JAVA学习笔记(11)Object类,异常

  • Object:所有类的根类。

  • Object是不断抽取而来的,具备着所有对象都具备的共性内容。

  • equals方法

  • 比较的是地址值

  • equals 方法覆盖

  •  

  • hashCode

  • getClass 返回该对象运行时类

  • toString 返回该对象的字符串表示

  • 异常:

  • 异常:是在运行时期发生的不正常情况。

  • 在java中用类的形式对不正常情况进行描述和封装对象。描述不正常情况的类,就称为异常类。

  • 以前正常流程代码和问题处理代码相结合,现在将正常流程代码和问题处理代码分离。提高阅读性。

  • 其实异常就是java通过面向对象的思想将问题封装成了对象,用异常类对其进行描述。

  • 不同的问题用不同的类进行具体的描述。比如角标越界,空指针等等。

  • 问题很多,意味着描述的类也很多,将其共性进行向上抽取,形成了异常体系。

  • 最终问题(不正常情况)就分成了两大类

  • Throwable:无论是error还是异常,问题,问题发生就可以抛出,让调用者知道并处理。  可抛出  (父类)

  • 该体系的特点就在于Throwable及其所有的子类都具有可抛性。

  • 可抛性到底指的是什么呢?怎么体现可抛性呢?

  • 其实是通过两个关键字来体现的。

  • throws throw 凡是可以被这两个关键字所操作的类和对象都具备可抛性。

  • 一般不可处理的。Error

  • 特点:是由jvm抛出的严重性的问题。

  • 这种问题发生一般不针对性处理。直接修改程序。

  • 可处理的。Exception

  • 该体系的特点:

  •   子类的后缀名都是用其父类名作为后缀,阅读性很强。

  • throw 异常对象的抛出

  •  

  • 对于角标是整数不存在,可以用角标越界来表示,

  • 对于负数为角标的情况,准备用负数角标异常来表示。

  • 负数角标这种异常在java中并没有定义过。

  • 那就按照java异常的创建思想,面向对象,将负数角标进行自定义描述。并封装成对象。

  • 这种自定义的问题描述称为自定义异常。

  • 注意:如果一个类称为异常类,必须要继承异常体系,因为只有称为异常体系的子类才有资格具备可抛性。

  • 才可以被两个关键字所操作。throws throw

  • 自定义异常:

  • 异常的分类:

  • 编译时被检测异常:只要是Exception和其子类都是,除了特殊子类RuntimeException体系。

  • 这种问题一旦出现,希望在编译时就进行检测,让这种问题有对应的处理方式。这样的问题都可以针对性的处理。

  • 编译时不检测异常(运行时异常)就是Exception中的RuntimeException何其子类。

  • 这种问题的发生,无法让功能继续,运算无法进行,更多是因为调用者的原因导致的或者引发了内部状态的改变导致的。

  • 这种问题一般不处理,直接编译通过,在运行时,让调用者调用的程序强制停止,让调用者对代码进行修正。

  • 所以自定义异常时,要么继承Exception要么继承RuntimeException。

  • throws和throw的区别

  • throws使用在函数上。

  • throw使用在函数内。

  • throws抛出的是异常类,可以抛出多个,用逗号隔开。

  • throw 抛出的是异常对象。

  • 异常捕捉:

  • 异常处理的捕捉形式:这是可以对异常进行针对性处理的方式。

  • 具体格式是:

  • try

  • { //需要被检测异常的代码。

  • }

  • catch(异常类 变量)//该变量用于接收发生的异常对象

  • {//处理异常的代码。

  • }

  • finally

  • {//一定会被执行的代码。

  • }

  • 多catch父类的catch放在最下面。否则编译失败。

  • 异常处理原则:

  • 函数内容如果抛出需要检测的异常,那么函数上必须要声明。否则必须在函数内用 try catch捕捉,否则编译失败。

  • 如果调用到了声明异常的函数,要么try catch要么throws。否则编译失败。

  • 什么时候try,什么时候throws

  • 功能内容可以解决用catch,解决不了用throws告诉调用者,由调用者解决。

  • 一个功能如果抛出了多个异常,那么调用时,必须要对应多个catch进行针对性的处理。

  • 内部有几个需要检测的异常,就抛几个异常,抛出几个,就catch几个。

  • finally 代码块 一定会被执行到的代码

  • finally通常用于关闭(释放)资源。

  • try catch finally 代码块组合特点:

  • 1 try catch finally

  • 2 try catch(多个)当没有必要资源需要释放时,可以不用定义finally。

  • 3 try finally(没有catch就没有处理)

  • 异常应用:

  • 异常的注意事项:

  • 1 子类在覆盖父类方法时,父类的方法如果抛出了异常,那么子类的方法只能抛出父类的异常或者该异常的子类。

  • 2如果父类抛出多个异常,那么子类只能抛出父类异常的子集。

  • 简单说:子类覆盖父类只能抛出父类的异常或者子类或者子集。

  • 注意:如果父类的方法没有抛出异常,那么子类覆盖时绝对不能抛,就只能try。

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