C#网络框架搭建系列(三) ------ 客户端与服务端进行连接

首先来介绍一下Sockets类中的函数:

SocketType

ProtocolType

描述

Stream

Tcp

面向连接

Dgram

Udp

面向无连接

Raw

Icmp

网际消息控制

Raw

Raw

基础传输协议

Socket类的公共属性:

属性名

描述

AddressFamily

获取Socket的地址族

Available

获取已经从网络接收且可供读取的数据量

Blocking

获取或设置一个值,只是socket是否处于阻塞模式

Connected

获取一个值,指示当前连接状态

Handle

获取socket的操作系统句柄

LocalEndPoint

获取本地终端EndPoint

RemoteEndPoint

获取远程终端EndPoint

ProtocolType

获取协议类型

SocketType

获取SocketType类型

Socket常用方法:

Bind(EndPoint)

服务器端套接字需要绑定到特定的终端,客户端也可以先绑定再请求连接

Listen(int)

监听端口,其中parameters表示最大监听数

Accept()

接受客户端链接,并返回一个新的链接,用于处理同客户端的通信问题

 

Send()

发送数据

Send(byte[])

简单发送数据

Send(byte[],SocketFlag)

使用指定的SocketFlag发送数据

Send(byte[], int, SocketFlag)

使用指定的SocketFlag发送指定长度数据

Send(byte[], int, int, SocketFlag)

使用指定的SocketFlag,将指定字节数的数据发送到已连接的socket(从指定偏移量开始)

Receive()

接受数据

Receive(byte[])

简单接受数据

Receive (byte[],SocketFlag)

使用指定的SocketFlag接受数据

Receive (byte[], int, SocketFlag)

使用指定的SocketFlag接受指定长度数据

Receive (byte[], int, int, SocketFlag)

使用指定的SocketFlag,从绑定的套接字接收指定字节数的数据,并存到指定偏移量位置的缓冲区

 

Connect(EndPoint)

连接远程服务器

ShutDown(SocketShutDown)

禁用套接字,其中SocketShutDown为枚举,Send禁止发送,Receive为禁止接受,Both为两者都禁止

Close()

关闭套接字,释放资源

异步通信方法:

BeginAccept(AsynscCallBack,object)

开始一个一步操作接受一个连接尝试。参数:一个委托。一个对象。对象包含此请求的状态信息。其中回调方法中必须使用EndAccept方法。应用程序调用BegineAccept方法后,系统会使用单独的线程执行指定的回调方法并在EndAccept上一直处于阻塞状态,直至监测到挂起的链接。EndAccept会返回新的socket对象。供你来同远程主机数据交互。不能使用返回的这个socket接受队列中的任何附加连接。调用BeginAccept当希望原始线程阻塞的时候,请调用WaitHandle.WaitOne方法。当需要原始线程继续执行时请在回调方法中使用ManualResetEvent的set方法

BeginConnect(EndPoint, AsyncCallBack, Object)

回调方法中必须使用EndConnect()方法。Object中存储了连接的详细信息。

BeginSend(byte[], SocketFlag, AsyncCallBack, Object)

 

BegineReceive(byte[], SocketFlag, AsyncCallBack, Object)

 

BegineDisconnect(bool, AsyncCallBack, Object)

 

如果这上面的你都非常熟悉,那其实写代码就非常容易了

C#网络框架搭建系列(一) ------ 基础知识中我们知道了服务端与客户端的连接步骤,接下来我们就来看看实现的代码:

1.服务端(server脚本) :

 serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
 serverSocket.Bind(ipEndPoint); //绑定IP与端口号
 serverSocket.Listen(maxConn);  
 serverSocket.BeginAccept(AcceptCB, null); //开始监听客户端的连接

当有客户端接入时:

  private void AcceptCB(IAsyncResult ar)
        {
            try
            {
                Socket socket = serverSocket.EndAccept(ar);
                int index = NewIndex();

                if (index < 0)
                {
                    socket.Close();
                    Console.Write("[AcceptCB警告]链接已满");
                }
                else
                {
                    Client client = clientConn[index];
                    client.Init(socket,this);
                    Console.WriteLine("客户端连接 [" + client.GetAdress() + "] conn池ID:" + index);
                }
                serverSocket.BeginAccept(AcceptCB, null);
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine("AcceptCb失败:" + e.Message);
            }
        }

在这里我维护了一个客户端连接的对象池,以下是得到其索引的函数:

  public int NewIndex()
        {
            if (clientConn == null)
                return -1;
            for (int i = 0; i < clientConn.Length; i++)
            {
                if (clientConn[i] == null)
                {
                    clientConn[i] = new Client();
                    return i;
                }
                else if (clientConn[i].isUse == false)
                {
                    return i;
                }
            }
            return -1;
        }

2.客户端(ClientFramework中的ClientManage脚本):

初始化时连接服务器

       //连接服务器
        public void OnInit()
        {
            clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            try
            {
                clientSocket.Connect(IP, PORT);
                Console.WriteLine("连接到服务器");
                Start(); //开始监听服务器发送的消息
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine("无法连接到服务器端,请检查您的网络!!" + e);
            }
        }

监听接收:

 private void Start()
        {
            clientSocket.BeginReceive(msg.Data, msg.StartIndex, msg.RemainSize, SocketFlags.None, ReceiveCB, null);
        }

 

框架下载地址:

        https://github.com/webloverand/ServerFramework 

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