转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d10960201000bjn.html
在OnDraw函数中
{
CtestDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
CBrush brush;
//将画刷的颜色定为蓝色
brush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,255));
CPen pen;
//将画笔的颜色定为红色
pen.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255,0,0)/*::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW)*/);
//将画刷选入设备上下文pDC
CBrush* pOldBrush = (CBrush*) pDC->SelectObject(&brush);
//将画笔选入设备上下文pDC
CPen* pOldPen = (CPen*) pDC->SelectObject(&pen);
// 画矩形
pDC->Rectangle(100,100,300,300);
// restore DC and cleanup
pDC->SelectObject(pOldBrush);
pDC->SelectObject(pOldPen);
brush.DeleteObject();
pen.DeleteObject();
}
以上代码会画出一个大小为200*200的矩形,矩形的边框由画笔的定义决定,边框是红色,边框线宽是2. 矩形内部的填充颜色是蓝色,由画刷的定义决定。如果不使用画笔,画出的矩形是一个200*200的全部 是蓝色矩形块,没有边框。如果不使用画刷,画出的矩形是一个有红色边框的矩形,内部是白色。
由此,我们可以将画笔解释为其颜色与画出的图形的边框颜色一致,而画刷的颜色则与画出的图形 的内部填充颜色一致。这种用法和一般的图形编辑器中的画笔与画刷的用法是相通的。