线程知识学习总结

一、创建线程

1、继承Thread

2、实现Runnable:规定的方法是run(),不能抛异常,没有返回值

3、实现Callable:规定的方法是call(),可以抛异常,执行任务后可以返回值

    a、创建Callable实现类+重新call方法

    b、借助执行调度服务ExecutorService获取Future对象

          ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(2);

          Future result = ser.submit(实现类对象);

    c、获取结果值result.get();

    d、停止服务ser.shutdownNow();

二、线程的状态

1、新生-->Start-->就绪-->运行-->阻塞-->终止

2、终止线程

(1)自然终止:线程体正常执行完毕

(2)外部干涉:

       a、线程类中定义线程体使用的标识

       b、线程体使用该标识

       c、提供对外的方法改变该标识

       d、外部根据条件调用该方法即可

3、阻塞:

(1)join :合并线程

(2)yield:暂停自己的线程 static

(3)sleep:休眠,不释放锁:a、与时间相关的倒计时 b、模拟网络延时

三、线程的信息

1、Thread.currentThread():获取当前运行的线程对象

2、getName()和 setName():获取名称和设置名称

3、getPriority()和setPriority():设置优先级

4、isAlive():判断线程是否还活着

四、同步:对同一份资源;过多的同步可能造成死锁

synchronized(引用类型变量|this|类.class) {

}

修饰符 synchronized 方法的签名{

      方法体

}

五、生产者消费者模式

六、任务调度

深入了解:jun quartz

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转载自blog.csdn.net/u014682191/article/details/81368915