如何捕获全局异常

不用多说,直接看代码:

static class Program
    {

        private static System.Threading.Mutex mutex;
        
        /// <summary>
        /// 应用程序的主入口点。
        /// </summary>

        [STAThread]
         

        static void Main()
        {
            try
            { 
                //设置应用程序处理异常方式:ThreadException处理
                Application.SetUnhandledExceptionMode(UnhandledExceptionMode.CatchException);
                //处理UI线程异常
                Application.ThreadException += new System.Threading.ThreadExceptionEventHandler(Application_ThreadException);
                //处理非UI线程异常
                AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += new UnhandledExceptionEventHandler(CurrentDomain_UnhandledException);
   
                Application.EnableVisualStyles();
                Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
                Application.Run(new frMain()); 
            }
            catch(Exception ex)
            {
                string str = GetExceptionMsg(ex, string.Empty,true);
                MessageBox.Show(str, "系统错误", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
            }
        }

        //处理UI线程异常
        static void Application_ThreadException(object sender,System.Threading.ThreadExceptionEventArgs e)
        {              
            string str = GetExceptionMsg(e.Exception, e.ToString(),false);
            CommDlg.SaveExceptionLog(str);
        }

        //处理非UI线程异常
        static void CurrentDomain_UnhandledException(object sender, UnhandledExceptionEventArgs e)
        {
            /*
             * 在 app.config 文件的 <runtime> 节点中添加如下代码:
             * <legacyUnhandledExceptionPolicy enabled="1"/>  
             * 加上了这个配置之后,Appdomain.CurrentDomain.UnhandledException 事件的 IsTerminating 就变成了 false 啦!
             * 也就是说,程序并不会因为这次的异常而崩溃退出。
             */
            string str = GetExceptionMsg(e.ExceptionObject as Exception, e.ToString(),true); 
            CommDlg.SaveExceptionLog(str);
        }

        static string GetExceptionMsg(Exception ex, string backStr,bool IsThread)
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            if (IsThread == true)
            {
                sb.AppendLine("****************************非UI线程异常****************************");
            }
            else
            {
                sb.AppendLine("****************************UI线程异常****************************");
            }

            sb.AppendLine("【出现时间】:" + DateTime.Now.ToString());
            if (ex != null)
            {
                sb.AppendLine("【异常类型】:" + ex.GetType().Name);
                sb.AppendLine("【异常信息】:" + ex.Message);
                sb.AppendLine("【堆栈调用】:" + ex.StackTrace);

                sb.AppendLine("【异常方法】:" + ex.TargetSite);

            }
            else
            {
                sb.AppendLine("【未处理异常】:" + backStr);
            }
            sb.AppendLine("***************************************************************");
            return sb.ToString();
        }
    }


其中要注意的是,要处理UI线程异常,需要绑定 ThreadException 事件:
 Application.ThreadException += new System.Threading.ThreadExceptionEventHandler(Application_ThreadException);
要处理非UI线程异常,需要绑定 UnhandledException 事件:
 AppDomain.CurrentDomain.UnhandledException += new UnhandledExceptionEventHandler(CurrentDomain_UnhandledException); 

正常情况下,捕获异常后,程序不会崩溃,可以继续执行,当时如果是 非UI线程 的异常,就算捕获了还是会崩溃并退出。
如果需要实现崩溃不退出,需要做以下设置:
          在 app.config 文件的 <runtime> 节点中添加如下代码:
           <legacyUnhandledExceptionPolicy enabled="1"/>  
           加上了这个配置之后,Appdomain.CurrentDomain.UnhandledException 事件的 IsTerminating 就变成了 false 啦!
         也就是说,程序并不会因为这次的异常而崩溃退出。
但是千万要注意,如果开启这个参数,就要确保你的程序处理异常时能排除完再继续执行,否则一味的屏蔽异常只能让你的程序处理万劫不复之地。
注:以上代码只在 .net 4.0 环境下测试,其它版本还没测试过。
 

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转载自www.cnblogs.com/lpq21314/p/9475584.html
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