推广下自己的JAVA开源游戏服务端框架

Carmelo是基于Java的游戏服务端框架,适合于页游和手游。它的主要特点是:
1. 利用Netty实现高效的NIO通信,同时支持TCP/HTTP协议
2. 完善的三层架构模型,易扩展
3. 通用、完善的session管理机制,无需从头实现
4. 提供了完整的server/client demo,可以作为很好的开发参考
5. 提供较多游戏开发常用的工具类(后面准备陆续加入)

项目网址(欢迎watch和star):
https://github.com/needmorecode/game-server-framework

第一次做开源项目,万事开头难。目前项目只是一个雏形,想必还有许多考虑不周和不完善的地方,欢迎指出和提建议。我只要有时间都会一一回应。做这个项目也是打算长期经营下去,尽力做到完善,达到传播技术、共同学习的目的。

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2018.7.22更新版本1.0.1:
1. 完善新手实例
2. 完善session id生成机制(加密)
3. 加入心跳包机制(三分钟超时)
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2018.7.29更新:
1. 改进json工具类

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转载自blog.csdn.net/needmorecode/article/details/76652296