一、创建线程
1、继承Thread
2、实现Runnable:规定的方法是run(),不能抛异常,没有返回值
3、实现Callable:规定的方法是call(),可以抛异常,执行任务后可以返回值
a、创建Callable实现类+重新call方法
b、借助执行调度服务ExecutorService获取Future对象
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(2);
Future result = ser.submit(实现类对象);
c、获取结果值result.get();
d、停止服务ser.shutdownNow();
二、线程的状态
1、新生-->Start-->就绪-->运行-->阻塞-->终止
2、终止线程
(1)自然终止:线程体正常执行完毕
(2)外部干涉:
a、线程类中定义线程体使用的标识
b、线程体使用该标识
c、提供对外的方法改变该标识
d、外部根据条件调用该方法即可
3、阻塞:
(1)join :合并线程
(2)yield:暂停自己的线程 static
(3)sleep:休眠,不释放锁:a、与时间相关的倒计时 b、模拟网络延时
三、线程的信息
1、Thread.currentThread():获取当前运行的线程对象
2、getName()和 setName():获取名称和设置名称
3、getPriority()和setPriority():设置优先级
4、isAlive():判断线程是否还活着
四、同步:对同一份资源;过多的同步可能造成死锁
synchronized(引用类型变量|this|类.class) {
}
修饰符 synchronized 方法的签名{
方法体
}
五、生产者消费者模式
六、任务调度
深入了解:jun quartz