牛客网专项练习java错题(三)

牛客网专项练习java错题(三)

2018/ 5 /18

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重点在 当前用户 , application能被同一个应用程序的所有用户访问,所以当前用户的信息就不宜保存在application中
session会话对象,一个会话只可能是一个用户的,生命周期默认30分钟,也可以自行定义,当前会话结束(如关闭浏览器),当前session被销毁。所以当前用户的信息应该保存在session中。
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JSP内置对象和属性列举如下:
1.request对象
客户端的请求信息被封装在request对象中,通过它才能了解到客户的需求,然后做出响应。它是HttpServletRequest类的实例。
2.response对象
response对象包含了响应客户请求的有关信息,但在JSP中很少直接用到它。它是HttpServletResponse类的实例。
3.session对象
session对象指的是客户端与服务器的一次会话,从客户连到服务器的一个WebApplication开始,直到客户端与服务器断开连接为止。它是HttpSession类的实例.
4.out对象
out对象是JspWriter类的实例,是向客户端输出内容常用的对象
5.page对象
page对象就是指向当前JSP页面本身,有点象类中的this指针,它是java.lang.Object类的实例
6.application对象
application对象实现了用户间数据的共享,可存放全局变量。它开始于服务器的启动,直到服务器的关闭,在此期间,此对象将一直存在;这样在用户的前后连接或不同用户之间的连接中,可以对此对象的同一属性进行操作;在任何地方对此对象属性的操作,都将影响到其他用户对此的访问。服务器的启动和关闭决定了application对象的生命。它是ServletContext类的实例。
7.exception对象
exception对象是一个例外对象,当一个页面在运行过程中发生了例外,就产生这个对象。如果一个JSP页面要应用此对象,就必须把isErrorPage设为true,否则无法编译。他实际上是java.lang.Throwable的对象
8.pageContext对象
pageContext对象提供了对JSP页面内所有的对象及名字空间的访问,也就是说他可以访问到本页所在的SESSION,也可以取本页面所在的application的某一属性值,他相当于页面中所有功能的集大成者,它的本 类名也叫pageContext。
9.config对象
config对象是在一个Servlet初始化时,JSP引擎向它传递信息用的,此信息包括Servlet初始化时所要用到的参数(通过属性名和属性值构成)以及服务器的有关信息(通过传递一个ServletContext对象)
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一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:

1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。

2)禁止进行指令重排序。

volatile只提供了保证访问该变量时,每次都是从内存中读取最新值,并不会使用寄存器缓存该值——每次都会从内存中读取。

而对该变量的修改,volatile并不提供原子性的保证。

由于及时更新,很可能导致另一线程访问最新变量值,无法跳出循环的情况

多线程下计数器必须使用锁保护。
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下面程序的输出结果是什么:

public class A2{ 
public static void main(String[] args){
    int[] a={2,4,6,8,3,6,9,12};
    doSomething(a,0,a.length-1);
    for(int i=0;i<=a.length-1;i++)
    System.out.print(a[i]+" ");
} 
private static void doSomething(int[] a,int start,int end){
    if(start<end){
        int p=core(a,start,end);
        doSomething(a,start,p-1);
        doSomething(a,p+1,end);
    }
}
private static int core(int[] a,int start,int end)
{
    int x=a[end];
    int i=start;
    for(int j=start;j<=end-1;j++){
        if(a[j]>=x){
            swap(a,i,j);
            i++;//交换了几次 
        }
    }//把最大的放到最后
    swap(a,i,end);//把最大的放到i的位置 
    return i;
} 

private static void swap(int[] a,int i,int j) 
{
    int tmp=a[i];
    a[i]=a[j];
    a[j]=tmp;
}
} 

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按快排的思想,遍历数组将比x大的按顺序存至a[0]a[1]a[2]..此时j负责遍历数组,i负责依次指向下一次
遍历判断得到的大于x的数该存储的位置,每一次成功存储向后移动一格
swap(a,i,end);//把最大的放到i的位置 
应该是将x交换至分界点,( x并非最大 )至此一趟core完成,x左侧大于x,x右侧小于x,x左右任是无序数列
然后依据分治的思想,对左序列,右序列迭代。当分至每个序列只有一个元素序列必然有序。
最终达到排序目的

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main()函数即主函数,是一个前台线程,前台进程是程序中必须执行完成的,而后台线程则是java中所有前台结束后结束,不管有没有完成,后台线程主要用与内存分配等方面。
前台线程和后台线程的区别和联系:
1、后台线程不会阻止进程的终止。属于某个进程的所有前台线程都终止后,该进程就会被终止。所有剩余的后台线程都会停止且不会完成。
2、可以在任何时候将前台线程修改为后台线程,方式是设置Thread.IsBackground 属性。
3、不管是前台线程还是后台线程,如果线程内出现了异常,都会导致进程的终止。

4、托管线程池中的线程都是后台线程,使用new Thread方式创建的线程默认都是前台线程。
说明:
应用程序的主线程以及使用Thread构造的线程都默认为前台线程
使用Thread建立的线程默认情况下是前台线程,在进程中,只要有一个前台线程未退出,进程就不会终止。主线程就是一个前台线程。而后台线程不管线程是否结束,只要所有的前台线程都退出(包括正常退出和异常退出)后,进程就会自动终止。一般后台线程用于处理时间较短的任务,如在一个Web服务器中可以利用后台线程来处理客户端发过来的请求信息。而前台线程一般用于处理需要长时间等待的任务,如在Web服务器中的监听客户端请求的程序,或是定时对某些系统资源进行扫描的程序
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每个线程对a 均做了两次读写操作,分别是 “ +1 ” 和 “ -2 ”
而题目问了是最终a 的结果,所以 a 的结果取决于各自线程对 a 的先后读写的顺序
结论:a的可能取值为-1、0、-2
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在interface里面的变量都是public static final 的。所以你可以这样写:
public static final int i=10;
或则
int i=10;(可以省略掉一部分)

注意在声明的时候要给变量赋予初值

解释:

首先要弄清接口的含义.接口就是提供一种统一的’协议’,而接口中的属性也属于’协议’中的成员.它们是公共的,静态的,最终的常量.相当于全局常量.
抽象类是不’完全’的类,相当于是接口和具体类的一个中间层.即满足接口的抽象,也满足具体的实现.
如果接口可以定义变量,但是接口中的方法又都是抽象的,在接口中无法通过行为来修改属性。有的人会说了,没有关系,可以通过实现接口的对象的行为来修改接口中的属性。这当然没有问题,但是考虑这样的情况。如果接口A中有一个public访问权限的静态变量a。按照Java的语义,我们可以不通过实现接口的对象来访问变量a,通过A.a = xxx;就可以改变接口中的变量a的值了。正如抽象类中是可以这样做的,那么实现接口A的所有对象也都会自动拥有这一改变后的a的值了,也就是说一个地方改变了a,所有这些对象中a的值也都跟着变了。这和抽象类有什么区别呢,怎么体现接口更高的抽象级别呢,怎么体现接口提供的统一的协议呢,那还要接口这种抽象来做什么呢?所以接口中不能出现变量,如果有变量,就和接口提供的统一的抽象这种思想是抵触的。所以接口中的属性必然是常量,只能读不能改,这样才能为实现接口的对象提供一个统一的属性。

通俗的讲,你认为是要变化的东西,就放在你自己的实现中,不能放在接口中去,接口只是对一类事物的属性和行为更高层次的抽象。对修改关闭,对扩展(不同的实现implements)开放,接口是对开闭原则的一种体现。
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try块中抛出异常,try、catch和finally中都有return语句

public static int WithException(){

int i=10;

try{

System.out.println("i in try block is : "+i);

i = i/0;

return --i;

}

catch(Exception e){

System.out.println("i in catch - form try block is : "+i);

--i;

System.out.println("i in catch block is : "+i);

return --i;

}

finally{

System.out.println("i in finally - from try or catch block is--"+i);

--i;

System.out.println("i in finally block is--"+i);

return --i;

}

}

执行结果:

============WithException==================

i in try block is10

i in catch - form try block is10

i in catch block is9

i in finally - from try or catch block is--8

i in finally block is--7

6

===============================

执行顺序:

抛出异常后,执行catch块,在catch块的return的–i执行完后,并不直接返回而是执行finally,因finally中有return语句,所以,执行,返回结果6。

结论:

try块中抛出异常,try、catch和finally中都有return语句,返回值是finally中的return。

总体结论:

结论一:

return语句并不是函数的最终出口,如果有finally语句,这在return之后还会执行finally(return的值会暂存在栈里面,等待finally执行后再返回)
结论二:

finally里面不建议放return语句,根据需要,return语句可以放在try和catch里面和函数的最后。可行的做法有四:
(1)return语句只在函数最后出现一次。
(2)return语句仅在try和catch里面都出现。
(3)return语句仅在try和函数的最后都出现。
(4)return语句仅在catch和函数的最后都出现。
注意,除此之外的其他做法都是不可行的,编译器会报错

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会话跟踪是一种灵活、轻便的机制,它使Web上的状态编程变为可能。
HTTP是一种无状态协议,每当用户发出请求时,服务器就会做出响应,客户端与服务器之间的联系是离散的、非连续的。当用户在同一网站的多个页面之间转换时,根本无法确定是否是同一个客户,会话跟踪技术就可以解决这个问题。当一个客户在多个页面间切换时,服务器会保存该用户的信息。
有四种方法可以实现会话跟踪技术:URL重写、隐藏表单域、Cookie、Session。
1).隐藏表单域:,非常适合步需要大量数据存储的会话应用。
2).URL 重写:URL 可以在后面附加参数,和服务器的请求一起发送,这些参数为名字/值对。
3).Cookie:一个 Cookie 是一个小的,已命名数据元素。服务器使用 SET-Cookie 头标将它作为 HTTP
响应的一部分传送到客户端,客户端被请求保存 Cookie 值,在对同一服务器的后续请求使用一个
Cookie 头标将之返回到服务器。与其它技术比较,Cookie 的一个优点是在浏览器会话结束后,甚至
在客户端计算机重启后它仍可以保留其值
4).Session:使用 setAttribute(String str,Object obj)方法将对象捆绑到一个会话

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于replaceAll方法的第一个参数是一个正则表达式,而”.”在正则表达式中表示任何字符,所以会把前面字符串的所有字符都替换成”/”。如果只是要换‘.’的话,先用“\.”表明在这个正则表达式里“.”并不是表示全部,但是到了java里面后\表示转义字符,所以把“\.”看成整体后还需要加转义字符“\”,所以变成了“\\.”
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