unity备忘

图片

mipmap
使用Mipmap后,贴图会根据摄像机距离的远近,选择使用不同精度的贴图。
缺点:会占用内存,因为mipmap会根据摄像机远近不同而生成对应的八个贴图,所以必然占内存!
优点:会优化显存带宽,用来减少渲染,因为可以根据实际情况,会选择适合的贴图来渲染,距离摄像机越远,显示的贴图像素越低,反之,像素越高!

OnBecameVisible & OnBecameInvisible
物体进出摄像头的回调

调用 GetComponent 比较耗时

Matrix
localToWorldMatrix
MultiplyPoint3x4

Camera.main.WorldToViewportPoint

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转载自blog.csdn.net/killfunst/article/details/80829014