C/C++ 踩过的坑和防御式编程

相信你或多或少地用过或者了解过 C/C++,尽管今天越来越少地人直接使用它,但今天软件世界大多数软件都构筑于它,包括编译器和操作系统。因此掌握一些 C/C++ 技能的重要性不言而喻。

这场 Chat 本人将从小处入手,以亲身踩过的坑作为示例,讲述一下 C++ 的常见的坑,以及其防御方法——防御式编程。主要内容包括:

  • C/C++ 基础知识简介

  • C/C++ 常见问题复现示例

  • 内存泄露问题排查

  • 防御式编程理论

  • 防御式编程实践


大家好,我是林奇思妙想。很高兴能够和各位在Gitchat上交流一些平常用C/C++, 写 C/C++ 的经验分享。

为了表明这是一场严肃的、有深度的交流,我们先不走偏,先回顾一下经典教材上关于C/C++的基础知识。尽量保持简单,点到为止,希望你没有被吓走。作为一枚典型猿族,我就话不多说,直接带领大家入坑(笑~)。

注:所有的程序示例在MS VS2017下调试的。

C/C++ 基础知识简介

我们说到 C/C++ 一般指两部分:

  • C++兼容 C 的部分

  • C++独有部分

先看一下C/C++共有部分(有基础的同学可以略过这一部分, 或者可以跟我一起温习)。

C/C++ 共有部分

常量

常量是指运行时值不能改动的一类“变量”,他们的值是编译进目标程序中的。

1)立即数

如字面常量 12, 123.5f, "abc".

2)常量对象

const int SIZE_A = 11; 
const Mat MAT_A(12,22,-1);

变量在运行时占有内存地址空间,且它的值可以在运行时被更改

变量

1)普通值变量

    float a = 9.1f; 
    Mat mat_a(1,2,-1); 

2)指针变量 p_a

    int *p_a = &a; 

表达式

表达式是指能被编译器编译为指令的语句,通常以“;”结束。

表达式分以下几种:

1)赋值

    int a = 4; 

2)逗号

    a = 9,  b = 11; 

3)判断

    if (a > b)
    {
    do_something();
    }

4)循环

    for(int i=0; i<MAX; i++)
    {
    do_something(); 
    }
 

5)函数调用

    do_something(); 

其它数据结构

结构体等

    struct st_a
    {
    int x; 
    int y; 
    };
 

通常是 public 的,即没有封装性。

C++独有

类是C++所独有,也称对象。通常我们用一个类来表示一类客观事物的层次、继承关系。

如下图所示:

enter image description here

图 0.1 类的继承关系

1)继承

继承就如0.1所示,从父类到子类,越来越具体。

2)封装

封装是指对于某一子类,可以控制哪些信息能被外部看到,如控制我们能获取手机的大小,颜色等属性,对用户隐藏手机串号等信息。

3)多态

多态是C++精华所在,但也是C++的难点所在。一些教材常常用高大上的描述把人搞昏。譬如我手边这本书里面是这样讲多态的(C++程序设计教程——钱能版):

“ 多态是基于类的层次结构的,当指针飘忽不定地可能指向类层次中的上下不同对象时,以指针间访的形式实施的操作便是表现多态的条件。”

这段文字真是一骑绝尘,不食人间烟火,难免把人带到小黑屋子——关着。

用通俗的话说,多态是指多个子类有一个共有操作,我们在父类中定义一个统一的抽象虚接口,然后各个子类分别实现。这样子,运行时,依据子类是什么,动态选择子类的方法。 这样子描述,我们又不可避免地走入了经典教材的巨梗——不懂啊! 不如直接看如下代码吧。

如下代码所示:

       // code start 
        /* 
        B is base class,  
        A -- C is sub-class
        */
        class B 
        {
        public:
            virtual void do_sth() = 0;
        };

        class A : public B 
        {
        public:
            void do_sth() 
            {
                cout << "- A do_sth()\n"; 
            }
        };

        class C : public B 
        {
        public:
            void do_sth() 
            {
                cout << "- C do_sth()\n";
            }
        };

        void do_sth(B *id_b) 
        {
            id_b->do_sth(); 
        }

        int main()
        {

            A* id_a = new A(); 
            C* id_c = new C(); 

            do_sth(id_a); 
            do_sth(id_c); 

            return 0; 
        }

        // code end
   

函数运行输出结果是:

   A do_sth()
   C do_sth()

注意其中的粗体代码。

看“ void dosth(B *idb)” , 我们用的基类指针作为函数的接口参数,但是“dosth(ida); ” 传递参数时,我们传的是A 或者 C 对象的指针! 多态使得调用的接口一致,更利于抽象和简化。

C/C++ 常见问题复现示例

如果算上最新接触C到现在,已经有9年。写过无数的C/C++代码。有些坑是自己挖的,有些则是语言层面上的“陷阱” 。

坑1

立即数左移越出范围。先看一段代码:

    assert((1 <<  3) == pow(2,  3));
    assert((1 << 30) == pow(2, 30));
    assert((1 << 62) == pow(2, 62));

先不运行,猜测一下问题在哪一行?

运行结果如下:

Assertion failed: (1 << 62) == pow(2, 62), file

我们再进一步看一下他们的值:

        cout << pow(2, 62) << endl; 
        cout << (1 << 62) << endl; 
4.61169e+18
0

可知前者是对的,后者是错的,在C语言中,左移结果最大是 32 位。

为了验证,我们再看一下:

    cout << pow(2, 62) << endl; 
    cout << (1 << 62) << endl; 
    cout << (4.61169e+18) << endl; 

运行结果是:

4.61169e+18
0
4.61169e+18

符合我们的预期。

坑2

sprintf()越界问题。

        char buf[10]; 
        float x = 1/3.0f; 
        sprintf(buf, "cols = %f", x); 
        printf(buf);

运行后,buf会越界,出现地址异常!正确的做法是给 buf 一个更大的地址。 但是这类栈溢出在大型的工程中,防不胜防。其实可以在 C++ 中,考虑用更一种更安全的方式。

            float f = 1 / 3.0f;
            ostringstream ss;
            ss << "num is " << f << endl;
            cout << ss.str(); 

坑 3

case语句,不打括号。

// 示例代码K_0 :

        int num = 2; 
        switch (num)
        {
        case 0:
            do_0(); 
            break; 
        case 1:
            do_1();
            do_xx();
            do_xxx(); 
            do_xxxx();
            break;
        default:
            do_default(); 
        }
    // code end

这段代码运行起来没有问题,

逻辑没有问题,还不至于成坑,但是在实际的大型项目中,一个项目因需求变化可能需要频繁改动。如上述代码,有人在"do_xxxx()"后加上另外一个分支。变成:

            do_xx();
            do_xxx(); 
            do_xxxx(); 
        case 2:
            do_2(); 
            do_2_x(); 
            do_2_xx();
            break;

这个时候逻辑就会出问题。而且这种错误很难调试,最好的办法是预防。 预防的方法也很简单,给case分支加上大括号。如下:

        switch (num)
        {
            case 0:
                {   
                    do_0();
                    break;
                }
            case 1:
                {
                    do_1();
                    do_xx();
                    do_xxx();
                    do_xxxx();
                    break;
                }
            default:
                {
                    do_default();
                }
        }

这种方法看起来很笨,但比后期要发布前出bug, 把班加个昏天黑地要强。

坑4

sizeof()用于一个结构体时其值不是绝对的。与平台相关,也与编译指令相关。看例子:

    struct pack_struct
    {
        char t;
        uint32_t x; 
    };
    cout << sizeof(pack_struct); 

输出是什么?

有很多同学一看,说这个容易, char 占用一个字节, uint32_t 占用 4 个字节,所以共占用 5 个字节。还有同学想到了4字节对齐,说应该是4的倍数,所以应该是8。那正确的结果又是什么呢?

其实答案是:两者都有可能。与编译控制有关。要想结果得到“5”, 用下面的:

    #pragma pack(1)
    struct pack_struct
    {
        char t;
        uint32_t x; 
    };
    #pragma pack()

要想得到“8”, 把pack(1) 改成pack(4)

一般默认的编译参数,不同的平台是不一样的。所以要求我们不能写硬编码的代码。例如下面的代码将得不到我们想要的结果:

    pack_struct arr_pack[8]; 
    char *p_tmp = (char*)arr_pack;
    pack_struct *pack_idx_1 = (pack_struct*) (p_tmp + 5);

示例有点儿绕,我们j是想要通过指针的方式得到数组arr_pack的第一个指针。这里用了硬编码,写成了5。这里硬编码的问题可能是,在其它的平台上不一定能正确工作!

为了方便移植,应该改写成:

pack_struct arr_pack[8]; 
char *p_tmp = (char*)arr_pack;
pack_struct *pack_idx_1 = (pack_struct*) (p_tmp + sizeof(pack_struct));

坑5

浮点数的比较。某君写了如下代码:

        float x = 1.333 - 1; 
        cout << x << endl; 

        if (x == 0.333)
        {
            cout << "x = " << 0.333  << endl; 
        }
        else
        {
            cout << "x != " << 0.333 << endl;
        }

请问一下输出是什么?

不用想,笔者在这里把它们写出来,肯定是有坑的,所以输出结果也是“惊世骇俗”的,输出为:

0.333
x != 0.333

看起来不可思议!!!问题来了,那怎样才能正确地作浮点数相等判断呢?也很简单,一般用偏离一个中心的距离小于某个精度来判断相等:

    if (fabs(f1 - f2) < 预先指定的精度)
    {
        //...
    }

实际一般推荐用 1e-5 作为精度(看各项目的精度要求啰)。

坑6:模版的使用

首先来看一下一个正常的模版类使用方法:

`// ### main.cpp  ###`

    #include <iostream>
    using namespace std; 

    template<class T> void disp(T t);

    template<class T>
    void disp(T t)
    {
        cout << t << endl;
    }

    int main()
    {
        disp(8); 
        disp<float>(8.8f);
        return 0; 
    }


这个能正常编译运行,但是把这些模版细节都放到 main.cpp 中,看得很昏。于是我们想要把他们移出main.cpp

假如我们有一个头文件test.h 和一个实现文件 test.cpp

我们把模版的声明移到test.h,模版的实现移至main.cpp, 此时三个文件内容分别如下:

// ### test.h ###

    template<class T> void disp(T t);

    // ### test.cpp ###
    template<class T>
    void disp(T t)
    {
        cout << t << endl;
    }


/ ### main.cpp ###

    #include <iostream>
    using namespace std; 

    int main()
    {
        disp(8); 
        disp<float>(8.8f);
        return 0; 
    }

编译运行,发现Linker出错:

error LNK2019: unresolved external symbol "void __cdecl disp<int>(int)" (??$disp@H@@YAXH@Z) referenced in function main
error LNK2019: unresolved external symbol "void __cdecl disp<float>(float)" (??$disp@M@@YAXM@Z) referenced in function main
fatal error LNK1120: 2 unresolved externals
-- FAILED.

错误出现了,我们想知道“为什么”?

这是因为目前C++还不支持模版分开编译。分开会导致模版函数在具化过程中找不到外部符号。通常地做法是把声明和实现全部放在头文件中。下面是正确的版本:

// ### test.h ###

    template<class T> void disp(T t);

    template<class T>
    void disp(T t)
    {
        cout << t << endl;
    }

// ### test.cpp ###

    // test.cpp file content...

// ### main.cpp ###

    #include <iostream>
    using namespace std; 

    int main()
    {
        disp(8); 
        disp<float>(8.8f);
        return 0; 
    }

这回终于对了!

坑7:栈被意外修改

看下面这段代码。你觉得Line 28会异常吗? 实际结果是”会“!

enter image description here

这个就是我在工作中遇到的一个实际问题,当时一直监控一个变量,这个变量总是莫名其妙被更改了, 最后挖出来罪魁祸首就是一个把栈破坏了。结果我的 “N” 成了一个无意义的超大数。

所以一定要严格控制好指针的越界行为,编译器无法知道你的意图,这个只有靠自己来把控,但也有一些方法来排查和防卫这种问题的发生。这是接下来要讲的内容。

内存泄露问题排查

内存泄露问题是大型 C++项目中最棘手的问题之一。有人会想,嘿,反正我内存多,不用担心用完,让它去泄露吧, 但我只能告诉你,too young , too simple, sometimes naive。

内存只有有哪怕一个地址的泄露,都可能导致严重的宕机事故,特别是在一些重要的嵌入式领域,如医疗,核电,飞行控制器软件中。

有很多工具可以帮忙排查内存泄露问题。从怀疑内存泄露到证实一般要经过以下的步骤:

怀疑

开机后一切正常,系统运行一段时间后,越来越卡。此时需要排除是不是 CPU 温度过高,软件处理数据量是不是变大了。如果都正常,那就着手怀疑是内存泄露问题。

如果在Linux上,可以通过 free -m 命令看到剩余的内存。如果运行长时间后,剩余内存变得越来越小。则大概率是内存泄露。

验证

下一步可以通过一些工具去协助监控内存的分配和释放, 如:coverity (力荐,因为是我的前东家新思科技产的,当然也是最好用的,Valgrind(开源,免费)等。

防御式编程理论

讲了这么多,终于要讲一些理论总结了,应该松口气还是憋口气呢(笑)?

我们编程最终的目标是让产品能平稳运行,而且要”不以人的意志为转移“式地平稳运行。

这其中包括两点:

  • 产品代码要逻辑正确、完备;

  • 代码能够让人读而知其义,能尽量避免他人犯错;

防御式编程就是在做到 1 后,再把第 2 条做好。

在这里,一定要看清楚,做到1后再做2。 有些软件管理可能过分强调防御,在功能,逻辑都还没有完备时,大搞特搞防御,其实并不可取。其实,本人倾向于当功能雏形做好后,再防御。毕竟过早防御会使得代码过分臃肿。

说了这么久”防御“,读者可能已经昏了。那到底什么是防御? 别急,让我们先来看一个例子。

如取上面的例子N, 防御式编程应该是:

    FILE *fp = fopen("main.cpp", "rb"); 

    const int MAX_BUF = 8;
    char *buf = new char[MAX_BUF];
    int N = 99; 
    int i_to_read = 1024; 

    assert(MAX_BUF - i_to_read > 0);  
    fread(buf, 1, i_to_read, fp);

    assert(N == 99); 

    fclose(fp); 
    delete[] buf; 

assert那一行就是防止别人犯错,并把错误尽早地暴露出来的防御代码。

防御式编程实践

其实防御式编程理论远比这个要深。在实践中,各聪明的大师们总结了一套规律来严防死守内存越界,数组越界,值为负,除数为零, 野指针等。

下面分别说明。

防内存越界。我是懒人,还是取上面的例子:)

    assert(MAX_BUF - i_to_read > 0);
    fread(buf, 1, i_to_read, fp);

防数组越界

如下,假如我们要写一个函数,返回数组的索引为 idx 的元素值。

    int get_arr_by_idx(int *arr, int len, int idx);

    int get_arr_by_idx(int *arr, int len, int idx) 
    {
        assert(idx <= len - 1);
        return arr[idx];
    }

防值为负

 char buf[9] = 0;
    int sz_to_set = 4;
    assert(sz_to_set >= 0);
    memset(buf, 0xAF, sz_to_set);

防被除数为零

double t = 9.9f; 
for (int i = -2; i < 2; i++)
{
 assert(i != 0);
 cout << t / i << endl; 
}

野指针

    char *buf = NULL; 
    assert(NULL != buf);
    printf(buf); 

当然,说了这么多的防御技巧,其实最好的防御是命名。(惊讶的表情)。名命得好,可以让人”望文生义“。笔者就常常用下面这几个命名:

  • idx : 表元素索引, 是大于等于 0 的;
  • sz, len : 表元素长度;
  • p_xx : 表示 xx 的一个指针;
  • 全大写: 表示常量;
  • m_xx : 表示成员变量;

当然,关于命名上笔者不是能手,想成为能手,就去读一些成熟的优秀的开源框架中的命名。 相信我,你会受益良多的。推荐boost, Linux Kernel, Google Protobuf.

上面说了这么多, 如果你有幸从中学到一些,一定要告诉笔者,让笔者欣慰欣慰。

最后, 谢谢你的阅读。

林奇思妙想 于 深圳

2017/11/24

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