内存的四种分配方式

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1.  堆,由程序员手动分配和释放,如果程序员没有释放,在程序结束时由系统回收,分配方式类似于链表。由于堆是程序员管理的,如果管理不当会导致内存泄露的问题,内存泄露指已经分配的内存空间无法被系统回收也无法被继续使用。解决这个问题,C++可以使用智能指针对象去指向分配的内存,在对象析构时释放内存防止内存泄露。在JAVA中由于有垃圾回收期,因此可以不用担心内存泄露的问题。(但java还是会存在内存泄露,什么样的情况下java会发生内存泄露?java中内存泄露的对象特点是:1.对象可达,2.对象无用,这些对象因为可达,因此不会被垃圾回收机制回收,但又会一直占用内存,java中不可达的对象都会被系统回收。java中内存泄露的情况:长生命周期对象持有短生命周期对象的引用,例如一个全局变量持有了局部对象的引用,或者成员对象持有了成员函数中局部对象的引用。例子:

public samlpe{

public:

 Obj obj;

void test(){

       ojb= new Obj();

}

}

在上面的例子中,obj持有了局部的对象空间,因此当函数test执行完之后,obj的空间还是不会释放,需要等到simple对象被回收时才会释放。

2.  栈:由编译器自动分配自动释放,用于存放局部变量和参数,栈内的对象先进后出,所以先创建的对象会后析构。栈由于是编译器自动管理的,所以栈内的对象不会存在内存泄露问题。

3.  常量区:存放常量字符串,程序结束后由系统释放

4.  静态变量区:存放全局变量和静态变量,这些对在在程序运行期间都存在。全局对象会在main函数之前进行初始化,如果希望想在main函数执行之前进行一些操作的话,可以将操作写在全局对象的构造函数里。静态变量在程序中只执行一次初始化,分成静态局部变量和静态全局变量,静态局部变量在程序开始进行初始化,并且不会像其他局部变量那样,随着函数的结束而被回收,静态变量的生命周期是很程序一致的。而静态全局变量则表示该变量只在本文件中使用

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