c语言的全局变量和静态全局变量,局部变量和静态局部变量以及函数和static函数区别

局部变量

  普通的局部变量定义的时候直接定义或者在前面加上auto

void func1(void)
{
 int i = 1;
 
 i++;
 
 printf("i = %d.\n", i);
}
局部变量i的解析:
在连续三次调用func1中,每次调用时,在进入函数func1后都会创造一个新的变量i,
并且给它赋初值1,然后i++时加到2,
然后printf输出时输出2.然后func1本次调用结束,
结束时同时杀死本次创造的这个i。这就是局部变量i的整个生命周期。
下次再调用该函数func1时,又会重新创造一个i,经历整个程序运算,
最终在函数运行完退出时再次被杀死。

静态局部变量(static) 静态局部变量定义时前面加static关键字。

总结: 

1、静态局部变量和普通局部变量不同。静态局部变量也是定义在函数内部的,静态局部变量定义时前面要加static关键字来标识,静态局部变量所在的函数在多调用多次时,只有第一次才经历变量定义和初始化,以后多次在调用时不再定义和初始化,而是维持之前上一次调用时执行后这个变量的值。本次接着来使用。

2、静态局部变量在第一次函数被调用时创造并初始化,但在函数退出时它不死亡,而是保持其值等待函数下一次被调用。下次调用时不再重新创造和初始化该变量,而是直接用上一次留下的值为基础来进行操作。 

3、静态局部变量的这种特性,和全局变量非常类似。它们的相同点是都创造和初始化一次,以后调用时值保持上次的不变。不同点在于作用域不同

全局变量 定义在函数外面的变量,就叫全局变量。

普通全局变量  普通全局变量就是平时使用的,定义前不加任何修饰词。普通全局变量可以在各个文件中使 用,可以在项目内别的.c文件中被看到,所以要确保不能重名。

静态全局变量  静态全局变量就是用来解决重名问题的。静态全局变量定义时在定义前加static关键字, 告诉编译器这个变量只在当前本文件内使用,在别的文件中绝对不会使用。这样就不用担心重名问题。所以静态的全局变量就用在我定义这个全局变量并不是为了给别的文件使用,本来就是给我这个文件自己使用的。

跨文件引用全局变量(extern) 就是说,你在一个程序的多个.c源文件中,可以在一个.c文件中定义全局变量g_a,并且可以在别的另一个.c文件中引用该变量g_a(引用前要引用头文件声明)

和全局变量类似,函数的作用域是整个project,如果希望挂文件引用函数,就需要用头文件声明。如果希望函数只在该.c文件生效,在同工程的其它.c文件里,还可以定义同名的函数而不会出错,可以在该函数定义时在函数返回类型前加上static

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