
该技术体系中包含的技术如 Servlet、Jsp等,主要针对于Web应用程序开发。
J2SE:标准版
是为开发普通桌面和商务应用程序提供的解决方案。
该技术体系是其他两者的基础,可以完成一些桌面应用程序的开发。
比如Java版的扫雷。
J2ME:小型版
是为开发电子消费产品和嵌入式设备提供的解决方案。
该技术体系主要应用于小型电子消费类产品,如手机中的应用程序等。

9、java的跨平台性:
通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。

误区:JVM都不是跨平台的,JAVA依赖于JVM,那JAVA应该就不跨平台了啊

解释:先理解跨平台含义:不依赖于操作系统,也不依赖硬件环境。

不同的系统下有自己不同的JVM(JVM是C语言写的),所以JVM不是跨平台的,没毛病。

JAVA依赖于JVM,JVM给JAVA提供了运行环境,所以JAVA是跨平台的。


10、有符号数据的表示法(次重点)
原码,反码(原码取反),补码(反码+1)。

11、函数
定义:函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序。    
特点:
定义函数可以将功能代码进行封装
便于对该功能进行复用
函数只有被调用才会被执行
函数的出现提高了代码的复用性
对于函数没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示,
那么该函数中的return语句如果在最后一行可以省略不写。
函数的应用两个明确:
明确要定义的功能最后的结果是什么?
明确在定义该功能的过程中,是否需要未知内容参与运算

12、重载:
概念:在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。    
特点:与返回值类型无关,只看参数列表(参数类型以及参数个数)。    
好处:方便于阅读,优化了程序设计。    

13、数组:
概念:同一种数据类型的集合。    
好处:可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素。

14、内存结构:
栈内存:用于存储局部变量,当数据使用完,所占空间会自动释放。
堆内存:数组和对象,通过new建立的实例都存放在堆内存中。
方法区:静态成员、构造函数、常量池、线程池

二、面向对象

1、面向对象思想:
(1)概述:面向对象是相对于面向过程而言的,面向过程强调的是功能,面向对象强调的是将功能封装进对象,
强调具备功能的对象;
(2)思想特点:
A:是符合人们思考习惯的一种思想;
B:将复杂的事情简单化了;
C:将程序员从执行者变成了指挥者;

比如我要达到某种结果,我就寻找能帮我达到该结果的功能的对象,如我要洗衣服我就买洗衣机,
至于怎么洗我不管。
(3)特征:
封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
继承: 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义
这些属性和行为,只要继承那个类即可。
多态: 一个对象在程序不同运行时刻代表的多种状态,父类或者接口的引用指向子类对象

2、类和对象:
类:对现实世界中某类事物的描述,是抽象的,概念上的定义。
对象:事物具体存在的个体。(即类被初始化后才可用才具有实际意义)

3、成员变量和局部变量的区别(重点)
(1)作用域
成员变量:针对整个类有效。
局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)
(2)存储位置
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。
局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。
当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。
(3)初始值
成员变量:有默认初始值。
局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值初始化。

4、封装:
指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式;比如电脑机箱、笔记本等
好处:
将变化隔离;
方便使用;
提高复用性;
提高安全性

5、关键字private:封装在代码中的体现
(1)私有的意思,权限修饰符
(2)用来修饰成员变量和成员函数
(3)用private修饰的成员只在本类中有效
(4)私有是封装的一种体现

6、构造方法:
(1)特点:
方法名与类名相同
没有返回类型
没有返回值
(2)作用:构造函数是用于创建对象,并对其进行初始化赋值,对象一建立就自动调用相对应的构造函数,
(3)构造方法的注意事项:
A:如果一个自定义类没有构造方法,系统会默认给出一个无参构造方法。
B:如果一个自定义类提供了构造方法,那么,系统将不再给出无参构造方法。
这个时候,你可以不使用无参构造方法。
如果你想使用,那么,就必须手动给出无参构造方法。

建议:一般情况下,我们的自定义类都要手动给出无参构造方法。
(4)构造方法和成员方法的区别
A:格式区别
构造方法和类名相同,并且没有返回类型,也没有返回值。
普通成员方法可以任意起名,必须有返回类型,可以没有返回值。
B:作用区别
构造方法用于创建对象,并进行初始化值。
普通成员方法是用于完成特定功能的。
C:调用区别
构造方法是在创建对象时被调用的,一个对象建立,只调用一次相应构造函数
普通成员方法是由创建好的对象调用,可以调用多次

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/wslixiaoliang/article/details/81119472