OpenGL 编程指南(第八版)学习笔记——6 纹理

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OpenGL 编程指南学习资料以及我整理的代码下载地址https://pan.baidu.com/s/1bqrcspD

文中提到的代码为下载文件中的“OpenGL编程指南 VS2015代码.zip”文件


6 纹理

这一章节书中讲得很详细,参考书本就行。

书中纹理文件格式

书中纹理的文件格式都是DDS格式,代码的media目录里面有一个“DirectX Texture Tool (64-Bit).exe”程序可以打开DDS纹理格式。这个工具还可以将jpg、png等图片格式转换成DDS格式。我们也可以用这个工具创建纹理的Mip。

读取DDS文件

书中将将读取DDS格式纹理封装成了一个库代码在“vermilion”目录下。

特殊纹理

立方体纹理

立方体纹理可以实现镜面反射效果,我们可以将环境做成一个立方体纹理,然使用该纹理进行渲染,可以得到镜面反射效果。我将书中的ch06_cube_map改成了镜面反射的例子。

渲染到纹理

我们可以把纹理绑定到帧缓存的颜色附件,这样可以在纹理上绘制,绑定纹理到帧缓存的函数为glFramebufferTexture2D()。代码6.14FrameTex中简单展示了在纹理中绘制。





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