wangyi准备

1. alert(1&&2)的结果是2

   只要“&&”前面是false,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”前面的值;
  只要“&&”前面是true,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”后面的值;

alert(0||1)的结果是1

 只要“||”前面为false,不管“||”后面是true还是false,都返回“||”后面的值。
只要“||”前面为true,不管“||”后面是true还是false,都返回“||”前面的值。

2mouseenter与mouseover区别

 不论鼠标指针穿过被选元素或其子元素,都会触发 mouseover 事件。对应mouseout
只有在鼠标指针穿过被选元素时,才会触发 mouseenter 事件。对应mouseleave  

3. 用正则表达式匹配字符串,以字母开头,后面是数字、字符串或者下划线,长度为 9-20

var re=new RegExp=("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9_]{9-20}$")

4.js 字符串两边截取空白的 trim 的原型方法的实现

2  String.prototype.trim = function () { 
3    var arr=this.split("");  
4    while(1) {  
5       if(arr[0]==" ") {   
6          arr.shift();       
7      continue; 
8       }   
9    break;  
10   }
11   while(1){  
12     if(arr[arr.length-1]==" ") { 
13          arr.pop();    
14       continue;  
15    }    
16    break;   
17   }  
18  return arr.join("");
19  }
20  //后来面试官跟我说一句话就解决了,然而我正则都忘了,平时没怎么用
21  String.prototype.trim = function () {
22    return this.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g,'');
23  };

  5.三道判断输出的题都是经典的题

1  //5.1
2  var a=4;
3  function b() {
4     a=3; 
5   console.log(a); 
6   function a(){};
7  }
8 b();
9 //明显输出是3,因为里面修改了a这个全局变量,那个function a(){}是用来干扰的,虽然函数声明会提升,就被a给覆盖掉了,这是我的理解
10 //5.2
12 //不记得具体的就类似如下
13  var baz=3;
14  var bazz={  
15   baz: 2, 
16   getbaz: function() { 
17         return this.baz 
18   }
19  }
20  console.log(bazz.getbaz())
21  var g=bazz.getbaz;
22  console.log(g()) ;
23   //第一个输出是2,第二个输出是3,这题考察的就是this的指向,函数作为对象本身属性调用的时候this指向对象,作为普通函数调用的时候就指向全局了
24  //5.3var arr=[1,2,3,4,5];
25  for(var i=0;i<arr.length;i++)
26  {   
27   arr[i]=function(){
28  alert(i)
29  }
30  }
31  arr[3]();
32  //典型的闭包啊,看都不用看,肯定弹出5啊

  6 position 不同值及区别

absolute生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位。元素的位置通过 “left”, “top”, “right” 以及 “bottom” 属性进行规定。(不占位)

relective生成相对定位的元素,相对于其正常位置进行定位。因此,”left:20” 会向元素的 LEFT 位置添加 20 像素。(占位)

static 默认值。没有定位,元素出现在正常的流中(忽略 top, bottom, left, right 或者 z-index 声明)inherit:规定应该从父元素继承 position 属性的值。

fixed 生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位。元素的位置通过 “left”, “top”, “right” 以及 “bottom” 属性进行规定。

8. 讲述你对 reflow 和 repaint 的理解

repaint 就是重绘,reflow 就是回流。repaint 主要是针对某一个 DOM 元素进行的重绘,reflow 则是回流,针对整个页面的重排。

严重性:在性能优先的前提下,性能消耗 reflow 大于 repaint。

体现:repaint 是某个 DOM 元素进行重绘;reflow 是整个页面进行重排,也就是页面所有 DOM 元素渲染。

如何触发:style 变动造成 repaint 和 reflow。不涉及任何 DOM 元素的排版问题的变动为 repaint,例如元素的 color/text-align/text-decoration 等等属性的变动。除上面所提到的 DOM 元素 style 的修改基本为 reflow。例如元素的任何涉及长、宽、行高、边框、display 等 style 的修改

触发 repaint:

1  color的修改,如color=#ddd;
2  text-align的修改,如text-align=center
3  a:hover也会造成重绘。
4  :hover引起的颜色等不导致页面回流的style变动。

触发 reflow:

1  width/height/border/margin/padding的修改,如width=778px;
2  动画,:hover等伪类引起的元素表现改动,display=none等造成页面回流;
3  appendChild等DOM元素操作;
4  font类style的修改;
5  background的修改,注意着字面上可能以为是重绘,但是浏览器确实回流了,经过浏览器厂家的优化,部分background的修改只触发repaint,当然IE不用考虑;
6  scroll页面,这个不可避免;
7  resize页面,桌面版本的进行浏览器大小的缩放,移动端的话,还没玩过能拖动程序,resize程序窗口大小的多窗口操作系统。
8 读取元素的属性(这个无法理解,但是技术达人是这么说的,那就把它当做定理吧):读取元素的某些属性(offsetLeft、offsetTop、offsetHeight、offsetWidth、scrollTop/Left/Width/Height、clientTop/Left/Width/Height、getComputedStyle()、currentStyle(in IE));

如何避免:

尽可能在 DOM 末梢通过改变 class 来修改元素的 style 属性:尽可能的减少受影响的 DOM 元素。

避免设置多项内联样式:使用常用的 class 的方式进行设置样式,以避免设置样式时访问 DOM 的低效率。

设置动画元素 position 属性为 fixed 或者 absolute:由于当前元素从 DOM 流中独立出来,因此受影响的只有当前元素,元素 repaint。

牺牲平滑度满足性能:动画精度太强,会造成更多次的 repaint/reflow,牺牲精度,能满足性能的损耗,获取性能和平滑度的平衡。

避免使用 table 进行布局:table 的每个元素的大小以及内容的改动,都会导致整个 table 进行重新计算,造成大幅度的 repaint 或者 reflow。改用 div 则可以进行针对性的 repaint 和避免不必要的 reflow。

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/asasas/p/9540287.html