MFC中CList类使用方法

CList是一个双向链表类。

1:Clist类定义在Afxtempl.h 头文件中,因此在使用该类时,需要加这个头文件名。

2、理解CList的声明和构造方法

CList的声明如下:

template< class TYPE, class ARG_TYPE >class CList : public CObject

CList<CPoint, CPoint&> list;

这样就指定了CList中存放的是CPoint类型的引用。

由此,我们知道CList是一个模版类,那么他的两个class是什么意思呢?

下面看一个例子:

扫描二维码关注公众号,回复: 2763059 查看本文章
 
  1. CList<CString ,CString&> list;//链表对象1

  2. CList<CString,CString> list2;//链表对象2

这里的第一个参数CString是实例化的类型,第二个参数是类的成员函数的参数的调用形式,通常是类型 引用,当然也可以是对象,而不是引用。对象和引用的区别,可以看一下C++基础知识方面的书。

3、使用CList的迭代器

     迭代器是近年在链表使用中的一个常用技术。如果大家学过java,就会知道,在java中,会有专门的一个迭代器类,这个迭代器类用来访问Collect中的数据元素。在mfc中,在CList中,定义了几个迭代器的函数。他们方便了我们去访问数据元素。

GetHeadPosition Returns the position of the head element of the list.
GetTailPosition Returns the position of the tail element of the list.
GetNext Gets the next element for iterating.
GetPrev Gets the previous element for iterating.

以上是四个迭代器函数。前两个他们的返回值是POSITION,它是mfc中定义的的一种专门访问Collect类的一个数据类型。用他来表示元素的位置。

 
  1. // abstract iteration position

  2. struct __POSITION { };

  3. typedef __POSITION* POSITION;

以上是在跟踪POSITION定义中找到的。由此,我们知道POSITION是个抽象的迭带器位置。至于怎么实现,我也只能知道这么多,如果有哪位高手知道的话,一定要告诉我们哦。

下面我们利用给出的迭代器函数,对下面建立的链表进行遍历:

 
CList<CString ,CString&> list;

CString str1="hello";

CString str2="world";

CString str3="my";

CString str4="life";

list.AddTail(str1);

list.AddTail(str2);

list.AddTail(str3);

list.AddTail(str4);

POSITION pos = list.GetHeadPosition();

while(pos!=NULL)

{

pDC->TextOut(200,200,GetNext( POSITION& rPosition ) );//假设代码是在View类中的OnDraw()

//函数里

}

这样就完成了对list的遍历。

4、CList的其它函数:

      CList的其它函数,大家可以参考一下MSDN,在那里每个函数都讲得很清楚。这里就不再多介绍。

5、CList的元素

      对于系统定义的类,可以直接在CList中使用。而对于用户自定义的类,如果这个类继承了CObject类,在使用CList时,需要将用户自定义的类实现操作符=的重载,否则系统将会报错。以下举一简单的CNode例子,使之实现操作符=的重载:

 
class CNode : public CObject

{

public:

CPoint point;

CNode()

{

point.x=0;

point.y=0;

}

void operator = (CPoint& p)//运算符=的重载

{

point=p;

}

};

6、CList的序列化:

     CList是一个继承了CObject的类,并且已经实现了Serialize(CArchive& ar)的函数,所以,对CList进行串行序列化不需要的。

    如果在CList类在CDocument定义了其对象list,那么在文档的Serialize(CArchive& ar)只需作如下修改:

 
  1. void CDdfDoc::Serialize(CArchive& ar)

  2. {

  3. if (ar.IsStoring())

  4. {

  5. // TODO: add storing code here

  6. list.Serialize(ar);

  7. }

  8. else

  9. {

  10. // TODO: add loading code here

  11. list.Serialize(ar);

  12. }

  13. }

这样,就实现了文档的串行化,如果使用mfc生成的框架,那么我们就可以直接将这个list的数据保存到文件,并能读取了。

CList声明的原型

 
  1. template<class TYPE, class ARG_TYPE = const TYPE&>
    
    class CList : public CObject
    
    {
    
    protected:
    
    struct CNode
    
    {
    
    CNode* pNext; // 后指针
    
    CNode* pPrev; // 前指针
    
    TYPE data; // 数据
    
    };
    
    public:
    
    // Construction
    
    /* explicit */ CList(INT_PTR nBlockSize = 10);
    
    // Attributes (head and tail)
    
    // count of elements
    
    INT_PTR GetCount() const; // return m_nCount;
    
    INT_PTR GetSize() const; // return m_nCount;
    
    BOOL IsEmpty() const; // return m_nCount == 0;
    
    // peek at head or tail
    
    TYPE& GetHead(); // return m_pNodeHead->data;
    
    const TYPE& GetHead() const;
    
    TYPE& GetTail(); // return m_pNodeTail->data;
    
    const TYPE& GetTail() const;
    
    // Operations
    
    // get head or tail (and remove it) - don't call on empty list !
    
    TYPE RemoveHead(); // 删除头部元素,并返回其元素值
    
    TYPE RemoveTail(); // 删除尾部元素,并返回其元素值
    
    // add before head or after tail
    
    POSITION AddHead(ARG_TYPE newElement);
    
    POSITION AddTail(ARG_TYPE newElement);
    
    // add another list of elements before head or after tail
    
    void AddHead(CList* pNewList);
    
    void AddTail(CList* pNewList);
    
    // remove all elements
    
    void RemoveAll();
    
    // iteration
    
    POSITION GetHeadPosition() const; // return (POSITION) m_pNodeHead;
    
    POSITION GetTailPosition() const; // return (POSITION) m_pNodeTail;
    
    TYPE& GetNext(POSITION& rPosition); // return *Position++
    
    const TYPE& GetNext(POSITION& rPosition) const; // return *Position++
    
    TYPE& GetPrev(POSITION& rPosition); // return *Position--
    
    const TYPE& GetPrev(POSITION& rPosition) const; // return *Position--
    
    // getting/modifying an element at a given position
    
    TYPE& GetAt(POSITION position);
    
    const TYPE& GetAt(POSITION position) const;
    
    void SetAt(POSITION pos, ARG_TYPE newElement);
    
    void RemoveAt(POSITION position);
    
    // inserting before or after a given position
    
    POSITION InsertBefore(POSITION position, ARG_TYPE newElement);
    
    POSITION InsertAfter(POSITION position, ARG_TYPE newElement);
    
    // helper functions (note: O(n) speed)
    
    POSITION Find(ARG_TYPE searchValue, POSITION startAfter = NULL) const;
    
    // defaults to starting at the HEAD, return NULL if not found
    
    POSITION FindIndex(INT_PTR nIndex) const;
    
    // get the 'nIndex'th element (may return NULL)
    
    // Implementation
    
    protected:
    
    CNode* m_pNodeHead; // 指向链表头的指针
    
    CNode* m_pNodeTail; // 指向链表尾的指针
    
    INT_PTR m_nCount; // 元素个数
    
    CNode* m_pNodeFree; // 空闲节点链表
    
    struct CPlex* m_pBlocks; // 数据块载体链表
    
    INT_PTR m_nBlockSize; // 每个数据块元素个数
    
    CNode* NewNode(CNode*, CNode*); // 创建新节点
    
    void FreeNode(CNode*); // 释放节点数据
    
    public:
    
    ~CList();
    
    void Serialize(CArchive&);
    
    #ifdef _DEBUG
    
    void Dump(CDumpContext&) const;
    
    void AssertValid() const;
    
    #endif
    
    };
    
    


    RemoveHead 和 FreeNode 函数

 
  1. // 删除头部元素,并返回其元素值
    
    template<class TYPE, class ARG_TYPE>
    
    TYPE CList<TYPE, ARG_TYPE>::RemoveHead()
    
    {
    
    CNode* pOldNode = m_pNodeHead;
    
    TYPE returnValue = pOldNode->data;
    
    m_pNodeHead = pOldNode->pNext;
    
    if (m_pNodeHead != NULL)
    
    m_pNodeHead->pPrev = NULL;
    
    else
    
    m_pNodeTail = NULL;
    
    FreeNode(pOldNode);
    
    return returnValue;
    
    }
    
    // 释放节点
    
    template<class TYPE, class ARG_TYPE>
    
    void CList<TYPE, ARG_TYPE>::FreeNode(CNode* pNode)
    
    {
    
    pNode->data.~TYPE();
    
    pNode->pNext = m_pNodeFree; // 将节点加入空闲节点链表
    
    m_pNodeFree = pNode;
    
    m_nCount--;
    
    // if no more elements, cleanup completely
    
    if (m_nCount == 0)
    
    RemoveAll();
    
    }
  2.  

AddHead(插入元素) 和 NewNode 函数

 
  1. // 在链表头部插入值为newElement的元素
    
    template<class TYPE, class ARG_TYPE>
    
    POSITION CList<TYPE, ARG_TYPE>::AddHead(ARG_TYPE newElement)
    
    {
    
    CNode* pNewNode = NewNode(NULL, m_pNodeHead);
    
    pNewNode->data = newElement;
    
    if (m_pNodeHead != NULL)
    
    m_pNodeHead->pPrev = pNewNode;
    
    else
    
    m_pNodeTail = pNewNode;
    
    m_pNodeHead = pNewNode;
    
    return (POSITION) pNewNode;
    
    }
    
    // 创建一个新节点
    
    template<class TYPE, class ARG_TYPE>
    
    typename CList<TYPE, ARG_TYPE>::CNode*
    
    CList<TYPE, ARG_TYPE>::NewNode(CNode* pPrev, CNode* pNext)
    
    {
    
    if (m_pNodeFree == NULL)
    
    {
    
    // add another block
    
    CPlex* pNewBlock = CPlex::Create(m_pBlocks, m_nBlockSize, sizeof(CNode));
    
    // chain them into free list
    
    CNode* pNode = (CNode*) pNewBlock->data();
    
    // free in reverse order to make it easier to debug
    
    pNode += m_nBlockSize - 1;
    
    for (INT_PTR i = m_nBlockSize-1; i >= 0; i--, pNode--)
    
    {
    
    pNode->pNext = m_pNodeFree;
    
    m_pNodeFree = pNode;
    
    }
    
    }
    
    CList::CNode* pNode = m_pNodeFree;
    
    m_pNodeFree = m_pNodeFree->pNext;
    
    pNode->pPrev = pPrev;
    
    pNode->pNext = pNext;
    
    m_nCount++;
    
    ::new( (void*)( &pNode->data ) ) TYPE;
    
    return pNode;
    
    }
  2.  


AddHead函数(插入链表)

 
  1. /

    / 在链表头部插入pNewList所指链表
    
    template<class TYPE, class ARG_TYPE>
    
    void CList<TYPE, ARG_TYPE>::AddHead(CList* pNewList)
    
    {
    
    // add a list of same elements to head (maintain order)
    
    POSITION pos = pNewList->GetTailPosition();
    
    while (pos != NULL)
    
    AddHead(pNewList->GetPrev(pos));
    
    }
  2.  


RemoveAll函数

 
  1. // 移除所有的元素
    
    template<class TYPE, class ARG_TYPE>
    
    void CList<TYPE, ARG_TYPE>::RemoveAll()
    
    {
    
    // destroy elements
    
    CNode* pNode;
    
    for (pNode = m_pNodeHead; pNode != NULL; pNode = pNode->pNext)
    
    pNode->data.~TYPE();
    
    m_nCount = 0;
    
    m_pNodeHead = m_pNodeTail = m_pNodeFree = NULL;
    
    m_pBlocks->FreeDataChain(); // 释放数据链
    
    m_pBlocks = NULL;
    
    }
  2.  



RemoveAt函数

 
  1. // 移除指定位置的元素
    
    template<class TYPE, class ARG_TYPE>
    
    void CList<TYPE, ARG_TYPE>::RemoveAt(POSITION position)
    
    {
    
    CNode* pOldNode = (CNode*) position;
    
    // remove pOldNode from list
    
    if (pOldNode == m_pNodeHead)
    
    m_pNodeHead = pOldNode->pNext;
    
    else
    
    pOldNode->pPrev->pNext = pOldNode->pNext;
    
    if (pOldNode == m_pNodeTail)
    
    m_pNodeTail = pOldNode->pPrev;
    
    else
    
    pOldNode->pNext->pPrev = pOldNode->pPrev;
    
    FreeNode(pOldNode); // 释放节点数据。
    
    }
  2.  



InsertBefore函数

 
  1. // 在指定位置之前插入值为newElement的元素。
    
    template<class TYPE, class ARG_TYPE>
    
    POSITION CList<TYPE, ARG_TYPE>::InsertBefore(POSITION position, ARG_TYPE newElement)
    
    {
    
    if (position == NULL)
    
    return AddHead(newElement); // insert before nothing -> head of the list
    
    // Insert it before position
    
    CNode* pOldNode = (CNode*) position;
    
    CNode* pNewNode = NewNode(pOldNode->pPrev, pOldNode);
    
    pNewNode->data = newElement;
    
    if (pOldNode->pPrev != NULL)
    
    pOldNode->pPrev->pNext = pNewNode;
    
    else
    
    m_pNodeHead = pNewNode;
    
    pOldNode->pPrev = pNewNode;
    
    return (POSITION) pNewNode;
    
    }
  2.  



Find函数

 
  1. // 从startAfter后开始查找值为searchVaule元素,返回位置
    
    template<class TYPE, class ARG_TYPE>
    
    POSITION CList<TYPE, ARG_TYPE>::Find(ARG_TYPE searchValue, POSITION startAfter) const
    
    {
    
    CNode* pNode = (CNode*) startAfter;
    
    if (pNode == NULL)
    
    pNode = m_pNodeHead; // start at head
    
    else
    
    pNode = pNode->pNext; // start after the one specified
    
    for (; pNode != NULL; pNode = pNode->pNext)
    
    if (CompareElements<TYPE>(&pNode->data, &searchValue))
    
    return (POSITION)pNode;
    
    return NULL;
    
    }
  2.  

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/u011164819/article/details/81557596