MFC DLL 不能正确调用的问题 + AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());

今天下午用mfc对话框程序调用另一个mfc dll,这是问题出现了,程序正常运行,但是点击对话框上的按钮并不能调用DLL里面的资源,尝试了各种办法也无法解决,吃完晚饭后,沉下心来重头看代码,发现了这样一段MFC自动生成的注释:

//TODO:  如果此 DLL 相对于 MFC DLL 是动态链接的,
//		则从此 DLL 导出的任何调入
//		MFC 的函数必须将 AFX_MANAGE_STATE 宏添加到
//		该函数的最前面。
//
//		例如: 
//
//		extern "C" BOOL PASCAL EXPORT ExportedFunction()
//		{
//			AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
//			// 此处为普通函数体
//		}
//
//		此宏先于任何 MFC 调用
//		出现在每个函数中十分重要。  这意味着
//		它必须作为函数中的第一个语句
//		出现,甚至先于所有对象变量声明,
//		这是因为它们的构造函数可能生成 MFC
//		DLL 调用。
//
//		有关其他详细信息,
//		请参阅 MFC 技术说明 33 和 58。

于是在调用DLL的函数之前加上 AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); 之后,问题迎刃而解。

于是便仔细研究了一下 AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());这段代码到底是什么意思:

原 来MFC的对话框装载资源是通过获取当前线程对应的ModuleState保存的ResourceHandler来装载资源的。所以,DLL里的代码,需 要在函数的入口,首先把当前执行线程的ModuleState换成该Dll的State,这样才能装载该dll的资源!这时候,我突然明白过来,为什么需 要要依赖线程的私有数据来保存ModuleState,其实确切的说是传递!--这其实是因为CDialog是存放在另一个DLL里的,比如 MFC40.dll,如果以共享模式连接MFC库的话。而用户自己编写的CDialog的子类并不放在CDialog同样的Dll里,他们如何来传递这个 资源句柄呢?两种解决办法:1,利用参数传递。2,存放在一个公共的地方。前者需要增加参数,显得很麻烦,Win32的API好像就是这样实现的吧?后 者,需要确定这个公共地方在何处?这让人想起来,建立一个公共的动态库?由主程序的提供?再多说一句,J2EE里有一个容器的概念(COM+好像也有,不 知道.NET是如何的),组件都是生存在容器里,这时候我们就可以设想把该数据存放在容器里。不管怎样,MFC的实现就是放在线程的私有数据区,不需要公 共的动态库,也不需要麻烦主程序,它自己就搞定了!它自以为很好的解决方式,很完美,却引发了我们的一系列的问题,特别是不明白就里的人。

下面是在网上搜到的讲解,感觉不错:

让我们来看看,这句代码到底做了什么?

#define AFX_MANAGE_STATE(p) AFX_MAINTAIN_STATE2 _ctlState(p);

AFX_MAINTAIN_STATE2::AFX_MAINTAIN_STATE2(AFX_MODULE_STATE* pNewState)
{
   m_pThreadState = _afxThreadState;
   m_pPrevModuleState = m_pThreadState->m_pModuleState;
   m_pThreadState->m_pModuleState = pNewState;
}

_AFXWIN_INLINE AFX_MAINTAIN_STATE2::~AFX_MAINTAIN_STATE2()
{ m_pThreadState->m_pModuleState = m_pPrevModuleState; }

原来,就是定义一个局部的对象,利用其构造和析构函数在函数的入口和函数的出口进行State状态的切换,我猜AfxGetStaticModuleState()一定是获取当前代码所在DLL的State。
果然,请看

static _AFX_DLL_MODULE_STATE afxModuleState;

AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetStaticModuleState()
{
   AFX_MODULE_STATE* pModuleState = &afxModuleState;
   return pModuleState;
}


class _AFX_DLL_MODULE_STATE : public AFX_MODULE_STATE


// AFX_MODULE_STATE (global data for a module)
class AFX_MODULE_STATE : public CNoTrackObject
{
...
   CWinApp* m_pCurrentWinApp;
   HINSTANCE m_hCurrentInstanceHandle;
   HINSTANCE m_hCurrentResourceHandle;
   LPCTSTR m_lpszCurrentAppName;
   BYTE m_bDLL;    // TRUE if module is a DLL, FALSE if it is an EXE

...
   COccManager* m_pOccManager;
...

这里不得不说,MFC把很多的数据都堆放在这里,搞得很复杂,结构性非常的差。
}
afxModuleState是dll的静态成员,自然可以被同样的dll里的代码所访问,但是何时初始化的?

extern "C"
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID /*lpReserved*/)
{
...

       AfxWinInit(hInstance, NULL, _T(""), 0);
...
}

BOOL AFXAPI AfxWinInit(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
   LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
   ASSERT(hPrevInstance == NULL);

   // handle critical errors and avoid Windows message boxes
   SetErrorMode(SetErrorMode(0) |
       SEM_FAILCRITICALERRORS|SEM_NOOPENFILEERRORBOX);

   // set resource handles
   AFX_MODULE_STATE* pModuleState = AfxGetModuleState();
   pModuleState->m_hCurrentInstanceHandle = hInstance;
   pModuleState->m_hCurrentResourceHandle = hInstance;

...

}

原来在DLL的入口函数,用该DLL的hInstance初始化了该结构。
到这时候,我们还是不明白,为什么要进行资源切换?前面开始的_afxThreadState到底是什么?好像跟Thread有关系,到底是什么呢?

THREAD_LOCAL(_AFX_THREAD_STATE, _afxThreadState)

#define THREAD_LOCAL(class_name, ident_name) /
   AFX_DATADEF CThreadLocal<class_name> ident_name;

template<class TYPE>
class CThreadLocal : public CThreadLocalObject

再 往下跟踪,发现其实代码越发生涩难懂,但是基本的功能就是访问当前此行代码的线程的私有数据。所谓线程的私有数据,就是说,不同的线程执行同样的一段代 码,得到的数据可能是不同的。这才想起来,MFC的很多句柄啦,都是保存在全局的Map里的,而且放在线程的私有数据区里,所以跨线程传递MFC对象是很 不安全的。但是,MFC为什么要这么做呢?这个问题,到目前为止,我还是搞不明白。
还是回到开始的代码,资源切换到底是如何进行的?

int CDialog::DoModal()
{
...

   HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();
   if (m_lpszTemplateName != NULL)
   {
       hInst = AfxFindResourceHandle(m_lpszTemplateName, RT_DIALOG);
       HRSRC hResource = ::FindResource(hInst, m_lpszTemplateName, RT_DIALOG);
       hDialogTemplate = LoadResource(hInst, hResource);
...
}


_AFXWIN_INLINE HINSTANCE AFXAPI AfxGetResourceHandle()
   { ASSERT(afxCurrentResourceHandle != NULL);
       return afxCurrentResourceHandle; }

#define afxCurrentResourceHandle    AfxGetModuleState()->m_hCurrentResourceHandle

AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetModuleState()
{
   _AFX_THREAD_STATE* pState = _afxThreadState;
   AFX_MODULE_STATE* pResult;
   if (pState->m_pModuleState != NULL)
   {
       // thread state's module state serves as override
       pResult = pState->m_pModuleState;
   }
   else
   {
       // otherwise, use global app state
       pResult = _afxBaseModuleState.GetData();
   }
   ASSERT(pResult != NULL);
   return pResult;
}

关 于资源装载,问题似乎已经解决了,但是还有一点点小麻烦就是,我实现的dll不是以普通的输出函数进行输出的,而是输出类,我可不想在每一个类的成员函数 里添加AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())。怎么办呢?既然已经知道了资源切换的原理,我们添加两 个输出函数,分别对应AFX_MAINTAIN_STATE2的构造和析构函数,在类的使用前后调用,就可以了。或者,分别放在类的构造和析构函数里。又 或者,就声明为成员变量。无论怎样,需要保证的一点就是资源的切换要正确嵌套,不可交叉--这种情况在不同的DLL之间交叉调用的时候会发生。

好 了,现在DLL里的资源可以正确调用了,但是在当Dialog上包含有IE控件的时候,我们还是失败了,为什么呢?我知道对于ActiveX控件, Dialog需要做一些特殊的处理,AfxEnableControlContainer(),我也知道,要使用COM,需要CoInitialize (),但是我一直没有想过需要两个一起用才能把IE弄出来,但是最后就是这样的。奇怪的是,如果不是在工作线程里,根本不需要CoInitialize (),就能装载IE控件的,这个暂时就先不管了。

PROCESS_LOCAL(COccManager, _afxOccManager)

void AFX_CDECL AfxEnableControlContainer(COccManager* pOccManager)
{
   if (pOccManager == NULL)
       afxOccManager = _afxOccManager.GetData();
   else
       afxOccManager = pOccManager;
}

#define afxOccManager   AfxGetModuleState()->m_pOccManager

这 样看来,这个_afxOccManager应该是属于整个进程的,整个进程只有一个,就在那个定义它的dll里。但是,你需要把该对象(或者创建一个自定 义的)传给ModuleState(请注意前面的AFX_MODULE_STATE里就包含了该属性),也就是要 AfxEnableControlContainer()一下,这样特定的ModuleState就有了OccManager的信息!但是,请注意,一定 要在目标dll里,正确切换了资源之后,才能进行,如下:

AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
CoInitialize(NULL);
AfxEnableControlContainer();

至此,这个困扰我很久的问题,终于脉络清晰起来了。

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