安柏霖(ccanan)的置顶

BLOG主题:

关注游戏开发,尤其是引擎技术方面。

记录一些心得,偏向轻松一些,每个话题也未必很大讲得很深,有一些感想就写写,写了10多年了,一个让我很舒服的像大学寝室一样的地方。

weibo:随便说说心情,发一些项目好玩的东西

http://weibo.com/u/2549727354

知乎:多少写东西经过更好的整理总结,偏向更系统化更正式一些

http://www.zhihu.com/people/toughbro

ID:

一般常用的id是安柏霖,Anbailin和ccanan,起个简洁的名字真累。。。

ccanan这个id当年在学校里的bbs上乱起的,没有这个单词,我也不知道应该怎么发音。

内容:

写技术文章一直是很喜欢的事情,加上一直对黑客文化心往之,读到的一些文章,遇到的一些问题,分享出来,或许其他开发者可以多些便利少些弯路,所以文章会包括:

技术文章小结:

读一些国内外先进的技术文章,然后以笔记的方式尽可能简练的记录,并加上自己的一些评论,

以便:

  • 好的文章和知识:收集一些比较好的文章
  • 核心思想与关键知识点解读
  • 评论:像电影评论一样的,对文章和知识甚至技术做一些评价,是否需要读,是否需要用,简单多了
  • 个人视角:有点像解说星际或者英雄联盟,或许能提供一些不容易注意到的点,或许提供不一样的视角
  • 翻译???好吧,有好多是英文的文章,可能读起来费劲,那么我这里也算是一个翻译了

一些比较不好的文章,我在里面浪费了时间,其他人就不要浪费了,一些比较好的,最好自己下载下来仔细研读,会受益匪浅。

开发感想&其他知识探索:

开发时候遇到的问题和想法

其他的一些知识,比如工作效率类的,编程开发不是一个很孤立的事情,isn't it?

置顶link:

开发资源汇总

http://blog.csdn.net/toughbro/article/details/6684811

PhysicallyBased渲染合集

http://blog.csdn.net/toughbro/article/details/9072383

效率&生产力汇总

http://blog.csdn.net/toughbro/article/details/8582974

publications

gdc china 2014:《天涯明月刀》引擎开发

https://gdcvault.com/play/1021649/Engine-Development-of-Moonlight

《天涯明月刀》引擎技术和技术突破

http://djt.qq.com/article/view/1560

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