python海龟库的使用

import turtle
turtle.setup(600,850,200,200)
turtle.penup ()
turtle.fd (-250)
turtle.pendown()
turtle.pensize(25)
turtle.pencolor("purple")
turtle.seth(-40)
for i in range(4):
  turtle.circle(40,80)
  turtle.circle(-40,80)
  turtle.circle(40,120/2)
  turtle.fd(40)
  turtle.circle(24,180)
  turtle.fd(80*2/3)
  turtle.done()
 

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

turtle绘图的基础知识:

1. 画布(canvas)

        画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。

        设置画布大小

         turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。

        如:turtle.screensize(800,600, "green")

               turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)

        turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。

        如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)

               turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)

2. 画笔

2.1 画笔的状态

        在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。

2.2 画笔的属性

        画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

        1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

        2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。

        3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。

2.3 绘图命令

         操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。

(1)    画笔运动命令

命令

说明

turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)

顺时针移动degree°

turtle.left(degree)

逆时针移动degree°

turtle.pendown()

移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx( )

将当前x轴移动到指定位置

sety( )

将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)

设置当前朝向为angle角度

home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot(r)

绘制一个指定直径和颜色的圆点

(2)     画笔控制命令

命令

说明

turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2)

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()

准备开始填充图形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()

显示画笔的turtle形状

(3)    全局控制命令

命令

说明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()

撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()

返回当前turtle是否可见

stamp()

复制当前图形

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

(4)    其他命令

命令

说明

turtle.mainloop()或turtle.done()

启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

turtle.mode(mode=None)

设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

模式

初始龟标题

正角度

standard

向右(东)

逆时针

logo

向上(北)

顺时针

turtle.delay(delay=None)

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.get_poly()

返回最后记录的多边形。

3. 命令详解

        3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

        描述:以给定半径画圆

        参数:

        radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

        extent(弧度) (optional);

        steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

举例:

circle(50) # 整圆;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圆

实例:

1、太阳花

 
  1. # coding=utf-8

  2. import turtle

  3. import time

  4.  
  5. # 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

  6. turtle.color("red", "yellow")

  7.  
  8. turtle.begin_fill()

  9. for _ in range(50):

  10. turtle.forward(200)

  11. turtle.left(170)

  12. turtle.end_fill()

  13.  
  14. turtle.mainloop()

2、五角星

 
  1. # coding=utf-8

  2. import turtle

  3. import time

  4.  
  5. turtle.pensize(5)

  6. turtle.pencolor("yellow")

  7. turtle.fillcolor("red")

  8.  
  9. turtle.begin_fill()

  10. for _ in range(5):

  11. turtle.forward(200)

  12. turtle.right(144)

  13. turtle.end_fill()

  14. time.sleep(2)

  15.  
  16. turtle.penup()

  17. turtle.goto(-150,-120)

  18. turtle.color("violet")

  19. turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal'))

  20.  
  21. turtle.mainloop()

3、时钟程序

 
  1. # coding=utf-8

  2.  
  3. import turtle

  4. from datetime import *

  5.  
  6. # 抬起画笔,向前运动一段距离放下

  7. def Skip(step):

  8. turtle.penup()

  9. turtle.forward(step)

  10. turtle.pendown()

  11.  
  12. def mkHand(name, length):

  13. # 注册Turtle形状,建立表针Turtle

  14. turtle.reset()

  15. Skip(-length * 0.1)

  16. # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

  17. turtle.begin_poly()

  18. turtle.forward(length * 1.1)

  19. # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

  20. turtle.end_poly()

  21. # 返回最后记录的多边形。

  22. handForm = turtle.get_poly()

  23. turtle.register_shape(name, handForm)

  24.  
  25. def Init():

  26. global secHand, minHand, hurHand, printer

  27. # 重置Turtle指向北

  28. turtle.mode("logo")

  29. # 建立三个表针Turtle并初始化

  30. mkHand("secHand", 135)

  31. mkHand("minHand", 125)

  32. mkHand("hurHand", 90)

  33. secHand = turtle.Turtle()

  34. secHand.shape("secHand")

  35. minHand = turtle.Turtle()

  36. minHand.shape("minHand")

  37. hurHand = turtle.Turtle()

  38. hurHand.shape("hurHand")

  39.  
  40. for hand in secHand, minHand, hurHand:

  41. hand.shapesize(1, 1, 3)

  42. hand.speed(0)

  43.  
  44. # 建立输出文字Turtle

  45. printer = turtle.Turtle()

  46. # 隐藏画笔的turtle形状

  47. printer.hideturtle()

  48. printer.penup()

  49.  
  50. def SetupClock(radius):

  51. # 建立表的外框

  52. turtle.reset()

  53. turtle.pensize(7)

  54. for i in range(60):

  55. Skip(radius)

  56. if i % 5 == 0:

  57. turtle.forward(20)

  58. Skip(-radius - 20)

  59.  
  60. Skip(radius + 20)

  61. if i == 0:

  62. turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

  63. elif i == 30:

  64. Skip(25)

  65. turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

  66. Skip(-25)

  67. elif (i == 25 or i == 35):

  68. Skip(20)

  69. turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

  70. Skip(-20)

  71. else:

  72. turtle.write(int(i/5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))

  73. Skip(-radius - 20)

  74. else:

  75. turtle.dot(5)

  76. Skip(-radius)

  77. turtle.right(6)

  78.  
  79. def Week(t):

  80. week = ["星期一", "星期二", "星期三",

  81. "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]

  82. return week[t.weekday()]

  83.  
  84. def Date(t):

  85. y = t.year

  86. m = t.month

  87. d = t.day

  88. return "%s %d%d" % (y, m, d)

  89.  
  90. def Tick():

  91. # 绘制表针的动态显示

  92. t = datetime.today()

  93. second = t.second + t.microsecond * 0.000001

  94. minute = t.minute + second / 60.0

  95. hour = t.hour + minute / 60.0

  96. secHand.setheading(6 * second)

  97. minHand.setheading(6 * minute)

  98. hurHand.setheading(30 * hour)

  99.  
  100. turtle.tracer(False)

  101. printer.forward(65)

  102. printer.write(Week(t), align="center",

  103. font=("Courier", 14, "bold"))

  104. printer.back(130)

  105. printer.write(Date(t), align="center",

  106. font=("Courier", 14, "bold"))

  107. printer.home()

  108. turtle.tracer(True)

  109.  
  110. # 100ms后继续调用tick

  111. turtle.ontimer(Tick, 100)

  112.  
  113. def main():

  114. # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。

  115. turtle.tracer(False)

  116. Init()

  117. SetupClock(160)

  118. turtle.tracer(True)

  119. Tick()

  120. turtle.mainloop()

  121.  
  122. if __name__ == "__main__":

  123. main()

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