Unity 3D 对 C#6.0 和 7.0 的支持

这里先给出下载的地址

https://bitbucket.org/alexzzzz/unity-c-5.0-and-6.0-integration/downloads/

如果下不下来,可以去我的资源下载:

http://download.csdn.net/download/davied9/9937329(6.0)

http://download.csdn.net/download/davied9/9937332(7.0)

均为2017-7-22版本

下载好需要的版本,然后按下面操作即可


1、拷贝文件夹 CSharp60Support 到 Unity 工程根目录下,挨着 Assets

2、从 Unity Editor -> Assets -> import package -> customize package 导入 CSharp60Support \ CSharp60Support.unitypackage

3、Unity Editor -> Assets -> Reimport All 或者重启 Unity

4、【可选】windows 下用管理员权限运行 /CSharp60Support/ngen install.cmd(提升编译速度)


以上步骤执行完后就可以正常使用了。70操作相同。


如果导入了6.0,然后想重新导入7.0,直接在 Project 视图中把导入的 CSharp vNext Support 文件夹删除,再重新导入即可


最后,去看工程的概述,有很多更好玩的东西

https://bitbucket.org/alexzzzz/unity-c-5.0-and-6.0-integration/overview


【20171119】从昨天开始,Unity 出现 compiling scripts 时卡主的现象,目前来看,删除此 package 后问题消失,目前仍在寻找解决方法

【20180614】忘了更新了:之前的问题最后是因为PackageManager无法正常启动造成了,Unity的2017版本升级过 package manager 所以降级回5.5解决了当时的问题,新版本应该不会遇到这个问题了

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转载自blog.csdn.net/davied9/article/details/77281393