Unity 单例模板类MonoSingleton

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当做稍微大的项目时,会有较多的单例脚本。如果一个一个的写效率会降低。但是如果写一个单例模板类的话,效果会好很多。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//使用泛型
public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour
where T : MonoBehaviour //对T使用where进行约束,泛型T必须继承自MonoBehaviour
{
    private static T m_instance;

    //封装字段的快捷键 ctrl + r +e
    public static T Instance
    {
        get
        {
            return m_instance;
        }
    }

    //Awake必须为protect和virtual类型,可以被子类继承也可被子类重写
    protected virtual void Awake()
    {
        m_instance = this as T;
    }
}

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