es6 javascript的Iterator 和 for...of 循环

1 Iterator( 遍历器) 的概念

JavaScript 原有的表示“ 集合” 的数据结构, 主要是数组( Array) 和对象( Object), ES6 又添加了 Map 和 Set。 这样就有了四种数据集合, 用户还可以组合使用它们, 定义自己的数据结构, 比如数组的成员是 Map, Map 的成员是对象。 这样就需要一种统一的接口机制, 来处理所有不同的数据结构。
遍历器( Iterator) 就是这样一种机制。 它是一种接口, 为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。 任何数据结构只要部署 Iterator 接口, 就可以完成遍历操作( 即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator 的作用有三个: 
一是为各种数据结构, 提供一个统一的、 简便的访问接口。
二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列; 
三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for…of循环, Iterator 接口主要供for…of消费。
Iterator 的遍历过程是这样的。
( 1) 创建一个指针对象, 指向当前数据结构的起始位置。 也就是说, 遍历器对象本质上, 就是一个指针对象。
( 2) 第一次调用指针对象的next方法, 可以将指针指向数据结构的第一个成员。
( 3) 第二次调用指针对象的next方法, 指针就指向数据结构的第二个成员。
( 4) 不断调用指针对象的next方法, 直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next方法, 都会返回数据结构的当前成员的信息。 具体来说, 就是返回一个包含value和done两个属性的对象。 其中, value属性是当前成员的值, done属性是一个布尔值, 表示遍历是否结束。
下面是一个模拟next方法返回值的例子。


    
    
  1. var it = makeIterator([ ‘a’, ‘b’]);
  2. it.next() // { value: “a”, done: false }
  3. it.next() // { value: “b”, done: false }
  4. it.next() // { value: undefined, done: true }
  5. function makeIterator(array) {
  6. var nextIndex = 0;
  7. return {
  8. next: function() {
  9. return nextIndex < array.length ? {
  10. value: array[nextIndex++],
  11. done: false
  12. } : {
  13. value: undefined,
  14. done: true
  15. };
  16. }
  17. };
  18. }
上面代码定义了一个makeIterator函数, 它是一个遍历器生成函数, 作用就是返回一个遍历器对象。 对数组[‘a’, ‘b’] 执行这个函数, 就会返回该数组的遍历器对象( 即指针对象) it。
指针对象的next方法, 用来移动指针。 开始时, 指针指向数组的开始位置。 然后, 每次调用next方法, 指针就会指向数组的下一个成员。 第一次调用, 指向a; 第二次调用, 指向b。
next方法返回一个对象, 表示当前数据成员的信息。 这个对象具有value和done两个属性, value属性返回当前位置的成员, done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束, 即是否还有必要再一次调用next方法。
总之, 调用指针对象的next方法, 就可以遍历事先给定的数据结构。
对于遍历器对象来说, done: false和value: undefined属性都是可以省略的, 因此上面的makeIterator函数可以简写成下面的形式。


    
    
  1. function makeIterator(array) {
  2. var nextIndex = 0;
  3. return {
  4. next: function() {
  5. return nextIndex < array.length ? {
  6. value: array[nextIndex++]
  7. } : {
  8. done: true
  9. };
  10. }
  11. };
  12. }
由于 Iterator 只是把接口规格加到数据结构之上, 所以, 遍历器与它所遍历的那个数据结构, 实际上是分开的, 完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象, 或者说用遍历器对象模拟出数据结构。 下面是一个无限运行的遍历器对象的例子。


    
    
  1. var it = idMaker();
  2. it.next().value // '0'
  3. it.next().value // '1'
  4. it.next().value // '2'
  5. // ...
  6. function idMaker() {
  7. var index = 0;
  8. return {
  9. next: function() {
  10. return {
  11. value: index++,
  12. done: false
  13. };
  14. }
  15. };
  16. }
上面的例子中, 遍历器生成函数idMaker, 返回一个遍历器对象( 即指针对象)。 但是并没有对应的数据结构, 或者说, 遍历器对象自己描述了一个数据结构出来。
在 ES6 中, 有些数据结构原生具备 Iterator 接口( 比如数组), 即不用任何处理, 就可以被for…of循环遍历, 有些就不行( 比如对象)。 原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator属性( 详见下文), 另外一些数据结构没有。 凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构, 就称为部署了遍历器接口。 调用这个接口, 就会返回一个遍历器对象。
如果使用 TypeScript 的写法, 遍历器接口( Iterable)、 指针对象( Iterator) 和 next 方法返回值的规格可以描述如下。


    
    
  1. interface Iterable {
  2. [ Symbol.iterator](): Iterator,
  3. }
  4. interface Iterator {
  5. next(value ? : any): IterationResult,
  6. }
  7. interface IterationResult {
  8. value: any,
  9. done: boolean,
  10. }


2 数据结构的默认 Iterator 接口

Iterator 接口的目的, 就是为所有数据结构, 提供了一种统一的访问机制, 即for…of循环( 详见下文)。 当使用for…of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。
ES6 规定, 默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性, 或者说, 一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性, 就可以认为是“ 可遍历的”( iterable)。 调用Symbol.iterator方法, 就会得到当前数据结构默认的遍历器生成函数。 Symbol.iterator本身是一个表达式, 返回 Symbol 对象的iterator属性, 这是一个预定义好的、 类型为 Symbol 的特殊值, 所以要放在方括号内( 请参考 Symbol 一章)。
在 ES6 中, 有三类数据结构原生具备 Iterator 接口: 数组、 某些类似数组的对象、 Set 和 Map 结构。


    
    
  1. let arr = [ 'a', 'b', 'c'];
  2. let iter = arr[ Symbol.iterator]();
  3. iter.next() // { value: 'a', done: false }
  4. iter.next() // { value: 'b', done: false }
  5. iter.next() // { value: 'c', done: false }
  6. iter.next() // { value: undefined, done: true }

上面代码中, 变量arr是一个数组, 原生就具有遍历器接口, 部署在arr的Symbol.iterator属性上面。 所以, 调用这个属性, 就得到遍历器对象。
上面提到, 原生就部署 Iterator 接口的数据结构有三类, 对于这三类数据结构, 不用自己写遍历器生成函数,for…of循环会自动遍历它们。 除此之外, 其他数据结构( 主要是对象) 的 Iterator 接口, 都需要自己在Symbol.iterator属性上面部署, 这样才会被for…of循环遍历。
对象( Object) 之所以没有默认部署 Iterator 接口, 是因为对象的哪个属性先遍历, 哪个属性后遍历是不确定的, 需要开发者手动指定。 本质上, 遍历器是一种线性处理, 对于任何非线性的数据结构, 部署遍历器接口, 就等于部署一种线性转换。 不过, 严格地说, 对象部署遍历器接口并不是很必要, 因为这时对象实际上被当作 Map 结构使用, ES5 没有 Map 结构, 而 ES6 原生提供了。
一个对象如果要有可被for…of循环调用的 Iterator 接口, 就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法( 原型链上的对象具有该方法也可)。


    
    
  1. class RangeIterator {
  2. constructor(start, stop) {
  3. this.value = start;
  4. this.stop = stop;
  5. }
  6. [ Symbol.iterator]() {
  7. return this;
  8. }
  9. next() {
  10. var value = this.value;
  11. if(value < this.stop) {
  12. this.value++;
  13. return {
  14. done: false,
  15. value: value
  16. };
  17. } else {
  18. return {
  19. done: true,
  20. value: undefined
  21. };
  22. }
  23. }
  24. }
  25. function range(start, stop) {
  26. return new RangeIterator(start, stop);
  27. }
  28. for( var value of range( 0, 3)) {
  29. console.log(value);
  30. }
上面代码是一个类部署 Iterator 接口的写法。 Symbol.iterator属性对应一个函数, 执行后返回当前对象的遍历器对象。
下面是通过遍历器实现指针结构的例子。


    
    
  1. function Obj(value) {
  2. this.value = value;
  3. this.next = ;
  4. }
  5. Obj.prototype[ Symbol.iterator] = function() {
  6. var iterator = {
  7. next: next
  8. };
  9. var current = this;
  10. function next() {
  11. if(current) {
  12. var value = current.value;
  13. current = current.next;
  14. return {
  15. done: false,
  16. value: value
  17. };
  18. } else {
  19. return {
  20. done: true
  21. };
  22. }
  23. }
  24. return iterator;
  25. }
  26. var one = new Obj( 1);
  27. var two = new Obj( 2);
  28. var three = new Obj( 3);
  29. one.next = two;
  30. two.next = three;
  31. for( var i of one) {
  32. console.log(i);
  33. }
  34. // 1
  35. // 2
  36. // 2
  37. // 3
上面代码首先在构造函数的原型链上部署Symbol.iterator方法, 调用该方法会返回遍历器对象iterator, 调用该对象的next方法, 在返回一个值的同时, 自动将内部指针移到下一个实例。
下面是另一个为对象添加 Iterator 接口的例子。


    
    
  1. 下面是另一个为对象添加 Iterator 接口的例子。
  2. let obj = {
  3. data: [ 'hello', 'world'],
  4. [ Symbol.iterator]() {
  5. const self = this;
  6. let index = 0;
  7. return {
  8. next() {
  9. if(index < self.data.length) {
  10. return {
  11. value: self.data[index++],
  12. done: false
  13. };
  14. } else {
  15. return {
  16. value: undefined,
  17. done: true
  18. };
  19. }
  20. }
  21. };
  22. }
  23. };
对于类似数组的对象( 存在数值键名和 length 属性), 部署 Iterator 接口, 有一个简便方法, 就是Symbol.iterator方法直接引用数组的 Iterator 接口。


    
    
  1. NodeList.prototype[ Symbol.iterator] = Array.prototype[ Symbol.iterator];
  2. // 或者
  3. NodeList.prototype[ Symbol.iterator] = [][ Symbol.iterator];
  4. [...document.querySelectorAll( 'div')] // 可以执行了
下面是类似数组的对象调用数组的Symbol.iterator方法的例子。


    
    
  1. let iterable = {
  2. 0: 'a',
  3. 1: 'b',
  4. 2: 'c',
  5. length: 3,
  6. [ Symbol.iterator]: Array.prototype[ Symbol.iterator]
  7. };
  8. for( let item of iterable) {
  9. console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
  10. }
注意, 普通对象部署数组的Symbol.iterator方法, 并无效果。


    
    
  1. let iterable = {
  2. a: 'a',
  3. b: 'b',
  4. c: 'c',
  5. length: 3,
  6. [ Symbol.iterator]: Array.prototype[ Symbol.iterator]
  7. };
  8. for( let item of iterable) {
  9. console.log(item); // undefined, undefined, undefined
  10. }
如果Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数( 即会返回一个遍历器对象), 解释引擎将会报错。


    
    
  1. var obj = {};
  2. obj[ Symbol.iterator] = () => 1;
  3. [...obj] // TypeError: [] is not a function
上面代码中, 变量 obj 的 Symbol.iterator 方法对应的不是遍历器生成函数, 因此报错。
有了遍历器接口, 数据结构就可以用for…of循环遍历( 详见下文), 也可以使用while循环遍历


    
    
  1. var $iterator = ITERABLE[<span class="hljs-built_in">Symbol</span>.iterator]();</div></div></li><li><div class="hljs-ln-numbers"><div class="hljs-ln-line hljs-ln-n" data-line-number="2"></div></div><div class="hljs-ln-code"><div class="hljs-ln-line"><span class="hljs-keyword">var</span> $result = $iterator.next();</div></div></li><li><div class="hljs-ln-numbers"><div class="hljs-ln-line hljs-ln-n" data-line-number="3"></div></div><div class="hljs-ln-code"><div class="hljs-ln-line"><span class="hljs-keyword">while</span>(!$result.done) {
  2. var x = $result.value;</div></div></li><li><div class="hljs-ln-numbers"><div class="hljs-ln-line hljs-ln-n" data-line-number="5"></div></div><div class="hljs-ln-code"><div class="hljs-ln-line"> <span class="hljs-comment">// ...</span></div></div></li><li><div class="hljs-ln-numbers"><div class="hljs-ln-line hljs-ln-n" data-line-number="6"></div></div><div class="hljs-ln-code"><div class="hljs-ln-line"> $result = $iterator.next();</div></div></li><li><div class="hljs-ln-numbers"><div class="hljs-ln-line hljs-ln-n" data-line-number="7"></div></div><div class="hljs-ln-code"><div class="hljs-ln-line">}</div></div></li></ol></code><div class="hljs-button" data-title="复制"></div></pre>上面代码中, ITERABLE代表某种可遍历的数据结构, $iterator是它的遍历器对象。 遍历器对象每次移动指针( next方法), 都检查一下返回值的done属性, 如果遍历还没结束, 就移动遍历器对象的指针到下一步( next方法), 不断循环。


    3 调用 Iterator 接口的场合

    有一些场合会默认调用 Iterator 接口( 即Symbol.iterator方法), 除了下文会介绍的for...of循环, 还有几个别的场合。
    ( 1) 解构赋值对数组和 Set 结构进行解构赋值时, 会默认调用Symbol.iterator方法。

    
             
             
    1. let set = new Set().add( 'a').add( 'b').add( 'c');
    2. let [x, y] = set;
    3. // x='a'; y='b'
    4. let [first, ...rest] = set;
    5. // first='a'; rest=['b','c'];
    (2) 扩展运算符
    扩展运算符(…)也会调用默认的 iterator 接口。

    
             
             
    1. // 例一
    2. var str = 'hello';
    3. [...str] // ['h','e','l','l','o']
    4. // 例二
    5. let arr = [ 'b', 'c'];
    6. [ 'a', ...arr, 'd']
    7. // ['a', 'b', 'c', 'd']
    上面代码的扩展运算符内部就调用 Iterator 接口。
    实际上, 这提供了一种简便机制, 可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构, 转为数组。 也就是说, 只要某个数据结构部署了 Iterator 接口, 就可以对它使用扩展运算符, 将其转为数组。

    let arr = [...iterable];
             
             
    (3) yield *

    yield * 后面跟的是一个可遍历的结构, 它会调用该结构的遍历器接口。

    
             
             
    1. let generator = function*() {
    2. yield 1;
    3. yield * [ 2, 3, 4];
    4. yield 5;
    5. };
    6. var iterator = generator();
    7. iterator.next() // { value: 1, done: false }
    8. iterator.next() // { value: 2, done: false }
    9. iterator.next() // { value: 3, done: false }
    10. iterator.next() // { value: 4, done: false }
    11. iterator.next() // { value: 5, done: false }
    12. iterator.next() // { value: undefined, done: true }
    ( 4) 其他场合
    由于数组的遍历会调用遍历器接口, 所以任何接受数组作为参数的场合, 其实都调用了遍历器接口。 下面是一些例子。

    
             
             
    1. for...of
    2. Array.from()
    3. Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()( 比如 new Map([
    4. [ 'a', 1],
    5. [ 'b', 2]
    6. ]))
    7. Promise.all()
    8. Promise.race()


    4 字符串的 Iterator 接口

    字符串是一个类似数组的对象, 也原生具有 Iterator 接口。

    
             
             
    1. var someString = "hi";
    2. typeof someString[ Symbol.iterator]
    3. // "function"
    4. var iterator = someString[ Symbol.iterator]();
    5. iterator.next() // { value: "h", done: false }
    6. iterator.next() // { value: "i", done: false }
    7. iterator.next() // { value: undefined, done: true }
    上面代码中, 调用Symbol.iterator方法返回一个遍历器对象, 在这个遍历器上可以调用 next 方法, 实现对于字符串的遍历。
    可以覆盖原生的Symbol.iterator方法, 达到修改遍历器行为的目的。

    
             
             
    1. var str = new String( "hi");
    2. [...str] // ["h", "i"]
    3. str[ Symbol.iterator] = function() {
    4. return {
    5. next: function() {
    6. if( this._first) {
    7. this._first = false;
    8. return {
    9. value: "bye",
    10. done: false
    11. };
    12. } else {
    13. return {
    14. done: true
    15. };
    16. }
    17. },
    18. _first: true
    19. };
    20. };
    21. [...str] // ["bye"]
    22. str // "hi"
    上面代码中, 字符串 str 的Symbol.iterator方法被修改了, 所以扩展运算符(…)返回的值变成了bye, 而字符串本身还是hi。

    5 Iterator 接口与 Generator 函数

    Symbol.iterator方法的最简单实现, 还是使用下一章要介绍的 Generator 函数。

    
             
             
    1. var myIterable = {};
    2. myIterable[ Symbol.iterator] = function*() {
    3. yield 1;
    4. yield 2;
    5. yield 3;
    6. };
    7. [...myIterable] // [1, 2, 3]
    8. // 或者采用下面的简洁写法
    9. let obj = { *
    10. [ Symbol.iterator]() {
    11. yield 'hello';
    12. yield 'world';
    13. }
    14. };
    15. for( let x of obj) {
    16. console.log(x);
    17. }
    18. // hello
    19. // world
    上面代码中, Symbol.iterator方法几乎不用部署任何代码, 只要用 yield 命令给出每一步的返回值即可。


    6 遍历器对象的 return(), throw()

    遍历器对象除了具有next方法, 还可以具有return方法和throw方法。 如果你自己写遍历器对象生成函数, 那么next方法是必须部署的, return方法和throw方法是否部署是可选的。
    return方法的使用场合是, 如果for…of循环提前退出( 通常是因为出错, 或者有break语句或continue语句), 就会调用return方法。 如果一个对象在完成遍历前, 需要清理或释放资源, 就可以部署return方法。

    
             
             
    1. function readLinesSync(file) {
    2. return {
    3. next() {
    4. if(file.isAtEndOfFile()) {
    5. file.close();
    6. return {
    7. done: true
    8. };
    9. }
    10. },
    11. return() {
    12. file.close();
    13. return {
    14. done: true
    15. };
    16. },
    17. };
    18. }
    上面代码中, 函数readLinesSync接受一个文件对象作为参数, 返回一个遍历器对象, 其中除了next方法, 还部署了return方法。 下面, 我们让文件的遍历提前返回, 这样就会触发执行return方法。

    
             
             
    1. for( let line of readLinesSync(fileName)) {
    2. console.log(x);
    3. break;
    4. }
    注意, return方法必须返回一个对象, 这是 Generator 规格决定的。
    throw方法主要是配合 Generator 函数使用, 一般的遍历器对象用不到这个方法。 请参阅《 Generator 函数》 一章。


    7 for…of 循环

    ES6 借鉴 C++ 、 Java 、 C# 和 Python 语言,引入了for…of循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用for…of循环遍历它的成员。也就是说,for…of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。
    for…of 循环可以使用的范围包括数组、 Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如 arguments 对象、 DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。

    7.1  数组

    数组原生具备 iterator 接口,for…of循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器,可以用下面的代码证明。

    
             
             
    1. const arr = [ 'red', 'green', 'blue'];
    2. let iterator = arr[ Symbol.iterator]();
    3. for( let v of arr) {
    4. console.log(v); // red green blue
    5. }
    6. for( let v of iterator) {
    7. console.log(v); // red green blue
    8. }
    上面代码的for…of循环的两种写法是等价的。
    for…of循环可以代替数组实例的forEach方法。

    
             
             
    1. const arr = [ 'red', 'green', 'blue'];
    2. arr.forEach( function(element, index) {
    3. console.log(element); // red green blue
    4. console.log(index); // 0 1 2
    5. });
    JavaScript 原有的for…in循环, 只能获得对象的键名, 不能直接获取键值。 ES6 提供for…of循环, 允许遍历获得键值。

    
             
             
    1. var arr = [ 'a', 'b', 'c', 'd'];
    2. for( let a in arr) {
    3. console.log(a); // 0 1 2 3
    4. }
    5. for( let a of arr) {
    6. console.log(a); // a b c d
    7. }
    上面代码表明,
    for…in循环读取键名,
    for…of循环读取键值。 如果要通过for…of循环, 获取数组的索引, 可以借助数组实例的entries方法和keys方法, 参见《 数组的扩展》 章节。
    for…of循环调用遍历器接口, 数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。 这一点跟for…in循环也不一样。

    
             
             
    1. let arr = [ 3, 5, 7];
    2. arr.foo = 'hello';
    3. for( let i in arr) {
    4. console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
    5. }
    6. for( let i of arr) {
    7. console.log(i); // "3", "5", "7"
    8. }
    上面代码中,
    for…of循环不会返回数组arr的foo属性。

    7.2 Set 和 Map 结构

    Set 和 Map 结构也原生具有 Iterator 接口, 可以直接使用for…of循环。

    
             
             
    1. var engines = new Set([ "Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
    2. for( var e of engines) {
    3. console.log(e);
    4. }
    5. // Gecko
    6. // Trident
    7. // Webkit
    8. var es6 = new Map();
    9. es6.set( "edition", 6);
    10. es6.set( "committee", "TC39");
    11. es6.set( "standard", "ECMA-262");
    12. for( var [name, value] of es6) {
    13. console.log(name + ": " + value);
    14. }
    15. // edition: 6
    16. // committee: TC39
    17. // standard: ECMA-262
    上面代码演示了如何遍历 Set 结构和 Map 结构。 值得注意的地方有两个, 首先, 遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。 其次, Set 结构遍历时, 返回的是一个值, 而 Map 结构遍历时, 返回的是一个数组, 该数组的两个成员分别为当前 Map 成员的键名和键值。

    
             
             
    1. let map = new Map().set( 'a', 1).set( 'b', 2);
    2. for( let pair of map) {
    3. console.log(pair);
    4. }
    5. // ['a', 1]
    6. // ['b', 2]
    7. for( let [key, value] of map) {
    8. console.log(key + ' : ' + value);
    9. }
    10. // a : 1
    11. // b : 2
    7.3 计算生成的数据结构

    有些数据结构是在现有数据结构的基础上, 计算生成的。 比如, ES6 的数组、 Set、 Map 都部署了以下三个方法, 调用后都返回遍历器对象。
    entries() 返回一个遍历器对象, 用来遍历[键名, 键值] 组成的数组。 对于数组, 键名就是索引值; 对于 Set, 键名与键值相同。 Map 结构的iterator 接口, 默认就是调用 entries 方法。
    keys() 返回一个遍历器对象, 用来遍历所有的键名。
    values() 返回一个遍历器对象, 用来遍历所有的键值。
    这三个方法调用后生成的遍历器对象, 所遍历的都是计算生成的数据结构。

    
             
             
    1. let arr = [ 'a', 'b', 'c'];
    2. for( let pair of arr.entries()) {
    3. console.log(pair);
    4. }
    5. // [0, 'a']
    6. // [1, 'b']
    7. // [2, 'c']
    7.4 类似数组的对象

    类似数组的对象包括好几类。 下面是for…of循环用于字符串、 DOM NodeList 对象、 arguments 对象的例子。

    
             
             
    1. // 字符串
    2. let str = "hello";
    3. for( let s of str) {
    4. console.log(s); // h e l l o
    5. }
    6. // DOM NodeList 对象
    7. let paras = document.querySelectorAll( "p");
    8. for( let p of paras) {
    9. p.classList.add( "test");
    10. }
    11. // arguments 对象
    12. function printArgs() {
    13. for( let x of arguments) {
    14. console.log(x);
    15. }
    16. }
    17. printArgs( 'a', 'b');
    18. // 'a'
    19. // 'b'
    对于字符串来说,for…of循环还有一个特点, 就是会正确识别 32 位 UTF - 16 字符。

    
             
             
    1. for( let x of 'a\uD83D\uDC0A') {
    2. console.log(x);
    3. }
    4. // 'a'
    5. // '\uD83D\uDC0A'
    并不是所有类似数组的对象都具有 iterator 接口, 一个简便的解决方法, 就是使用 Array.from 方法将其转为数组。

    
             
             
    1. let arrayLike = {
    2. length: 2,
    3. 0: 'a',
    4. 1: 'b'
    5. };
    6. // 报错
    7. for( let x of arrayLike) {
    8. console.log(x);
    9. }
    10. // 正确
    11. for( let x of Array.from(arrayLike)) {
    12. console.log(x);
    13. }
    7.5 对象

    对于普通的对象,for…of结构不能直接使用, 会报错, 必须部署了 iterator 接口后才能使用。 但是, 这样情况下,
    for…in循环依然可以用来遍历键名。

    
             
             
    1. var es6 = {
    2. edition: 6,
    3. committee: "TC39",
    4. standard: "ECMA-262"
    5. };
    6. for(e in es6) {
    7. console.log(e);
    8. }
    9. // edition
    10. // committee
    11. // standard
    12. for(e of es6) {
    13. console.log(e);
    14. }
    15. // TypeError: es6 is not iterable
    上面代码表示, 对于普通的对象,for…in循环可以遍历键名,for…of循环会报错。
    一种解决方法是, 使用Object.keys方法将对象的键名生成一个数组, 然后遍历这个数组。

    
             
             
    1. for( var key of Object.keys(someObject)) {
    2. console.log(key + ": " + someObject[key]);
    3. }
    在对象上部署 iterator 接口的代码, 参见本章前面部分。 一个方便的方法是将数组的Symbol.iterator属性, 直接赋值给其他对象的Symbol.iterator属性。 比如, 想要让for…of环遍历 jQuery 对象, 只要加上下面这一行就可以了。

    jQuery.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];
             
             
    另一个方法是使用 Generator 函数将对象重新包装一下。

    
             
             
    1. function* entries(obj) {
    2. for( let key of Object.keys(obj)) {
    3. yield [key, obj[key]];
    4. }
    5. }
    6. for( let [key, value] of entries(obj)) {
    7. console.log(key, "->", value);
    8. }
    9. // a -> 1
    10. // b -> 2
    11. // c -> 3
    7.6 与其他遍历语法的比较

    以数组为例, JavaScript 提供多种遍历语法。 最原始的写法就是for 循环。

    
             
             
    1. for( var index = 0; index < myArray.length; index++) {
    2. console.log(myArray[index]);
    3. }
    这种写法比较麻烦, 因此数组提供内置的 forEach 方法。

    
             
             
    1. myArray.forEach( function(value) {
    2. console.log(value);
    3. });
    这种写法的问题在于, 无法中途跳出forEach循环,break 命令或return 命令都不能奏效。
    for…in循环可以遍历数组的键名。

    
             
             
    1. for( var index in myArray) {
    2. console.log(myArray[index]);
    3. }
    for…in 循环有几个缺点。
    数组的键名是数字, 但是for…in 循环是以字符串作为键名“ 0”、“ 1”、“ 2” 等等。
    for…in 循环不仅遍历数字键名, 还会遍历手动添加的其他键, 甚至包括原型链上的键。
    某些情况下,for…in 循环会以任意顺序遍历键名。
    总之,for…in循环主要是为遍历对象而设计的, 不适用于遍历数组。
    for…of循环相比上面几种做法, 有一些显著的优点。

    
             
             
    1. for( let value of myArray) {
    2. console.log(value);
    3. }
    有着同for…in 一样的简洁语法, 但是没有for…in 那些缺点。
    不同用于 forEach 方法, 它可以与break、continue 和return 配合使用。
    提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
    下面是一个使用break 语句, 跳出for…of循环的例子。

    
             
             
    1. for( var n of fibonacci) {
    2. if(n > 1000) break;
    3. console.log(n);
    4. }
    上面的例子, 会输出斐波纳契数列小于等于 1000 的项。 如果当前项大于 1000, 就会使用break 语句跳出for…of循环。

1 Iterator( 遍历器) 的概念

JavaScript 原有的表示“ 集合” 的数据结构, 主要是数组( Array) 和对象( Object), ES6 又添加了 Map 和 Set。 这样就有了四种数据集合, 用户还可以组合使用它们, 定义自己的数据结构, 比如数组的成员是 Map, Map 的成员是对象。 这样就需要一种统一的接口机制, 来处理所有不同的数据结构。
遍历器( Iterator) 就是这样一种机制。 它是一种接口, 为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。 任何数据结构只要部署 Iterator 接口, 就可以完成遍历操作( 即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator 的作用有三个: 
一是为各种数据结构, 提供一个统一的、 简便的访问接口。
二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列; 
三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for…of循环, Iterator 接口主要供for…of消费。
Iterator 的遍历过程是这样的。
( 1) 创建一个指针对象, 指向当前数据结构的起始位置。 也就是说, 遍历器对象本质上, 就是一个指针对象。
( 2) 第一次调用指针对象的next方法, 可以将指针指向数据结构的第一个成员。
( 3) 第二次调用指针对象的next方法, 指针就指向数据结构的第二个成员。
( 4) 不断调用指针对象的next方法, 直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next方法, 都会返回数据结构的当前成员的信息。 具体来说, 就是返回一个包含value和done两个属性的对象。 其中, value属性是当前成员的值, done属性是一个布尔值, 表示遍历是否结束。
下面是一个模拟next方法返回值的例子。


  
  
  1. var it = makeIterator([ ‘a’, ‘b’]);
  2. it.next() // { value: “a”, done: false }
  3. it.next() // { value: “b”, done: false }
  4. it.next() // { value: undefined, done: true }
  5. function makeIterator(array) {
  6. var nextIndex = 0;
  7. return {
  8. next: function() {
  9. return nextIndex < array.length ? {
  10. value: array[nextIndex++],
  11. done: false
  12. } : {
  13. value: undefined,
  14. done: true
  15. };
  16. }
  17. };
  18. }
上面代码定义了一个makeIterator函数, 它是一个遍历器生成函数, 作用就是返回一个遍历器对象。 对数组[‘a’, ‘b’] 执行这个函数, 就会返回该数组的遍历器对象( 即指针对象) it。
指针对象的next方法, 用来移动指针。 开始时, 指针指向数组的开始位置。 然后, 每次调用next方法, 指针就会指向数组的下一个成员。 第一次调用, 指向a; 第二次调用, 指向b。
next方法返回一个对象, 表示当前数据成员的信息。 这个对象具有value和done两个属性, value属性返回当前位置的成员, done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束, 即是否还有必要再一次调用next方法。
总之, 调用指针对象的next方法, 就可以遍历事先给定的数据结构。
对于遍历器对象来说, done: false和value: undefined属性都是可以省略的, 因此上面的makeIterator函数可以简写成下面的形式。


  
  
  1. function makeIterator(array) {
  2. var nextIndex = 0;
  3. return {
  4. next: function() {
  5. return nextIndex < array.length ? {
  6. value: array[nextIndex++]
  7. } : {
  8. done: true
  9. };
  10. }
  11. };
  12. }
由于 Iterator 只是把接口规格加到数据结构之上, 所以, 遍历器与它所遍历的那个数据结构, 实际上是分开的, 完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象, 或者说用遍历器对象模拟出数据结构。 下面是一个无限运行的遍历器对象的例子。


  
  
  1. var it = idMaker();
  2. it.next().value // '0'
  3. it.next().value // '1'
  4. it.next().value // '2'
  5. // ...
  6. function idMaker() {
  7. var index = 0;
  8. return {
  9. next: function() {
  10. return {
  11. value: index++,
  12. done: false
  13. };
  14. }
  15. };
  16. }
上面的例子中, 遍历器生成函数idMaker, 返回一个遍历器对象( 即指针对象)。 但是并没有对应的数据结构, 或者说, 遍历器对象自己描述了一个数据结构出来。
在 ES6 中, 有些数据结构原生具备 Iterator 接口( 比如数组), 即不用任何处理, 就可以被for…of循环遍历, 有些就不行( 比如对象)。 原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator属性( 详见下文), 另外一些数据结构没有。 凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构, 就称为部署了遍历器接口。 调用这个接口, 就会返回一个遍历器对象。
如果使用 TypeScript 的写法, 遍历器接口( Iterable)、 指针对象( Iterator) 和 next 方法返回值的规格可以描述如下。


  
  
  1. interface Iterable {
  2. [ Symbol.iterator](): Iterator,
  3. }
  4. interface Iterator {
  5. next(value ? : any): IterationResult,
  6. }
  7. interface IterationResult {
  8. value: any,
  9. done: boolean,
  10. }


2 数据结构的默认 Iterator 接口

Iterator 接口的目的, 就是为所有数据结构, 提供了一种统一的访问机制, 即for…of循环( 详见下文)。 当使用for…of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。
ES6 规定, 默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性, 或者说, 一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性, 就可以认为是“ 可遍历的”( iterable)。 调用Symbol.iterator方法, 就会得到当前数据结构默认的遍历器生成函数。 Symbol.iterator本身是一个表达式, 返回 Symbol 对象的iterator属性, 这是一个预定义好的、 类型为 Symbol 的特殊值, 所以要放在方括号内( 请参考 Symbol 一章)。
在 ES6 中, 有三类数据结构原生具备 Iterator 接口: 数组、 某些类似数组的对象、 Set 和 Map 结构。


  
  
  1. let arr = [ 'a', 'b', 'c'];
  2. let iter = arr[ Symbol.iterator]();
  3. iter.next() // { value: 'a', done: false }
  4. iter.next() // { value: 'b', done: false }
  5. iter.next() // { value: 'c', done: false }
  6. iter.next() // { value: undefined, done: true }

上面代码中, 变量arr是一个数组, 原生就具有遍历器接口, 部署在arr的Symbol.iterator属性上面。 所以, 调用这个属性, 就得到遍历器对象。
上面提到, 原生就部署 Iterator 接口的数据结构有三类, 对于这三类数据结构, 不用自己写遍历器生成函数,for…of循环会自动遍历它们。 除此之外, 其他数据结构( 主要是对象) 的 Iterator 接口, 都需要自己在Symbol.iterator属性上面部署, 这样才会被for…of循环遍历。
对象( Object) 之所以没有默认部署 Iterator 接口, 是因为对象的哪个属性先遍历, 哪个属性后遍历是不确定的, 需要开发者手动指定。 本质上, 遍历器是一种线性处理, 对于任何非线性的数据结构, 部署遍历器接口, 就等于部署一种线性转换。 不过, 严格地说, 对象部署遍历器接口并不是很必要, 因为这时对象实际上被当作 Map 结构使用, ES5 没有 Map 结构, 而 ES6 原生提供了。
一个对象如果要有可被for…of循环调用的 Iterator 接口, 就必须在Symbol.iterator的属性上部署遍历器生成方法( 原型链上的对象具有该方法也可)。


  
  
  1. class RangeIterator {
  2. constructor(start, stop) {
  3. this.value = start;
  4. this.stop = stop;
  5. }
  6. [ Symbol.iterator]() {
  7. return this;
  8. }
  9. next() {
  10. var value = this.value;
  11. if(value < this.stop) {
  12. this.value++;
  13. return {
  14. done: false,
  15. value: value
  16. };
  17. } else {
  18. return {
  19. done: true,
  20. value: undefined
  21. };
  22. }
  23. }
  24. }
  25. function range(start, stop) {
  26. return new RangeIterator(start, stop);
  27. }
  28. for( var value of range( 0, 3)) {
  29. console.log(value);
  30. }
上面代码是一个类部署 Iterator 接口的写法。 Symbol.iterator属性对应一个函数, 执行后返回当前对象的遍历器对象。
下面是通过遍历器实现指针结构的例子。


  
  
  1. function Obj(value) {
  2. this.value = value;
  3. this.next = ;
  4. }
  5. Obj.prototype[ Symbol.iterator] = function() {
  6. var iterator = {
  7. next: next
  8. };
  9. var current = this;
  10. function next() {
  11. if(current) {
  12. var value = current.value;
  13. current = current.next;
  14. return {
  15. done: false,
  16. value: value
  17. };
  18. } else {
  19. return {
  20. done: true
  21. };
  22. }
  23. }
  24. return iterator;
  25. }
  26. var one = new Obj( 1);
  27. var two = new Obj( 2);
  28. var three = new Obj( 3);
  29. one.next = two;
  30. two.next = three;
  31. for( var i of one) {
  32. console.log(i);
  33. }
  34. // 1
  35. // 2
  36. // 2
  37. // 3
上面代码首先在构造函数的原型链上部署Symbol.iterator方法, 调用该方法会返回遍历器对象iterator, 调用该对象的next方法, 在返回一个值的同时, 自动将内部指针移到下一个实例。
下面是另一个为对象添加 Iterator 接口的例子。


  
  
  1. 下面是另一个为对象添加 Iterator 接口的例子。
  2. let obj = {
  3. data: [ 'hello', 'world'],
  4. [ Symbol.iterator]() {
  5. const self = this;
  6. let index = 0;
  7. return {
  8. next() {
  9. if(index < self.data.length) {
  10. return {
  11. value: self.data[index++],
  12. done: false
  13. };
  14. } else {
  15. return {
  16. value: undefined,
  17. done: true
  18. };
  19. }
  20. }
  21. };
  22. }
  23. };
对于类似数组的对象( 存在数值键名和 length 属性), 部署 Iterator 接口, 有一个简便方法, 就是Symbol.iterator方法直接引用数组的 Iterator 接口。


  
  
  1. NodeList.prototype[ Symbol.iterator] = Array.prototype[ Symbol.iterator];
  2. // 或者
  3. NodeList.prototype[ Symbol.iterator] = [][ Symbol.iterator];
  4. [...document.querySelectorAll( 'div')] // 可以执行了
下面是类似数组的对象调用数组的Symbol.iterator方法的例子。


  
  
  1. let iterable = {
  2. 0: 'a',
  3. 1: 'b',
  4. 2: 'c',
  5. length: 3,
  6. [ Symbol.iterator]: Array.prototype[ Symbol.iterator]
  7. };
  8. for( let item of iterable) {
  9. console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
  10. }
注意, 普通对象部署数组的Symbol.iterator方法, 并无效果。


  
  
  1. let iterable = {
  2. a: 'a',
  3. b: 'b',
  4. c: 'c',
  5. length: 3,
  6. [ Symbol.iterator]: Array.prototype[ Symbol.iterator]
  7. };
  8. for( let item of iterable) {
  9. console.log(item); // undefined, undefined, undefined
  10. }
如果Symbol.iterator方法对应的不是遍历器生成函数( 即会返回一个遍历器对象), 解释引擎将会报错。


  
  
  1. var obj = {};
  2. obj[ Symbol.iterator] = () => 1;
  3. [...obj] // TypeError: [] is not a function
上面代码中, 变量 obj 的 Symbol.iterator 方法对应的不是遍历器生成函数, 因此报错。
有了遍历器接口, 数据结构就可以用for…of循环遍历( 详见下文), 也可以使用while循环遍历


  
  
  1. var $iterator = ITERABLE[<span class="hljs-built_in">Symbol</span>.iterator]();</div></div></li><li><div class="hljs-ln-numbers"><div class="hljs-ln-line hljs-ln-n" data-line-number="2"></div></div><div class="hljs-ln-code"><div class="hljs-ln-line"><span class="hljs-keyword">var</span> $result = $iterator.next();</div></div></li><li><div class="hljs-ln-numbers"><div class="hljs-ln-line hljs-ln-n" data-line-number="3"></div></div><div class="hljs-ln-code"><div class="hljs-ln-line"><span class="hljs-keyword">while</span>(!$result.done) {
  2. var x = $result.value;</div></div></li><li><div class="hljs-ln-numbers"><div class="hljs-ln-line hljs-ln-n" data-line-number="5"></div></div><div class="hljs-ln-code"><div class="hljs-ln-line"> <span class="hljs-comment">// ...</span></div></div></li><li><div class="hljs-ln-numbers"><div class="hljs-ln-line hljs-ln-n" data-line-number="6"></div></div><div class="hljs-ln-code"><div class="hljs-ln-line"> $result = $iterator.next();</div></div></li><li><div class="hljs-ln-numbers"><div class="hljs-ln-line hljs-ln-n" data-line-number="7"></div></div><div class="hljs-ln-code"><div class="hljs-ln-line">}</div></div></li></ol></code><div class="hljs-button" data-title="复制"></div></pre>上面代码中, ITERABLE代表某种可遍历的数据结构, $iterator是它的遍历器对象。 遍历器对象每次移动指针( next方法), 都检查一下返回值的done属性, 如果遍历还没结束, 就移动遍历器对象的指针到下一步( next方法), 不断循环。


    3 调用 Iterator 接口的场合

    有一些场合会默认调用 Iterator 接口( 即Symbol.iterator方法), 除了下文会介绍的for...of循环, 还有几个别的场合。
    ( 1) 解构赋值对数组和 Set 结构进行解构赋值时, 会默认调用Symbol.iterator方法。

    
           
           
    1. let set = new Set().add( 'a').add( 'b').add( 'c');
    2. let [x, y] = set;
    3. // x='a'; y='b'
    4. let [first, ...rest] = set;
    5. // first='a'; rest=['b','c'];
    (2) 扩展运算符
    扩展运算符(…)也会调用默认的 iterator 接口。

    
           
           
    1. // 例一
    2. var str = 'hello';
    3. [...str] // ['h','e','l','l','o']
    4. // 例二
    5. let arr = [ 'b', 'c'];
    6. [ 'a', ...arr, 'd']
    7. // ['a', 'b', 'c', 'd']
    上面代码的扩展运算符内部就调用 Iterator 接口。
    实际上, 这提供了一种简便机制, 可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构, 转为数组。 也就是说, 只要某个数据结构部署了 Iterator 接口, 就可以对它使用扩展运算符, 将其转为数组。

    let arr = [...iterable];
           
           
    (3) yield *

    yield * 后面跟的是一个可遍历的结构, 它会调用该结构的遍历器接口。

    
           
           
    1. let generator = function*() {
    2. yield 1;
    3. yield * [ 2, 3, 4];
    4. yield 5;
    5. };
    6. var iterator = generator();
    7. iterator.next() // { value: 1, done: false }
    8. iterator.next() // { value: 2, done: false }
    9. iterator.next() // { value: 3, done: false }
    10. iterator.next() // { value: 4, done: false }
    11. iterator.next() // { value: 5, done: false }
    12. iterator.next() // { value: undefined, done: true }
    ( 4) 其他场合
    由于数组的遍历会调用遍历器接口, 所以任何接受数组作为参数的场合, 其实都调用了遍历器接口。 下面是一些例子。

    
           
           
    1. for...of
    2. Array.from()
    3. Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()( 比如 new Map([
    4. [ 'a', 1],
    5. [ 'b', 2]
    6. ]))
    7. Promise.all()
    8. Promise.race()


    4 字符串的 Iterator 接口

    字符串是一个类似数组的对象, 也原生具有 Iterator 接口。

    
           
           
    1. var someString = "hi";
    2. typeof someString[ Symbol.iterator]
    3. // "function"
    4. var iterator = someString[ Symbol.iterator]();
    5. iterator.next() // { value: "h", done: false }
    6. iterator.next() // { value: "i", done: false }
    7. iterator.next() // { value: undefined, done: true }
    上面代码中, 调用Symbol.iterator方法返回一个遍历器对象, 在这个遍历器上可以调用 next 方法, 实现对于字符串的遍历。
    可以覆盖原生的Symbol.iterator方法, 达到修改遍历器行为的目的。

    
           
           
    1. var str = new String( "hi");
    2. [...str] // ["h", "i"]
    3. str[ Symbol.iterator] = function() {
    4. return {
    5. next: function() {
    6. if( this._first) {
    7. this._first = false;
    8. return {
    9. value: "bye",
    10. done: false
    11. };
    12. } else {
    13. return {
    14. done: true
    15. };
    16. }
    17. },
    18. _first: true
    19. };
    20. };
    21. [...str] // ["bye"]
    22. str // "hi"
    上面代码中, 字符串 str 的Symbol.iterator方法被修改了, 所以扩展运算符(…)返回的值变成了bye, 而字符串本身还是hi。

    5 Iterator 接口与 Generator 函数

    Symbol.iterator方法的最简单实现, 还是使用下一章要介绍的 Generator 函数。

    
           
           
    1. var myIterable = {};
    2. myIterable[ Symbol.iterator] = function*() {
    3. yield 1;
    4. yield 2;
    5. yield 3;
    6. };
    7. [...myIterable] // [1, 2, 3]
    8. // 或者采用下面的简洁写法
    9. let obj = { *
    10. [ Symbol.iterator]() {
    11. yield 'hello';
    12. yield 'world';
    13. }
    14. };
    15. for( let x of obj) {
    16. console.log(x);
    17. }
    18. // hello
    19. // world
    上面代码中, Symbol.iterator方法几乎不用部署任何代码, 只要用 yield 命令给出每一步的返回值即可。


    6 遍历器对象的 return(), throw()

    遍历器对象除了具有next方法, 还可以具有return方法和throw方法。 如果你自己写遍历器对象生成函数, 那么next方法是必须部署的, return方法和throw方法是否部署是可选的。
    return方法的使用场合是, 如果for…of循环提前退出( 通常是因为出错, 或者有break语句或continue语句), 就会调用return方法。 如果一个对象在完成遍历前, 需要清理或释放资源, 就可以部署return方法。

    
           
           
    1. function readLinesSync(file) {
    2. return {
    3. next() {
    4. if(file.isAtEndOfFile()) {
    5. file.close();
    6. return {
    7. done: true
    8. };
    9. }
    10. },
    11. return() {
    12. file.close();
    13. return {
    14. done: true
    15. };
    16. },
    17. };
    18. }
    上面代码中, 函数readLinesSync接受一个文件对象作为参数, 返回一个遍历器对象, 其中除了next方法, 还部署了return方法。 下面, 我们让文件的遍历提前返回, 这样就会触发执行return方法。

    
           
           
    1. for( let line of readLinesSync(fileName)) {
    2. console.log(x);
    3. break;
    4. }
    注意, return方法必须返回一个对象, 这是 Generator 规格决定的。
    throw方法主要是配合 Generator 函数使用, 一般的遍历器对象用不到这个方法。 请参阅《 Generator 函数》 一章。


    7 for…of 循环

    ES6 借鉴 C++ 、 Java 、 C# 和 Python 语言,引入了for…of循环,作为遍历所有数据结构的统一的方法。一个数据结构只要部署了Symbol.iterator属性,就被视为具有 iterator 接口,就可以用for…of循环遍历它的成员。也就是说,for…of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。
    for…of 循环可以使用的范围包括数组、 Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如 arguments 对象、 DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串。

    7.1  数组

    数组原生具备 iterator 接口,for…of循环本质上就是调用这个接口产生的遍历器,可以用下面的代码证明。

    
           
           
    1. const arr = [ 'red', 'green', 'blue'];
    2. let iterator = arr[ Symbol.iterator]();
    3. for( let v of arr) {
    4. console.log(v); // red green blue
    5. }
    6. for( let v of iterator) {
    7. console.log(v); // red green blue
    8. }
    上面代码的for…of循环的两种写法是等价的。
    for…of循环可以代替数组实例的forEach方法。

    
           
           
    1. const arr = [ 'red', 'green', 'blue'];
    2. arr.forEach( function(element, index) {
    3. console.log(element); // red green blue
    4. console.log(index); // 0 1 2
    5. });
    JavaScript 原有的for…in循环, 只能获得对象的键名, 不能直接获取键值。 ES6 提供for…of循环, 允许遍历获得键值。

    
           
           
    1. var arr = [ 'a', 'b', 'c', 'd'];
    2. for( let a in arr) {
    3. console.log(a); // 0 1 2 3
    4. }
    5. for( let a of arr) {
    6. console.log(a); // a b c d
    7. }
    上面代码表明,
    for…in循环读取键名,
    for…of循环读取键值。 如果要通过for…of循环, 获取数组的索引, 可以借助数组实例的entries方法和keys方法, 参见《 数组的扩展》 章节。
    for…of循环调用遍历器接口, 数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。 这一点跟for…in循环也不一样。

    
           
           
    1. let arr = [ 3, 5, 7];
    2. arr.foo = 'hello';
    3. for( let i in arr) {
    4. console.log(i); // "0", "1", "2", "foo"
    5. }
    6. for( let i of arr) {
    7. console.log(i); // "3", "5", "7"
    8. }
    上面代码中,
    for…of循环不会返回数组arr的foo属性。

    7.2 Set 和 Map 结构

    Set 和 Map 结构也原生具有 Iterator 接口, 可以直接使用for…of循环。

    
           
           
    1. var engines = new Set([ "Gecko", "Trident", "Webkit", "Webkit"]);
    2. for( var e of engines) {
    3. console.log(e);
    4. }
    5. // Gecko
    6. // Trident
    7. // Webkit
    8. var es6 = new Map();
    9. es6.set( "edition", 6);
    10. es6.set( "committee", "TC39");
    11. es6.set( "standard", "ECMA-262");
    12. for( var [name, value] of es6) {
    13. console.log(name + ": " + value);
    14. }
    15. // edition: 6
    16. // committee: TC39
    17. // standard: ECMA-262
    上面代码演示了如何遍历 Set 结构和 Map 结构。 值得注意的地方有两个, 首先, 遍历的顺序是按照各个成员被添加进数据结构的顺序。 其次, Set 结构遍历时, 返回的是一个值, 而 Map 结构遍历时, 返回的是一个数组, 该数组的两个成员分别为当前 Map 成员的键名和键值。

    
           
           
    1. let map = new Map().set( 'a', 1).set( 'b', 2);
    2. for( let pair of map) {
    3. console.log(pair);
    4. }
    5. // ['a', 1]
    6. // ['b', 2]
    7. for( let [key, value] of map) {
    8. console.log(key + ' : ' + value);
    9. }
    10. // a : 1
    11. // b : 2
    7.3 计算生成的数据结构

    有些数据结构是在现有数据结构的基础上, 计算生成的。 比如, ES6 的数组、 Set、 Map 都部署了以下三个方法, 调用后都返回遍历器对象。
    entries() 返回一个遍历器对象, 用来遍历[键名, 键值] 组成的数组。 对于数组, 键名就是索引值; 对于 Set, 键名与键值相同。 Map 结构的iterator 接口, 默认就是调用 entries 方法。
    keys() 返回一个遍历器对象, 用来遍历所有的键名。
    values() 返回一个遍历器对象, 用来遍历所有的键值。
    这三个方法调用后生成的遍历器对象, 所遍历的都是计算生成的数据结构。

    
           
           
    1. let arr = [ 'a', 'b', 'c'];
    2. for( let pair of arr.entries()) {
    3. console.log(pair);
    4. }
    5. // [0, 'a']
    6. // [1, 'b']
    7. // [2, 'c']
    7.4 类似数组的对象

    类似数组的对象包括好几类。 下面是for…of循环用于字符串、 DOM NodeList 对象、 arguments 对象的例子。

    
           
           
    1. // 字符串
    2. let str = "hello";
    3. for( let s of str) {
    4. console.log(s); // h e l l o
    5. }
    6. // DOM NodeList 对象
    7. let paras = document.querySelectorAll( "p");
    8. for( let p of paras) {
    9. p.classList.add( "test");
    10. }
    11. // arguments 对象
    12. function printArgs() {
    13. for( let x of arguments) {
    14. console.log(x);
    15. }
    16. }
    17. printArgs( 'a', 'b');
    18. // 'a'
    19. // 'b'
    对于字符串来说,for…of循环还有一个特点, 就是会正确识别 32 位 UTF - 16 字符。

    
           
           
    1. for( let x of 'a\uD83D\uDC0A') {
    2. console.log(x);
    3. }
    4. // 'a'
    5. // '\uD83D\uDC0A'
    并不是所有类似数组的对象都具有 iterator 接口, 一个简便的解决方法, 就是使用 Array.from 方法将其转为数组。

    
           
           
    1. let arrayLike = {
    2. length: 2,
    3. 0: 'a',
    4. 1: 'b'
    5. };
    6. // 报错
    7. for( let x of arrayLike) {
    8. console.log(x);
    9. }
    10. // 正确
    11. for( let x of Array.from(arrayLike)) {
    12. console.log(x);
    13. }
    7.5 对象

    对于普通的对象,for…of结构不能直接使用, 会报错, 必须部署了 iterator 接口后才能使用。 但是, 这样情况下,
    for…in循环依然可以用来遍历键名。

    
           
           
    1. var es6 = {
    2. edition: 6,
    3. committee: "TC39",
    4. standard: "ECMA-262"
    5. };
    6. for(e in es6) {
    7. console.log(e);
    8. }
    9. // edition
    10. // committee
    11. // standard
    12. for(e of es6) {
    13. console.log(e);
    14. }
    15. // TypeError: es6 is not iterable
    上面代码表示, 对于普通的对象,for…in循环可以遍历键名,for…of循环会报错。
    一种解决方法是, 使用Object.keys方法将对象的键名生成一个数组, 然后遍历这个数组。

    
           
           
    1. for( var key of Object.keys(someObject)) {
    2. console.log(key + ": " + someObject[key]);
    3. }
    在对象上部署 iterator 接口的代码, 参见本章前面部分。 一个方便的方法是将数组的Symbol.iterator属性, 直接赋值给其他对象的Symbol.iterator属性。 比如, 想要让for…of环遍历 jQuery 对象, 只要加上下面这一行就可以了。

    jQuery.prototype[Symbol.iterator] = Array.prototype[Symbol.iterator];
           
           
    另一个方法是使用 Generator 函数将对象重新包装一下。

    
           
           
    1. function* entries(obj) {
    2. for( let key of Object.keys(obj)) {
    3. yield [key, obj[key]];
    4. }
    5. }
    6. for( let [key, value] of entries(obj)) {
    7. console.log(key, "->", value);
    8. }
    9. // a -> 1
    10. // b -> 2
    11. // c -> 3
    7.6 与其他遍历语法的比较

    以数组为例, JavaScript 提供多种遍历语法。 最原始的写法就是for 循环。

    
           
           
    1. for( var index = 0; index < myArray.length; index++) {
    2. console.log(myArray[index]);
    3. }
    这种写法比较麻烦, 因此数组提供内置的 forEach 方法。

    
           
           
    1. myArray.forEach( function(value) {
    2. console.log(value);
    3. });
    这种写法的问题在于, 无法中途跳出forEach循环,break 命令或return 命令都不能奏效。
    for…in循环可以遍历数组的键名。

    
           
           
    1. for( var index in myArray) {
    2. console.log(myArray[index]);
    3. }
    for…in 循环有几个缺点。
    数组的键名是数字, 但是for…in 循环是以字符串作为键名“ 0”、“ 1”、“ 2” 等等。
    for…in 循环不仅遍历数字键名, 还会遍历手动添加的其他键, 甚至包括原型链上的键。
    某些情况下,for…in 循环会以任意顺序遍历键名。
    总之,for…in循环主要是为遍历对象而设计的, 不适用于遍历数组。
    for…of循环相比上面几种做法, 有一些显著的优点。

    
           
           
    1. for( let value of myArray) {
    2. console.log(value);
    3. }
    有着同for…in 一样的简洁语法, 但是没有for…in 那些缺点。
    不同用于 forEach 方法, 它可以与break、continue 和return 配合使用。
    提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
    下面是一个使用break 语句, 跳出for…of循环的例子。

    
           
           
    1. for( var n of fibonacci) {
    2. if(n > 1000) break;
    3. console.log(n);
    4. }
    上面的例子, 会输出斐波纳契数列小于等于 1000 的项。 如果当前项大于 1000, 就会使用break 语句跳出for…of循环。

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