Unity学习笔记——战争迷雾FogOfWar插件Field of view visualisation的使用

网上比较有名的两款插件,Tasharen fog of war比较复杂,Easy fog of war没有找到下载地址。

昨日无意中发现了另一款战争迷雾的插件,名字不叫fog of war,而是Field of view visualisation所以很难发现他。

我是在csdn一边文章里找到的,博主也放出了下载地址。

研究了下使用方法,发现使用起来很简单,不过原博主只写了怎么配置材质和shader,在此我简单记录一下怎么在实际中使用。

链接: https://pan.baidu.com/s/14U8E6qbj5BWlmuMjJm7Ksg 密码: hf46

压缩包的文件只需要留下以下文件

1.绑定在人物上的脚本,控制视野的各个属性

2.两个shader文件

3.使用Mask着色器的材质

实际使用:

1.摄像机clear flags选择solod color 

2.设置背景Plane,shader修改为object(效果是,视野外的部分不可见)

3.人物下创建空物体,给空物体添加mesh renderer、filter,绑定上述的view材质

4.把空物体拖到人物的脚本中的ViewMeshFilter,设置好各个属性,按照我的设置就可以实现如下效果

效果:

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转载自blog.csdn.net/u012187817/article/details/80459613