C++ 命名规范

(一)、谷歌命名规范

转载自https://blog.csdn.net/u012333003/article/details/20282277

一、简述

Google 的C++规范号称世界上最优秀的编码规范,于是拿来研究下,已改善自己以后的工作,今天只先学习下它的命名规范。


二、命名规则

1.文件命名规则

文件名全部小写,可以含下划线或连字符,按项目约定命名,且尽量保证文件名明确。比如:

cmd_save_player_info_class.cc my_use_full_class.cc

定义类的文件名一般是成对出现,如:foo_bar.h foo_bar.cc

若是类中含大量内联函数,我们还可使用-ini.h文件,使之文件内容更加清晰,于是又如:

url_table.h url_table.cc url-table-ini.h

2.类命名规则

类型命名每个单词首字母大写,不含下划线,以名词形式。比如: MyPalyerManager,这对于所有类型命名一样,类结构体,枚举,类定义都是如此,比如:MyExcitingEnum

3.变量命名规则

变量名一律小写,单词用下划线相连,例如:

int player_id; string table_name;

特殊的是类成员变量,后跟下划线区别普通变量,比如: player_name_ player_id_

全局变量则以 g_ 开头,比如 : g_system_time

当然结构体成员变量还是和普通变量一样,比如:string name; int num_entries;

4.常量命名规则

k后面跟大写字母开头的单词,比如:

const int kDaysInAWeek=7;

const string kCompanyName=”Tecent”;

5.函数命名规则

常规函数每个单词首字母大写,使用命令式语气,比如:OpenFile() CheckFileName(),

而存取函数或短小的内联函数使用小写加下划线,且与访问变量相吻合,比如 set_num_errors();

class Player{ 
public: 
void set_player_id(const int player_id){return player_id_=player_id;} 
int get_player_id() const{return player-id_;} 
private: 
int palyer_id_; 
};

6.名字空间命名

命名空间全小写,并基于项目名称和目录结构,比如

google_awesome_project

7.枚举命名规则

枚举类名属于类型名,按类命名,枚举值全大写加下划线,比如:ENUM_NAME 
8.宏变量命名规则

如果你一定要用到宏,全大写加下划线,比如:

define PI_ROUND 3.0


三、总结

总的来说,函数名、变量名、文件名都应该具有描述性,不要随意缩写,类型变量名保持名词性描述,函数名称保持命令性语气,宏、枚举值全大写加下划线,变量、文件、命名空间、存取函数全小写加下划线,其中类成员变量还要以下划线结尾,全局变量g_开头

(二)、驼峰命名

骆驼式命名法(Camel-Case)又称驼峰式命名法,是电脑程式编写时的一套命名规则(惯例)。正如它的名称CamelCase所表示的那样,是指混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字。

骆驼式命名法就是当变量名或函数名是由一个或多个单词连结在一起,而构成的唯一识别字时,第一个单词以小写字母开始;从第二个单词开始以后的每个单词的首字母都采用大写字母,例如:myFirstName、myLastName,这样的变量名看上去就像骆驼峰一样此起彼伏,故得名。

小驼峰法

变量一般用小驼峰法标识。驼峰法的意思是:除第一个单词之外,其他单词首字母大写。譬如

int myStudentCount;

变量myStudentCount第一个单词是全部小写,后面的单词首字母大写。

大驼峰法

相比小驼峰法,大驼峰法(即帕斯卡命名法)把第一个单词的首字母也大写了。常用于类名,命名空间等。譬如

public class DataBaseUser;

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