深入理解Java虚拟机----第二章:Java内存区域与内存溢出异常

目录

第一章:走进Java
第二章:Java内存区域与内存溢出异常
第三章:垃圾收集器与内存分配策略
第四章:虚拟机性能监控与故障处理
第五章:调优案例分析与实战
第六章:类文件结构
第七章:虚拟机类加载机制
第八章:虚拟机字节码执行引
第九章:类加载及其执行子系统的案例与实战
第十章:早期(编译器)优化
第十一章:晚期(运行期)优化
第十二章:Java内存模型与线程
第十三章:线程安全与锁优化

第二章:Java内存区域与内存溢出异常

2.2运行时数据区域

Java虚拟机运行时数据区

2.2.1 程序计数器(Program Counter Register)

  • 概述:一块较小的内存空间,可以看作是当前线程所执行的字节码的 行号指示器
  • 作用:通过改变计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令。(分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等)基础功能都依赖与其完成。
  • 特点:
    1.线程私有,每条线程都需要有一个独立的程序计数器。
    2.无内存溢出:如果线程正在执行的是一个 Java 方法,这个计数器记录的是正在 执行的虚拟机字节码指令的地址;如果正在执行的是 Native 方法,这个计数器值则为空(Undefined)。此内存区域是唯一一个在 Java 虚拟机程序规范中没有规定任何 OutOfMemoryError 情况的区域。

2.2.2 Java 堆(Java Heap)

  • Java 虚拟机所管理的内存中最大的一块区域。
  • 唯一的目的存放对象实例。
  • 被所有线程共享,在虚拟机启动时创建。
  • 异常:OutOfMemoryError

  • 内存:可物理上不连续,逻辑上连续。在实现时,既可以实现成固定大小的,也可以是可扩展的,当前主流的虚拟机都是按照可扩展来实现的(通过 -Xmx-Xms 控制)。

还可细分为:新生代和老年代

再细致点分:Eden空间、From Survivor空间、To Survivor空间

Reminde
随着 JIT 编译器的发展与逃逸分析技术成熟,栈上分配标量替换 等优化技术将会导致一些微妙的变化发生,所有的对象都分配在堆上也变得不那么绝对了。

2.2.3 Java 虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks)

  • 概述:描述 Java 方法执行的内存模型,每个方法从调用直至执行的过程,对应着一个 栈帧 在虚拟机栈中入栈到出栈的过程。
  • 作用:每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧,用户存储局部变量表、操作数站、动态链接、方法出口等信息,方法调用到完成,对应着一个栈帧在虚拟机栈中入栈到出栈的过程
  • 特点:
    1.线程私有。
    2.生命周期与线程相同。
- 局部变量表
  • 概述:存放了编译期间可知的各种基本数据类型(8种)、对象引用、returnAddress 类型(指向一条字节码指令的地址)。
  • 占用空间:64位长度的 longdouble 占用 2 个局部变量空间
  • 分配时机:在编译期间完成分配,当进入一个方法时,这个方法所需要在帧中分配多大的局部变量空间是完全确定的,在方法运行期间不会改变局部变量表的大小。
对象引用
  • 概述:reference 类型,指向一条字节码指令的地址,它不等同于对象本身,可能是一个指向对象起始地址的引用指针,也可能是指向一个代表对象的句柄或其他与此对象相关的位置。
异常
  • StackOverflowError:线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度
  • OutOfMemoryError无法申请到足够的内存

2.2.4 本地方法栈(Native Method Stack)

  • 概述:与虚拟机栈类似,是为虚拟机使用到的 Native 方法服务的内存区域。

  • 区别:

    虚拟机栈:为虚拟机执行 Java 方法(字节码)服务。

    本地方法栈:为虚拟机使用到的 Native 方法服务。

  • 异常:与虚拟机栈一致。

2.2.5 方法区(Method Area)

  • 作用:存储已被虚拟机加载的(类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码)等数据。

  • 特点:线程共享。

  • 异常

    OutOfMemoryError: 当方法区无法满足内存分配需求时,抛出该异常。

  • 内存:Java 虚拟机规范对方法区的限制非常宽松,除了和 Java 堆一样不需要连续的内存空间和可以选择固定大小或者可扩展外,可以选择不实现垃圾收集

相对而言,垃圾收集行为在这个区域是比较少出现的,这个区域的内存回收目标主要是针对 常量池的回收类型的卸载

2.2.6 运行时常量池(Runtime Constant Pool)

  • 概述:方法区的一部分。Class 文件中除了有类的(版本、字段、方法、接口)等描述信息外,还有一项信息就是常量池。
  • 作用:用于存放编译器生成的各种 字面量符号引用
  • 动态性:运行期间也可以将新的常量放入池中,这种特性用的比较广泛的便是 String 类的 intern() 方法。
  • 异常:OutOfMemoryError:常量池无法再申请到内存时

2.2.7 - 直接内存(Direct Memory)

  • 概述:不是虚拟机运行时数据区的一部分

  • 作用:在 JDK1.4 中新加入了 NIO(New Input/Output) 类,引入了一种基于通道(Channel)与缓冲区(Buffer)的 I/O 方式,它可以使用 Native 函数库直接分配堆外内存,然后通过一个存储在 Java 堆中的 DirectByteBuffer 对象作为这块内存的引用进行操作。避免了在 Java 堆和 Native 堆中来回复制数据。

  • 异常:

    OutOfMemoryError:受到物理内存限制,动态扩展时无法申请到内存时

2.3 HotSpot 虚拟机对象探秘

阐述HotSpot 虚拟机堆中对象分配、布局和访问的全过程。

2.3.1 - 对象的创建

  • 通过 new 关键字,创建对象分以下几个步骤:

类加载

  • 检查指令参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过。没有就执行类加载

分配内存

  • 为对象分配内存区域(指针碰撞 & 空闲列表)
    • 指针碰撞: Java 堆中内存绝对规整,用过内存和空闲内存分两边,中间放指针指示器,分配内存就把指针向空闲那边挪动一段与对象大小相等的距离。
    • 空闲列表(Free List): Java 堆中内存不是规整就无法指针碰撞,虚拟机就必须维护一个列表,记录可用的内存块,分配时从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录。

选择哪种分配方式由 Java 堆是否规整决定,而 Java 堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。因此,在使用 Serial、ParNew 等带 Compact 过程的收集器时,系统采用的分配算法是指针碰撞,而使用 CMS 这种基于 Mark-Sweep 算法的收集器时,通常采用空闲列表。

同步控制

  • 线程安全(1.对分配内存空间的动作同步;2.本地分配缓冲TLAB)
    • 对分配内存空间的动作进行同步处理,采用 CAS 配上失败重试 的方式保证更新操作的原子性。
  • 方案二:将内存分配的动作按照线程划分在不同的空间中进行,每个线程在 Java 堆中预先分配一小块内存,称为 本地线程分配缓冲(Thread Local Allocation Buffer, TLAB) 。哪个线程需要分配内存,就在哪个线程的 TLAB 上分配,只有 TLAB 用完并分配新的 TLAB 时,才需要同步锁定。通过 -XX:+/-UseTLAB 参数设定是否使用 TLAB。

初始化

  • 内存空间初始化为零值(不包括对象头),如果使用 TLAB,这一过程就可以提前至 TLAB 分配时进行。作用:保证对象的实例字段不赋初值就直接使用

对象头(Object Header)

  • 为对象头数据进行设置。(对象的实例类、类的元数据信息的地址、对象的哈希码、对象的 GC 分代年龄)

init

  • 所有的字段还为零值。 调用 <init> 方法,将对象按照我们的意愿进行初始化,这样一个真正的对象才算完全产生。

2.3.2 对象的内存布局

对象在内存中存储的布局:对象头,实例数据,对齐填充

对象头(Header)

HotSpot 虚拟机的对象头包括两部分信息,存储自身的运行时数据(Mark Word)类型指针。

运行时数据

  • 概述:用于存储对象自身的运行时数据,如(HashCode、GC 分代年龄、锁状态标志、线程持有锁、偏向线程ID、偏向时间戳)
  • 内存:对象需要存储的运行时数据很多,其实已经超出了 32位、64位 Bitmap 结构所能记录的限度,但是对象头信息是与对象自身定义的数据无关的额外存储成本,考虑到虚拟机的空间效率,Mark Word 被设计成一个 非固定的数据结构 以便在极小的空间内存储尽量多的信息,它会根据对象的状态复用自己的存储空间。
  • HotSpot 虚拟机对象头 Mark Word 表如下
存储内容 标志位 状态
对象哈希码、对象分代年龄 01 未锁定
指向锁记录的指针 00 轻量级锁定
指向重量级锁的指针 10 膨胀(重量级锁定)
空(不需要记录信息) 11 GC 标记
偏向线程 ID、偏向时间戳、对象分代年龄 01 可偏向

第二部分:类型指针

  • 概述:即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。

Reminder
并不是所有的虚拟机实现都必须在对象数据上保留类型指针,换句话说,查找对象的元数据并不一定要经过对象本身。

  • 数组对象:如果对象是一个 Java 数组,那在对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数据,因为虚拟机可以通过普通 Java 对象的元数据信息确定 Java 对象的大小,但是从数组的元数据中却无法确定数组的大小。

实例数据(Instance Data)

  • 概述:这部分是对象真正存储的有效信息,也是在程序代码中所定义的各种类型字段内容。无论是从父类继承下来的,还是在子类中定义的,都需要记录起来。
  • 存储顺序:这部分的存储顺序会受到虚拟机 分配策略参数(FieldsAllocationStyle) 和字段在 Java 源码中定义顺序的影响。HotSpot 虚拟机默认的分配策略为 longs/doubles => ints => shorts/chars => bytes/booleans => oops(Ordinary Object Pointers),从分配策略中可以看出,相同宽度的字段总是被分配到一起。在满足这个前提条件的情况下,在父类中定义的变量会出现在子类之前。如果 CompactFields 参数值为 true(默认为 true),那么子类之中较窄的变量也可能会插入到父类变量的空隙之中。

对齐填充(Padding)

  • 概述:不是必然存在的,也没有特别的含义,它仅仅起着占位符的作用。
  • 原理:由于 HotSpot VM 的自动内存管理系统要求 对象起始地址必须是 8 字节的整倍数,换句话说,就是对象的大小必须是 8 字节的整倍数。而对象头部分正好是 8 字节的整倍数( 1 倍或 2 倍),因此,当对象实例数据部分没有对齐时,就需要通过对齐填充来补全。

2.2.3 对象的访问定位

  • 概述:建立对象是为了使用对象,我们的 Java 程序需要通过栈上的 reference 数据来操作堆上的具体对象。由于 reference 类型在 Java 虚拟机规范中只规定了一个指向对象的引用,并没有定义这个引用应该通过何种方式去定位、访问堆中的对象的具体位置,所以 对象访问方式也是取决于虚拟机实现而定的。目前主流的访问方式有两种。
  • 句柄访问:Java 堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference 中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息
  • 直接指针:Java 堆对象的布局中必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,而 reference 中存储的直接就是对象地址
  • 句柄访问:使用句柄访问的最大好处就是 reference 中存储的是 稳定的 句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而 reference 本身不需要修改。
  • 指针访问:使用直接访问最大的好处就是 速度快,它节省了一次指针定位的时间开销,由于对象的访问在 Java 中非常频繁,因此这类开销积少成多后也是一项非常可观的执行成本。

Sun HotSpot 使用的是第二种方式进行对象访问的,但从整个软件开发的范围来看,各种语言和框架使用句柄来访问的情况也十分常见。

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