版权声明:转载请注明出处 https://blog.csdn.net/nk1212582/article/details/81200423
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重复代码
消除重复代码,复用代码而不是重复代码
函数
分解过长的函数,尽量让每个函数的功能单一
封装函数,将具有独立功能的代码块提炼成一个函数,这样便于阅读和复用
类
分解过大的类
某个函数或者某个字段属于哪个类也是需要仔细斟酌的事情
全局变量
慎用全局变量,不要让全局变量满天飞,修改全局变量应该使用接口而不是直接修改
魔法数
以字面常量代替魔法数,如一个含有特殊含义的数值,应该用const常量来表示,这样既能解释说明其含义,也便于今后修改
多态
尽量避免使用switch等条件表达式,而应该使用多态
变量
有时为了便于阅读,需要引入解释性变量
以查询取代临时变量
取名
函数和变量取名的科学性、规范性,名字应准确表达函数或变量的功能,如RefreshXX()、SetXX()、GetXX()
新增一个名称(如变量名、函数名、类名),需要查询程序中是否已经使用过该名称,以避免冲突
模块化
将游戏功能模块化