js基础学习笔记

javasrcipt 笔记

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在这个例子中,你可能会以为第一个alert弹出的是”global”,第二个弹出”loacl”。这种期许是可以理解的,因为在第一个alert 的时候,myname未声明,此时函数肯定很自然而然地看全局变量myname,但是,实际上并不是这么工作的。第一个alert会弹 出”undefined”是因为myname被当做了函数的局部变量(尽管是之后声明的),所有的变量声明当被悬置到函数的顶部了。因此,为了避免这种混 乱,最好是预先声明你想使用的全部变量。

上面的代码片段执行的行为可能就像下面这样:

myname = "global"; // global variable
function func() {
var myname; // 等同于 -> var myname = undefined;
alert(myname); // "undefined"
myname = "local";
alert(myname); // "local"}
func();

避免(Avoiding) eval()

如果你现在的代码中使用了eval(),记住该咒语“eval()是魔鬼”。此方法接受任意的字符串,并当作JavaScript代码来处理。当有 问题的代码是事先知道的(不是运行时确定的),没有理由使用eval()。如果代码是在运行时动态生成,有一个更好的方式不使用eval而达到同样的目 标。例如,用方括号表示法来访问动态属性会更好更简单:

    markdown    8行
// 反面示例
var property = "name";
alert(eval("obj." + property));

// 更好的
var property = "name";
alert(obj[property]);
使用新的Function()构造就类似于eval(),应小心接近。这可能是一个强大的构造,但往往被误用。如果你绝对必须使用eval(),你 可以考虑使用new Function()代替。有一个小的潜在好处,因为在新Function()中作代码评估是在局部函数作用域中运行,所以代码中任何被评估的通过var 定义的变量都不会自动变成全局变量。另一种方法来阻止自动全局变量是封装eval()调用到一个即时函数中。

考虑下面这个例子,这里仅un作为全局变量污染了命名空间。

    markdown    19行
console.log(typeof un);    // "undefined"
console.log(typeof deux); // "undefined"
console.log(typeof trois); // "undefined"

var jsstring = "var un = 1; console.log(un);";
eval(jsstring); // logs "1"

jsstring = "var deux = 2; console.log(deux);";
new Function(jsstring)(); // logs "2"

jsstring = "var trois = 3; console.log(trois);";
(function () {
   eval(jsstring);
}()); // logs "3"

console.log(typeof un); // number
console.log(typeof deux); // "undefined"
console.log(typeof trois); // "undefined"
另一间eval()和Function构造不同的是eval()可以干扰作用域链,而Function()更安分守己些。不管你在哪里执行 Function(),它只看到全局作用域。所以其能很好的避免本地变量污染。在下面这个例子中,eval()可以访问和修改它外部作用域中的变量,这是 Function做不来的(注意到使用Function和new Function是相同的)。

    markdown    11行
(function () {
   var local = 1;
   eval("local = 3; console.log(local)"); // logs "3"
   console.log(local); // logs "3"
}());

(function () {
   var local = 1;
   Function("console.log(typeof local);")(); // logs undefined
}());
Function.prototype 上的 call 或者 apply 方法 以及 with等
它指向 函数参数里传入的对象。此时this 将会被显式设置为函数调用的第一个参数

    markdown    9行
function add(c,d){
return this.a + this.b + c + d
}

var o = {a:1,b:2}

add.call(o,3,4) //add()里的this指向传入的o对象
add.apply(o,[3,4]) //add()里的this指向传入的o对象
jQuery 和其他 JavaScript 框架
正如您已经了解到的,jQuery 使用 $ 符号作为 jQuery 的简写。
如果其他 JavaScript 框架也使用 $ 符号作为简写怎么办?
其他一些 JavaScript 框架包括:MooTools、Backbone、Sammy、Cappuccino、Knockout、JavaScript MVC、Google Web Toolkit、Google Closure、Ember、Batman 以及 Ext JS。
其中某些框架也使用 $ 符号作为简写(就像 jQuery),如果您在用的两种不同的框架正在使用相同的简写符号,有可能导致脚本停止运行。
jQuery 的团队考虑到了这个问题,并实现了 noConflict() 方法。
jQuery noConflict() 方法
noConflict() 方法会释放会 $ 标识符的控制,这样其他脚本就可以使用它了。
实例
当然,您仍然可以通过全名替代简写的方式来使用 jQuery:

    markdown    7行
$.noConflict();
jQuery(document).ready(function(){
  jQuery("button").click(function(){
    jQuery("p").text("jQuery 仍在运行!");
  });
});
原型链

    markdown    21行
ar a = {
  x: 10,
  calculate: function (z) {
    return this.x + this.y + z
  }
};

var b = {
  y: 20,
  __proto__: a
};

var c = {
  y: 30,
  __proto__: a
};

// 调用继承过来的方法
b.calculate(30); // 60
c.calculate(40); // 80
这样看上去是不是很简单啦。b和c可以使用a中定义的calculate方法,这就是有原型链来[prototype chain]实现的。

原理很简单:如果在对象b中找不到calculate方法(也就是对象b中没有这个calculate属性), 那么就会沿着原型链开始找。如果这个calculate方法在b的prototype中没有找到,那么就会沿着原型链找到a的prototype,一直遍历完整个原型链。记住,一旦找到,就返回第一个找到的属性或者方法。因此,第一个找到的属性成为继承属性。如果遍历完整个原型链,仍然没有找到,那么就会返回undefined。

执行上下文堆栈
属性有3个
变量对象(variable object) 是与执行上下文相关的 数据作用域(scope of data) 。
它是与上下文关联的特殊对象,用于存储被定义在上下文中的 变量(variables) 和 函数声明(function declarations) 。

函数表达式 和函数声明

作用域链
with

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转载自sudansd.iteye.com/blog/2379141