unity中关于Gif的播放

一下为查阅的相关资料

1,通过Image.FrameDimension方法可以获取此 Image 中帧的维数。

2,获取到图片的帧数,然后按帧播放就行了.

建个工程,测试下,首先要获取到Gif的动画的帧数,获取帧数在Image类下有相应的方法,这个需要导入系统的插件,复制"System.Drawing.dll" file in the "C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0"文件到"Assets" 文件夹下面。获取图片的帧数,然后按帧数将像素点绘制到图片上就OK了。如何获取帧数呢?

using UnityEngine;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
using System;
 
public class GifPlayer : MonoBehaviour
{
    public UnityEngine.UI.Image displayOnImage;                           // UGUI上显示
    public GameObject[] displayOnObjs;                                    // 对象上显示
    [SerializeField]
    private float fps = 24;                                               // 帧数    
    private List<Texture2D> tex2DList = new List<Texture2D>();            // gif拆解图集
    private float time;
    Bitmap myBitmap;
    void Start()
    {
        // 根据指定文件创建image对象
        System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(Application.streamingAssetsPath + "/GIF/gif.gif");
        tex2DList = Gif2Texture2D(image);
    }
 
    // Update is called once per frame  
    void Update()
    {
        if (tex2DList.Count > 0)
        {
            time += Time.deltaTime;
            int index = (int)(time * fps) % tex2DList.Count;
            if (displayOnImage != null)
            {
                displayOnImage.sprite = Sprite.Create(tex2DList[index], new Rect(0, 0, tex2DList[index].width, tex2DList[index].height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
            }
            if (displayOnObjs.Length != 0)
            {
                for (int i = 0; i < displayOnObjs.Length; i++)
                    displayOnObjs[i].GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = tex2DList[index];
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// Gif转Texture2D
    /// </summary>
    /// <param name="image"> System.Image</param>
    /// <returns>Texture2D集合</returns>
    private List<Texture2D> Gif2Texture2D(System.Drawing.Image image)
    {
        List<Texture2D> tex = new List<Texture2D>();
        if (image != null)
        {
            // 图片构成有两种形式: 1、多页(.gif)  2、多分辨率
            // 获取image对象的dimenson数,打印结果是1。
            Debug.Log("image对象的dimenson数:"+image.FrameDimensionsList.Length);
            // image.FrameDimensionsList[0]-->获取image对象第一个dimension的 Guid(全局唯一标识符)
            // 根据指定的GUID创建一个提供获取图像框架维度信息的实例
            FrameDimension frameDimension = new FrameDimension(image.FrameDimensionsList[0]);
            // 获取指定维度的帧数
            int framCount = image.GetFrameCount(frameDimension);
            // 遍历图像帧
            for (int i = 0; i < framCount; i++)
            {
                // 选择由维度和索引指定的帧(激活图像帧);  
                image.SelectActiveFrame(frameDimension, i);
                // 创建指定大小的 Bitmap 的实例。
                Bitmap framBitmap = new Bitmap(image.Width, image.Height);
                // Test:將Bitmap轉成PNG
                // framBitmap.Save("E:/Desktop/Saved_"+i+".png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
 
                // 从指定的Image 创建新的Graphics,并在指定的位置使用原始物理大小绘制指定的 Image,将当前激活帧的图形绘制到framBitmap上; 
                // 简单点就是从 frameBitmap(里面什么都没画,是张白纸)创建一个Graphics,然后执行画画DrawImage
                // System.Drawing.Graphics.FromImage(framBitmap).DrawImage(image, Point.Empty);
                using (System.Drawing.Graphics newGraphics = System.Drawing.Graphics.FromImage(framBitmap))
                {
                    newGraphics.DrawImage(image, Point.Empty);
                }
 
                // 创建一个指定大小的 Texture2D 的实例
                Texture2D frameTexture2D = new Texture2D(framBitmap.Width, framBitmap.Height, TextureFormat.ARGB32, true);
                // 执行Bitmap转Texture2D
                frameTexture2D.LoadImage(Bitmap2Byte(framBitmap));
                // 添加到列表中
                tex.Add(frameTexture2D);
 
                // Test:將Texture2D轉成PNG 
                // var bytes = frameTexture2D.EncodeToPNG();
                // Destroy(frameTexture2D);
                // File.WriteAllBytes("E:/Desktop/Saved_" + i + ".png", bytes);
 
            }
        }
        return tex;
    }
    /// <summary>
    /// Bitmap转Byte
    /// </summary>
    /// <param name="bitmap">Bitmap</param>
    /// <returns>byte数组</returns>
    private byte[] Bitmap2Byte(Bitmap bitmap)
    {
        using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
        {
            // 将bitmap 以png格式保存到流中
            bitmap.Save(stream, ImageFormat.Png);
            // 创建一个字节数组,长度为流的长度
            byte[] data = new byte[stream.Length];
            // 重置指针
            stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
            // 从流读取字节块存入data中
            stream.Read(data, 0, Convert.ToInt32(stream.Length));
            return data;
        }
    }
}
 


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