浅谈栈和堆(联系与区别)

操作系统栈和堆

地址空间布局:
这里写图片描述

栈:

        执行期间编译器自动分配,编译器用它实现函数调用,调用函数时,栈增长,函数返回时,栈收缩。局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等放在栈中

栈的特点

  1. 内存分配取决于编译器,用户栈在程序运行期间可以动态的扩展和收缩。
  2. 和数据结构中的“栈”本质上是不一样的,但是操作方式类似于栈。
  3. 数据从栈中的进出满足“后进先出”的规律。
  4. 栈向低地址方向增长,esp(栈指针)指向栈顶元素。

堆:

        动态储存器分配器维护着的一个进程的虚拟存储器区域。一般由程序员分配释放(堆在操作系统对进程初始化的时候分配),若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,每个进程,内核都维护着一个变量brk指向堆顶。

堆的特点

  1. 内存分配取决于程序员,C/C++可以手动释放该片内存。
  2. 和数据结构的”堆“完全两回事,没有半点关系,在这里堆的结构更像链表。
  3. 所有的对象,包括数组的对象都存在堆上。
  4. 堆内存被所有的线程共享。
  5. 引用类型总是放在堆中。
  6. 堆向高地址方向增长,内核都维护的变量brk指向堆顶。

注意:值类型和指针总是放在他们被声明的地方(复杂)
当值类型的数据在方法体内被声明时,它们都应该放在栈上。
如果一个只类型被声明在方法体外且存在于一个引用类型中,那么它将会被堆里的引用类型所取代。

全局区/静态区:

        全局变量、静态变量、常量的存储区域,程序终止时系统释放。

文字常量区:

        存放常量字符串,程序结束后由系统释放。

程序代码区:

        存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。

实例

int a = 0;        //全局初始化区
char *p1;       //全局未初始化区
void main()
{
    int b;          //栈
    char s[] = "123";  //栈
    char *p2;       //栈
    char *p3 = "sdfghhj"; //其中,“sdfghhj\0”常量区,p3在栈区
    static int c = 0; //全局区
    p1 = (char*)malloc(10);   //10个字节区域在堆区
    strcpy(p1,"sdfghhj");    //"sdfghhj\0"在常量区,编译器可能会优化p1和p3指向同一块区域

}

栈和堆的区别:

  1. 栈内存存储的的是局部变量,堆内存存储的是实体。
  2. 栈内存的更新的速度会更快些(局部变量),堆内存的更新速度相对更慢。
  3. 栈内存的访问直接从地址读取数据到寄存器,然后放到目标地址,而堆内存的访问更麻烦,先将分配的地址放到寄存器,在读取地址的值,最后再放到目标文件中,开销更大。
  4. 栈内存是连续的空间,堆内存一般情况不是连续的,频繁地开辟空间,释放空间容易产生内存碎片(外碎片)。

栈和堆的联系:

        堆中对象是直接由栈中的句柄(引用)管理者,所以堆负责产生真实对象,栈负责管理对象。

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转载自blog.csdn.net/wsq119/article/details/81229681