JavaScript高级程序中关于window对象作用解释

BOM 的核心对象是 window,它表示浏览器的一个实例。在浏览器中,window 对象有双重角色,它既是通过JavaScript 访问浏览器窗口的一个接口,又是ECMAScript 规定的Global 对象。这意味着在网页中定义的任何一个对象、变量和函数,都以window 作为其Global 对象,因此有权访问parseInt()等方法。

1)全局作用域

由于window 对象同时扮演着ECMAScript 中Global 对象的角色,因此所有在全局作用域中声明的变量、函数都会变成window 对象的属性和方法。来看下面的例子。

var age = 29;
function sayAge(){
    alert(this.age);
}
alert(window.age); //29
sayAge(); //29
window.sayAge(); //29

在全局作用域中定义了一个变量age 和一个函数sayAge(),它们被自动归在了window 对象名下。于是,可以通过window.age 访问变量age,可以通过window.sayAge()访问函数sayAge()。由于sayAge()存在于全局作用域中,因此this.age 被映射到window.age,最终显示的仍然是正确的结果。

抛开全局变量会成为window 对象的属性不谈,定义全局变量与在window 对象上直接定义属性还是有一点差别:全局变量不能通过delete 操作符删除,而直接在window 对象上的定义的属性可以。

例如:

var age = 29;
window.color = "red";
//在IE < 9 时抛出错误,在其他所有浏览器中都返回false
delete window.age;
//在IE < 9 时抛出错误,在其他所有浏览器中都返回true
delete window.color; //returns true
alert(window.age); //29
alert(window.color); //undefined

刚才使用var 语句添加的window 属性有一个名为[[Configurable]]的特性,这个特性的值被设置为false,因此这样定义的属性不可以通过delete 操作符删除。IE8及更早版本在遇到使用delete删除window 属性的语句时,不管该属性最初是如何创建的,都会抛出错误,以示警告。IE9 及更高版本不会抛出错误。

另外,还要记住一件事:尝试访问未声明的变量会抛出错误,但是通过查询window 对象,可以知道某个可能未声明的变量是否存在。例如:

//这里会抛出错误,因为oldValue 未定义
var newValue = oldValue;

//这里不会抛出错误,因为这是一次属性查询
//newValue 的值是undefined
var newValue = window.oldValue;

另外很多全局JavaScript 对象(如location 和navigator)实际上都是window对象的属性。

2)窗口关系及框架

如果页面中包含框架,则每个框架都拥有自己的window 对象,并且保存在frames 集合中。在frames集合中,可以通过数值索引(从0 开始,从左至右,从上到下)或者框架名称来访问相应的window 对象。每个window 对象都有一个name 属性,其中包含框架的名称。

<html>

<head>
    <title>Frameset Example</title>
</head>
<frameset rows="160,*">
    <frame src="frame.htm" name="topFrame">
    <frameset cols="50%,50%">
         <frame src="anotherframe.htm" name="leftFrame">
         <frame src="yetanotherframe.htm" name="rightFrame">
    </frameset>
</frameset>

</html>

以上代码创建了一个框架集,其中一个框架居上,两个框架居下。对这个例子而言,可以通过window.frames[0]或者window.frames["topFrame"]来引用上方的框架。不过,恐怕你最好使用top 而非window 来引用这些框架(例如,通过top.frames[0])。

top 对象始终指向最高(最外)层的框架,也就是浏览器窗口。使用它可以确保在一个框架中正确地访问另一个框架。因为对于在一个框架中编写的任何代码来说,其中的window 对象指向的都是那个框架的特定实例,而非最高层的框架。

与top 相对的另一个window 对象是parent。顾名思义,parent(父)对象始终指向当前框架的直接上层框架。在某些情况下,parent 有可能等于top;但在没有框架的情况下,parent 一定等于top(此时它们都等于window)。

<html>

<head>
    <title>Frameset Example</title>
</head>
<frameset rows="100,*">
    <frame src="frame.htm" name="topFrame">
    <frameset cols="50%,50%">
        <frame src="anotherframe.htm" name="leftFrame">
        <frame src="anotherframeset.htm" name="rightFrame">
    </frameset>
</frameset>

</html>

这个框架集中的一个框架包含了另一个框架集,该框架集的代码如下所示。

<html>

<head>
    <title>Frameset Example</title>
</head>
<frameset cols="50%,50%">
    <frame src="red.htm" name="redFrame">
    <frame src="blue.htm" name="blueFrame">
</frameset>

</html>

浏览器在加载完第一个框架集以后,会继续将第二个框架集加载到rightFrame 中。如果代码位于redFrame(或blueFrame)中,那么parent 对象指向的就是rightFrame。可是,如果代码位于topFrame 中,则parent 指向的是top,因为topFrame 的直接上层框架就是最外层框架。

与框架有关的最后一个对象是self,它始终指向window;实际上,self 和window 对象可以互换使用。引入self 对象的目的只是为了与top 和parent 对象对应起来,因此它不格外包含其他值。

所有这些对象都是window 对象的属性,可以通过window.parent、window.top 等形式来访问。

同时,这也意味着可以将不同层次的window 对象连缀起来,例如window.parent.parent.frames[0]。

3)窗口位置

用来确定和修改window 对象位置的属性和方法有很多。IE、Safari、Opera 和Chrome 都提供了screenLeft 和screenTop 属性,分别用于表示窗口相对于屏幕左边和上边的位置。Firefox 则在screenX 和screenY 属性中提供相同的窗口位置信息,Safari 和Chrome 也同时支持这两个属性。Opera虽然也支持screenX 和screenY 属性,但与screenLeft 和screenTop 属性并不对应,因此建议大家不要在Opera 中使用它们。使用下列代码可以跨浏览器取得窗口左边和上边的位置。

var leftPos = (typeof window.screenLeft == "number") ?
window.screenLeft : window.screenX;
var topPos = (typeof window.screenTop == "number") ?
window.screenTop : window.screenY;

这个例子运用二元操作符首先确定screenLeft 和screenTop 属性是否存在,如果是(在IE、Safari、Opera 和Chrome 中),则取得这两个属性的值。如果不存在(在Firefox 中),则取得screenX和screenY 的值。

moveTo()和moveBy()方法倒是有可能将窗口精确地移动到一个新位置。这两个方法都接收两个参数,其中moveTo()接收的是新位置的x 和y 坐标值,而moveBy()接收的是在水平和垂直方向上移动的像素数。下面来看几个例子:

//将窗口移动到屏幕左上角
window.moveTo(0,0);

//将窗向下移动100 像素
window.moveBy(0,100);

//将窗口移动到(200,300)
window.moveTo(200,300);

//将窗口向左移动50 像素
window.moveBy(-50,0);

4)窗口大小

跨浏览器确定一个窗口的大小不是一件简单的事。IE9+、Firefox、Safari、Opera 和Chrome 均为此提供了4 个属性:innerWidth、innerHeight、outerWidth 和outerHeight。在IE9+、Safari 和Firefox中,outerWidth 和outerHeight 返回浏览器窗口本身的尺寸(无论是从最外层的window 对象还是从某个框架访问)。在Opera 中,这两个属性的值表示页面视图容器①的大小。而innerWidth 和innerHeight则表示该容器中页面视图区的大小(减去边框宽度)。在Chrome 中,outerWidth、outerHeight 与innerWidth、innerHeight 返回相同的值,即视口(viewport)大小而非浏览器窗口大小。

在IE、Firefox、Safari、Opera 和Chrome 中,document.documentElement.clientWidth 和document.documentElement.clientHeight 中保存了页面视口的信息。在IE6 中,这些属性必须在标准模式下才有效;如果是混杂模式,就必须通过document.body.clientWidth 和document.body.clientHeight 取得相同信息。而对于混杂模式下的Chrome,则无论通过document.documentElement还是document.body 中的clientWidth 和clientHeight 属性,都可以取得视口的大小。

var pageWidth = window.innerWidth,
    pageHeight = window.innerHeight;
if (typeof pageWidth != "number"){
    if (document.compatMode == "CSS1Compat"){
        pageWidth = document.documentElement.clientWidth;
        pageHeight = document.documentElement.clientHeight;
    } else {
        pageWidth = document.body.clientWidth;
        pageHeight = document.body.clientHeight;
    }
}

使用resizeTo()和resizeBy()方法可以调整浏览器窗口的大小。这两个方法都接收两个参数,其中resizeTo()接收浏览器窗口的新宽度和新高度,而resizeBy()接收新窗口与原窗口的宽度和高度之差。来看下面的例子。

//调整到100×100
window.resizeTo(100, 100);

//调整到200×150
window.resizeBy(100, 50);

//调整到 300×300
window.resizeTo(300, 300);

5)导航和打开窗口

使用window.open()方法既可以导航到一个特定的URL,也可以打开一个新的浏览器窗口。这个方法可以接收4 个参数:要加载的URL、窗口目标、一个特性字符串以及一个表示新页面是否取代浏览器历史记录中当前加载页面的布尔值。通常只须传递第一个参数,最后一个参数只在不打开新窗口的情况下使用。

如果为window.open()传递了第二个参数,而且该参数是已有窗口或框架的名称,那么就会在具有该名称的窗口或框架中加载第一个参数指定的URL。

//等同于< a href="http://www.wrox.com" target="topFrame"></a>
window.open("http://www.wrox.com/", "topFrame");

调用这行代码,就如同用户单击了href 属性为http://www.wrox.com/,target 属性为"topFrame"的链接。如果有一个名叫"topFrame"的窗口或者框架,就会在该窗口或框架加载这个URL;否则,就会创建一个新窗口并将其命名为"topFrame"。此外,第二个参数也可以是下列任何一个特殊的窗口名称:_self、_parent、_top 或_blank。

6)间歇调用和超时调用

JavaScript 是单线程语言,但它允许通过设置超时值和间歇时间值来调度代码在特定的时刻执行。前者是在指定的时间过后执行代码,而后者则是每隔指定的时间就执行一次代码。

超时调用需要使用window 对象的setTimeout()方法,它接受两个参数:要执行的代码和以毫秒表示的时间(即在执行代码前需要等待多少毫秒)。其中,第一个参数可以是一个包含JavaScript 代码的字符串(就和在eval()函数中使用的字符串一样),也可以是一个函数。例如,下面对setTimeout()的两次调用都会在一秒钟后显示一个警告框。

//不建议传递字符串!
setTimeout("alert('Hello world!') ", 1000);

//推荐的调用方式
setTimeout(function() {
    alert("Hello world!");
}, 1000);

虽然这两种调用方式都没有问题,但由于传递字符串可能导致性能损失,因此不建议以字符串作为第一个参数。

调用setTimeout()之后,该方法会返回一个数值ID,表示超时调用。这个超时调用ID 是计划执行代码的唯一标识符,可以通过它来取消超时调用。要取消尚未执行的超时调用计划,可以调用clearTimeout()方法并将相应的超时调用ID 作为参数传递给它,如下所示。

//设置超时调用
var timeoutId = setTimeout(function() {
    alert("Hello world!");
}, 1000);

//注意:把它取消
clearTimeout(timeoutId);

只要是在指定的时间尚未过去之前调用clearTimeout(),就可以完全取消超时调用。前面的代码在设置超时调用之后马上又调用了clearTimeout(),结果就跟什么也没有发生一样。

间歇调用与超时调用类似,只不过它会按照指定的时间间隔重复执行代码,直至间歇调用被取消或者页面被卸载。设置间歇调用的方法是setInterval(),它接受的参数与setTimeout()相同:要执行的代码(字符串或函数)和每次执行之前需要等待的毫秒数。下面来看一个例子。

//不建议传递字符串!
setInterval ("alert('Hello world!') ", 10000);

//推荐的调用方式
setInterval (function() {
    alert("Hello world!");
}, 10000);

调用setInterval()方法同样也会返回一个间歇调用ID,该ID 可用于在将来某个时刻取消间歇调用。要取消尚未执行的间歇调用,可以使用clearInterval()方法并传入相应的间歇调用ID。取消间歇调用的重要性要远远高于取消超时调用,因为在不加干涉的情况下,间歇调用将会一直执行到页面卸载。

7)系统对话框

alert()、confirm()、prompt()这几个方法打开的对话框都是同步和模态的。也就是说,显示这些对话框的时候代码会停止执行,而关掉这些对话框后代码又会恢复执行。

alert()

alert()方法,这个方法接受一个字符串并将其显示给用户。

confirm()

第二种对话框是调用confirm()方法生成的。从向用户显示消息的方面来看,这种“确认”对话框很像是一个“警告”对话框。但二者的主要区别在于“确认”对话框除了显示OK 按钮外,还会显示一个Cancel(“取消”)按钮,两个按钮可以让用户决定是否执行给定的操作。

为了确定用户是单击了OK 还是Cancel,可以检查confirm()方法返回的布尔值:true 表示单击了OK,false 表示单击了Cancel 或单击了右上角的X 按钮。确认对话框的典型用法如下。

if (confirm("Are you sure?")) {
    alert("I'm so glad you're sure! ");
} else {
    alert("I'm sorry to hear you're not sure. ");
}

在这个例子中,第一行代码(if 条件语句)会向用户显示一个确认对话框。如果用户单击了OK,则通过一个警告框向用户显示消息I’m so glad you’ re sure! 。如果用户单击的是Cancel 按钮,则通过警告框显示I’m sorry to hear you’re not sure.。

prompt()

最后一种对话框是通过调用prompt()方法生成的,这是一个“提示”框,用于提示用户输入一些文本。提示框中除了显示OK 和Cancel 按钮之外,还会显示一个文本输入域,以供用户在其中输入内容。prompt()方法接受两个参数:要显示给用户的文本提示和文本输入域的默认值(可以是一个空字符串)。

调用prompt("What's your name?","Michael")会得到如图所示的对话框。

 

如果用户单击了OK 按钮,则prompt()返回文本输入域的值;如果用户单击了Cancel 或没有单击OK 而是通过其他方式关闭了对话框,则该方法返回null。下面是一个例子

var result = prompt("What is your name? ", "");

if (result !== null) {
    alert("Welcome, " + result);
}

综上所述,这些系统对话框很适合向用户显示消息并请用户作出决定。由于不涉及HTML、CSS 或JavaScript,因此它们是增强Web 应用程序的一种便捷方式。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_37861326/article/details/81155891