数据类型转换、运算符、方法入门以及三元运算符


强制类型转换
 1. 特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。
 2. 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据;

注意事项:
 1. 强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出。
 2. byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”.
 3. byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后再计算。
 4. boolean类型不能发生数据类型转换
数字和字符的对照关系表(编码表):

ASCII码表:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码。
Unicode码表:万国码。也是数字和符号的对照关系,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含有更多字符。

48 - '0'
65 - 'A'
97 - 'a'
运算符
算数运算符
运算符:进行特定操作的符号。例如:+
表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20 + 5。又例如:a + b

四则运算:
加:+
减:-
乘:*
除:/

取模(取余数):%

首先计算得到表达式的结果,然后再打印输出这个结果。
复习一下小学一年级的除法公式:
被除数 / 除数 = 商 ... 余数

对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然是整数。只看商,不看余数。
只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。

注意事项:
 1. 一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。
四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:
1. 对于数值来说,那就是加法。
2. 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
3. 对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串
例如:String str2 = "Java";
  // String + int --> String
  System.out.println(str2 + 20); // Java20
自增运算符:++
自减运算符:--

基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1
使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以num++
使用方式:
 1. 单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。
 2. 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等。
使用区别:
 1. 在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num;和num++;是完全一样的。
 2. 在混合的时候,有【重大区别】
  A. 如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。 【先加后用】
  B. 如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。 【先用后加】
  
注意事项:
 只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。
例如:// 30++; // 错误写法!常量不可以使用++或者—
赋值运算符
赋值运算符分为:

基本赋值运算符:就是一个等号“=”,代表将右侧的数据交给左侧的变量。
 int a = 30;

复合赋值运算符:
 +=  a += 3  相当于  a = a + 3
 -=  b -= 4  相当于  b = b - 4
 *=  c *= 5  相当于  c = c * 5
 /=  d /= 6  相当于  d = d / 6
 %=  e %= 7  相当于  e = e % 7

注意事项:
⦁ 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
例如:// 50 = 30; // 常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边。错误写法!
⦁ 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。
例如:  byte num = 30;
    // num = num + 5;
  // num = byte + int 
  // num = int + int   byte参与运算时先转变成int类型,也就是int+int
  // num = int
  // num = (byte) int     num是byte类型,等号右边是int类型,会发生强制类型转换,所以隐含了一个强制类型转换。
  num += 5;
  System.out.println(num); // 35
扩展:
对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,
那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)。

⦁ 如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。
例如:byte num1 = /*(byte)*/ 30;
char zifu = /*(char)*/ 65;
⦁ 如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。
例如:// byte num2 = 128; // 右侧超过了左侧的范围
在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全都是常量,没有任何变量,
那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。
short result = 5 + 8; // 等号右边全都是常量,没有任何变量参与运算
编译之后,得到的.class字节码文件当中相当于【直接就是】:
short result = 13;
右侧的常量结果数值,没有超过左侧范围,所以正确。
这称为“编译器的常量优化”。
但是注意:一旦表达式当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了。
例如:short result2 = 5 + a + 8; // 18
比较运算符
/*
比较运算符:
大于:  >
小于:  <
大于等于: >=
小于等于: <=
相等:  == 【两个等号连写才是相等,一个等号代表的是赋值】
不相等: !=

注意事项:
1. 比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
2. 如果进行多次判断,不能连着写。
数学当中的写法,例如:1 < x < 3
程序当中【不允许】这种写法。
逻辑运算符
与(并且) && 全都是true,才是true;否则就是false
   &   两个必须同时满足条件      有false 则false
 
或(或者) || 至少一个是true,就是true;全都是false,才是false
   |   有一个满足条件就可以       有true则true
 
非(取反) ! 本来是true,变成false;本来是false,变成true
     ! 非false 则true       非true则false
 
异或        ^   相同为false,  不同则为true(两边同为false或者同为true,那么输出false,否则为true)
 
与“&&”,或“||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。
注意事项:
1. 逻辑运算符只能用于boolean值。
2. 与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
3. 与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
两个条件:条件A && 条件B
多个条件:条件A && 条件B && 条件C
注意:
对于1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来:
int x = 2;
1 < x && x < 3
三元运算符
/*
一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减--
二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。

格式:
数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;

流程:
首先判断条件是否成立:
 如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;
 如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;
二者选其一。

注意事项:
⦁ 必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
例如:// int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 错误写法! 等号左边是int类型,等号右边的结果中有double类型。
2. 三元运算符的结果必须被使用。
例如:// a > b ? a : b; // 错误写法!
方法
定义一个方法的格式:
public static void 方法名称() {
 方法体
}

方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰。
方法体:也就是大括号当中可以包含任意条语句。

注意事项:
1. 方法定义的先后顺序无所谓。
2. 方法的定义不能产生嵌套包含关系。
3. 方法定义好了之后,不会执行的。如果要想执行,一定要进行方法的【调用】。

如何调用方法,格式:
方法名称();
注意:此种调用方法的格式,只适用于方法没有返回值类型,也没有参数列表

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