《计算机网络》 第一章 概述

第一章 概述

1.1 互联网发展

ISP:互联网服务器提供商
IXP:互联网交换点
IXP作用:允许两个网路直接相连并交换分组,而不需要再通过第三个网络来转发分组。

1.2 互联网组成

(1)边缘部分:由所有连接在互联网上的主机组成。这部分是用户直接使用的,用来进行通信和资源共享。
(2)核心部分:由大量网络和连接这些网络的路由器组成。这部分是为边缘部分提供服务的。

1.2.1 边缘部分

1.客户—服务器方式
客户是服务请求方,服务器是服务提供方

客户程序
(1)客户程序必须知道服务器程序的地址、
(2)不需要特殊的硬件和很复杂的操作系统。
服务器程序
(1)是一种专门用来提供某种服务的程序,可同时处理多个远程或本地客户的请求。
(2)系统启动后即自动调用并一直不断地运行着,被动地等待并接受来自各地的客户的通信请求。因此,服务器程序不需要知道客户程序的地址。
(3)一般需要有强大的硬件和高级的操作系统支持。
客户和服务器本来都指的是计算机进程。

1.2.1 核心部分

1.电路交换
2.报文交换
3.分组交换
分组交换是由路由器实现的,其任务是转发收到的分组
分组交换采用存储转发技术。当需要发送一整块数据时,在发送之前,先把较长的报文划分成为一个个更小的等长数据段,并给每个数据段加上一个首部,就构成了一个分组。

1.3 计算机网络的分类

按照网络的作用范围分类

(1)广域网 WAN:作用范围通常是几十到几千公里
(2)城域网 MAN:作用范围一般是一个城市,作用距离为5~50km
(3)局域网 LAN:作用范围1km左右。

1.4 计算机网络的性能

1.4.1 性能指标

1.速率:数据的传送速率
2.带宽:表示网络中某通道传送数据的能力。
3.吞吐量:表示在单位时间内通过某个网络的实际的数据量。
4.时延:指数据从网络的一端传送到另一端所需的时间。

    发送时延:主机或路由器发送数据帧所需要的时间。
        发送时延 = 数据帧长度/发送速率

    传播时延:电磁波在信道中传播一定的距离需要花费的时间。
        传播时延 = 信道长度/电磁波在信道上的传播速率

    处理时延:主机或路由器收到分组时要花费的时间。
        排队时延:分组进入路由器后在输入队列等待处理时间。

    总时延 = 发送时延 + 传播时延 + 处理时延 + 排队时延

5.时延带宽积:传播时延 * 带宽

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