重绘(repaint)和重排(reflow) 以及解决的方法

html页面的呈现流程(1)

一个页面由两部分组成:
DOM:描述该页面的结构
render:描述 DOM 节点 (nodes) 在页面上如何呈现

重绘:当DOM 元素的属性发生变化 (如color) 时, 浏览器会通知 render 重新描绘相应的元素, 此过程称为 repaint。

重排:如果该次变化涉及元素布局 (如width), 浏览器则抛弃原有属性, 重新计算并把结果传递给 render 以重新描绘页面元素, 此过程称为 reflow,也叫回流

这两个过程是很耗费浏览器性能的, 从 IE 系列和 Chrome 渲染页面速度上的差距即可看出渲染引擎计算对应值和呈现并不一定高效, 而每次对元素的操作都会发生 repaints 或 reflow, 因此编写 DOM 交互时如果不注意就会导致页面性能低下.
页面渲染的过程如下:

1.解析HTML代码并生成一个 DOM 树。

2.解析CSS文件,顺序为:浏览器默认样式->自定义样式->页面内的样式。

3.生成一个渲染树(render tree)。这个渲染树和DOM树的不同之处在于,它是受样式影响的。它不包括那些不可见的节点。

4.当渲染树生成之后,浏览器就会在屏幕上“画”出所有渲染树中的节点。

 

html页面的呈现流程(2)

1.  浏览器把获取到的HTML代码解析成1个DOM树,HTML中的每个tag都是DOM树中的1个节点,根节点就是我们常用的document对象。DOM树里包含了所有HTML标签,包括display:none隐藏,还有用JS动态添加的元素等。

2. 浏览器把所有样式(用户定义的CSS和用户代理)解析成样式结构体,在解析的过程中会去掉浏览器不能识别的样式,比如IE会去掉-moz开头的样式,而FF会去掉_开头的样式。

3、DOM Tree 和样式结构体组合后构建render tree, render tree类似于DOM tree,但区别很大,render tree能识别样式,render tree中每个NODE都有自己的style,而且 render tree不包含隐藏的节点 (比如display:none的节点,还有head节点),因为这些节点不会用于呈现,而且不会影响呈现的,所以就不会包含到 render tree中。注意 visibility:hidden隐藏的元素还是会包含到 render tree中的,因为visibility:hidden 会影响布局(layout),会占有空间。根据CSS2的标准,render tree中的每个节点都称为Box (Box dimensions),理解页面元素为一个具有填充、边距、边框和位置的盒子。

4. 一旦render tree构建完毕后,浏览器就可以根据render tree来绘制页面了。

 

回流与重绘

1. 当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘。

2. 当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。

注意:回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。

回流何时发生:

当页面布局和几何属性改变时就需要回流。下述情况会发生浏览器回流:

  • 添加或者删除可见的DOM元素;
  • 元素位置改变;
  • 元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
  • 内容改变——比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变;
  • 页面渲染初始化;
  • 浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时;

不管页面发生了重绘还是重排,它们都会影响性能(最可怕的是重排 ,应尽量避免) 


三、优化(减少回流、重绘)

页面渲染的一般过程为JS > CSS > 计算样式 > 布局 > 绘制 > 渲染层合并。

其中,Layout(重排)和Paint(重绘)是整个环节中最为耗时的两环,所以我们尽量避免着这两个环节。从性能方面考虑,最理想的渲染流水线是没有布局和绘制环节的,只需要做渲染层的合并即可。

浏览器本身的优化策略:浏览器会维护1个队列,把所有会引起回流、重绘的操作放入这个队列,等队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会flush队列,进行一个批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。但有时候我们写的一些代码可能会强制浏览器提前flush队列,这样浏览器的优化可能就起不到作用了。当你请求向浏览器请求一些 style信息的时候,就会让浏览器flush队列。

减少对render tree的操作(合并多次多DOM和样式的修改),并减少对一些style信息的请求,尽量利用好浏览器的优化策略

方法

  •  将多次改变样式属性的操作合并成一次操作。
  • 将需要多次重排的元素,position属性设为absolute或fixed,这样此元素就脱离了文档流,它的变化不会影响到其他元素。例如有动画效果的元素就最好设置为绝对定位。
  •  在内存中多次操作节点,完成后再添加到文档中去。例如要异步获取表格数据,渲染到页面。可以先取得数据后在内存中构建整个表格的html片段,再一次性添加到文档中去,而不是循环添加每一行。
  •  由于display属性为none的元素不在渲染树中,对隐藏的元素操作不会引发其他元素的重排。如果要对一个元素进行复杂的操作时,可以先隐藏它,操作完成后再显示。这样只在隐藏和显示时触发2次重排。 
  • 在需要经常取那些引起浏览器重排的属性值时,要缓存到变量。
  • 分离读写操作
  • 样式集中改变 .可以添加一个类,样式都在类中改变
  • 可以使用absolute脱离文档流。
  • 使用 display:none ,不使用 visibility,也不要改变 它的 z-index
  • 能用css3实现的就用css3实现。
  • translate属性值来替换top/left/right/bottom的切换,scale属性值替换width/height,opacity属性替换display/visibility等等
  • 触发动画的开始不要用diaplay:none属性值,因为它会引起Layout、Paint环节,通过切换类名就已经是一种很好的办法。

 

 


博文来源:https://blog.csdn.net/sinat_37328421/article/details/54575638

     https://blog.csdn.net/qq_35620313/article/details/79481251

     https://blog.csdn.net/yummy_go/article/details/50696328

 

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/eatscok/p/9460239.html